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Va dal controllabile e tattico al caotico. Mi piace in tutte le configurazioni. Lo preferisco però in 4 perché crea un bel clima di caos sulla tavola.
Considera che c'è fortuna nella pesca delle carte e nella sostituzione. E c'è tanta alea anche in 2. E in ogni caso ci si pesta i piedi parecchio.
Io ho giocato molte volte il primo e meno il secondo. In famiglia con bambini.
Secondo me è un gioco geniale, uno dei miei preferiti di questo peso.
La cosa poi interessante è che puoi anche mescolare i mazzi e prendere carte da altri set rendendo il gioco ancora più vario. Con qualche rischio...
La versione Kickstarter e presumo anche la new edition del primo TGR hanno tessere doppie e le gioco a seconda del colore in Africa o Sudamerica. Non ricordo se in un post su bgg o sulle FAQ dicevano che si potevano utilizzare quelle dell'Africa presenti nella retail anche in Sudamerica senza...
In realtà è già passato più volte in super sconto. A volte le espansioni, a volte i 2 giochi base. Purtroppo deve averne parecchi in magazzino.
Dico purtroppo perchè secondo me è un bel gioco e molto sottovalutato. Il tema si sente parecchio e rende l'idea di una corsa piena di mille...
Esatto. All, inizio seguendo l'ordine di turno che è dinamico a seconda delle azioni fatte nel torno precedente scegli o azione di volo o azione di terra. In quest'ultimo caso hai più azioni e puoi anche utilizzare alcune azioni già occupate da un giocatore sostituendoti a lui e pagando la...
Aggiungo che sempre in ordine di turno se hai scelto flight ops continui a prendere carte (ma una a turno) finche passi o puoi caricare. Per cui puoi prendere più di 1 carta o anche tutte se fossi l'unico che ha scelto la flight ops e spazio per caricare.
Ho incrociato i regolamenti e ti dò la mia interpretazione.
Carichi pax/cargo solo se hai scelto la flight ops e seguendo l'ordine di turno puoi prenderne una a tua scelta delle rimanenti purchè hai spazio cargo o hai spazio passeggeri.
In ogni caso puoi passare.
Non è necessario esaurire le...
Secondo me il regolamento italiano ha qualche evidente problema di traduzione.
Alla fine ho intavolato il gioco e fatto due partite in solitario in modalità completa per riuscire a capire il flusso.
Putroppo non si trovano tante informazioni su bgg, ne in rete sui tutorial che sono pochi e tutti...
Alla fine ho trovato 2 soluzioni che scrivo per eventuali utenti che acquistano la copia italiana usata.
Per tutte e due è necessario avere i file pnp di vast, non più disponibili sul sito dell'editore.
Come primo tentativo ho stampato e plastificato il lato buio delle tessere caverna. Poi si...
Io ho dovuto rimuovere le bustineper aerei e piloti. E' impossibile farli entrare nella plancia.
Tra l'altro ci sono 4 carte aereo non corrette ed hanno fornito il pdf da stampare. Non saprei come gestirle. Provo a tagliare i margini e plastificare. Sempre per il problema della plancia.
Ci sono...
Sono riuscito a recuperare una copia di VAST edizione italiana. E mi trovo nello stesso problema della fustella stampata al contrario.
Ho sentito ms, ma non ha più le fustelle corrette.
Visto che ho appena iniziato a studiare il gioco avete trovato qualche soluzione al problema?
Ho fatto richiesta di news qualche giorno fa. Mi hanno detto che stanno cercando di capire con il distributore come gestire ordini grandi come il loro.
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