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Morgana:
Dire "è il solito gioco fantasy" mi sa strano. Qual è il solito gioco fantasy?
D&D 3.5 era abbastanza diverso da 4. Mi sono piaciuti entrambi (4 molto di più).
Non parliamo di AD&D che era bello diverso da d&d3.
Se iniziamo a metterci fantasy diversi (l'urban fantasy? Ars Magica...
Re: Riflessioni su Dungeon World
No, non è innovativo.
Prende a piene mani da Apokalypse World, applicandone alcuni concetti a un'estetica fantasy che si richiama a d&d.
Alcune dinamiche sono però diverse.
Si. L'effetto che dici tu (scusa se ho tagliato il tuo quote) è dovuto dal fatto che hai...
Moreno:
vero, mi ero scordato che è giocabile anche in due. ^_^ (in genere scegliendo ognuno il proprio segreto. Però effettivamente con la regola del "scrivi due segreti" potrebbe essere sorteggiato anche giocando in due).
Korin:
Non l'ho mai giocato in più di quattro. Però pensandoci...
Dunque:
PS: sul fatto che non crea problemi la disparità di Claim. Se hai note negative, cose che ti sembrano strane o qualcosa che ti lascia insoddisfatto dillo. Sempre. Dalle esperienze belle si ottengono bei ricordi, ma è con le esperienze brutte che si migliora (almeno di solito). ^_^...
Risposta a Niccolò:
no le regole bisognerebbe cambiarle.
Faccio un Esempio
Giocatori: Alessandra, Bartolomeo e Caio.
Fase 1: presentazione
Alessandra fa la presentazione (Bartolomeo e Caio pubblico).
Bartolomeo fa la presentazione (Alessandra e Caio pubblico).
Caio fa la...
Carrellata di risposte, che i thread pratici mi piacciono:
Falcon: Annalise è un masterless (struttura in qualche modo simile a quella di Polaris, con turnazione di compiti). Io fin'ora l'ho giocata in tre o in quattro. Lo sconsiglio per numeri superiori. In tre secondo me è il numero ideale...
Tip&Tricks per far durare di meno una partita (scusa mi era sfuggita la domanda, quindi faccio un secondo post):
primo: più esperienza hai nel gioco meno tempo perdi sui dubbi (che all'inizio capitano perché Annalise è un gioco con meccaniche molto inusuali).
secondo: se avete modo fate la...
Ciao Ithaqua,
mi prendi abbastanza fresco perché sto provando Annalise in una serie di salse (tra le quali anche in hangout).
Riflessione sulla durata:
Annalise ha il potenziale di essere finito in quattro ore (l'ho fatto ad una CON). Ma stiamo parlando di un gruppo di tre persone, che...
Un solo appunto:
Trollbabe e Annalise sono tra i miei giochi preferiti. In cima alla classifica.
E più li gioco più c'ho voglia di giocarci.
Trollbabe va benissimo per giocate episodiche. Ed è figo nel lungo periodo.
Le regole sono abbastanza semplici ma richiedono un pò di pratica...
Ah ok. non ti piace inventare quello che succede, preferisci che sia il gioco a farlo per te.
Legittimo. Per me è il contrario. Adoro essere libero di creare e descrivere e adoro quei giochi che mi danno un regolamento in grado di supportare la mia immaginazione (d&d3.x si incriccava abbastanza...
Se avete voglia di provare qualche gioco masterless che a me piace molto sono disponibilissimo e attrezzato per:
Polaris
Fiasco
Annalise
Un penny per i miei pensieri
Sporchi Segreti (pratico, ma non sono in venissima in questo periodo)
(1001notte ho poca pratica)
(shock tende a...
Che valori hanno Paura e Razionalità?
Poi è normale che sia difficile uscirne. Se il disgusto è molto alto ormai al servitore è quasi impossibile resistere, è bravissimo a eseguire gli ordini e deve accaparrarsi dadi di disperazione e sincerità nei tiri per gli approcci ai legami.
Io...
Cyrano, diciamo che qualità è soggettivo, mi sta bene
INC offre alcune oppurtinità che in altre CON semplicemente non ci sono.
Un libro con articoli e riflessioni e esperienze di appassionati che puoi incontrare in CON, gli ospiti e i panel/conferanza ufficiali sono alcuni degli esempi...
Ciao Falcon! ^_^
Secondo la mia esperienza si:
Meccanicamente (salvo aver impostato bassi valori di Paura) all'inizio è quasi impossibile resistere agli ordini del padrone.
E anche riuscissi comunque non entri nel finale.
Io poi mi son trovato con dei giocatori che all'inizio non...
Che poi non è che si sta parlando di un filosofo greco del 500 AC.
Baker è tuttora vivente, e immagino non avrebbe problemi a discutere su cosa volesse davvero intendere con quello che ha scritto neanche 10 giorni fa.
Ah la bellezza del physical engine.
Arte sublime, oserei definirla.
Poi dicono che d&d è un gioco che non suscita domande profonde. C'è chiaramente una premise: "Quante volte un nano in armatura con forza 18 deve essere più abile di Michele Gelli per riuscire a scalare una parete di roccia...
Guarda che il "No autoritario" quasi non esiste neanche nella mia.
Ne ho visti, non tutti i giorni, non di continuo, e praticamente mai fatti con prepotenza o per rompere le palle agli altri.
E come master ora non ricordo di averne fatti (sicuramente nel corso dei miei anni come master...
il veto non serve a bloccare. Il veto serve a creare coerenza estetica tra i giocatori (o correttezza di gioco in altri casi).
Alessandro, nella nostra partita io ti ho detto "lui ti spara". Eravate faccia a faccia, con te che apri la porta, le schegge dello stipite di legno che ancora erano...
Vi chiedo scusa per aver colpito e fuggito. Seguo poco la TdG e mi era scappato il seguito della discussione.
Domani o sabato, con calma, argomento meglio e rispondo alla domanda sulle legacy.
Microscope lo adoro.
Un gioco davvero interessante.
Mi piace poco solo come risolve i conflitti tra giocatori, la dinamica mi sa abbastanza insipida e poco interessante.
Tutto il resto del gioco invece lo trovo decisamente superbo.
Poi sarò strano io, ma non mi danno problemi i momenti in...
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