Impressioni Clank!

acidshampoo

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acidshampoo
Kivan":2sibt1j5 ha scritto:
A proposito di espansioni, in che ordine andrebbero acquistate quando si è esaurito il base?

Per i miei gusti:
Tesori Sommersi (sono le plance che preferisco e si aggiungono nuove carte)
Gold & Sink (niente carte ma due buone variazioni per quanto concerne le plance)
Mummy's Curse (nuove carte ma plance forse meno interessanti del lotto)
 

blutaipan

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blutaipan
Kivan":1ts1gihp ha scritto:
A proposito di espansioni, in che ordine andrebbero acquistate quando si è esaurito il base?
Secondo me non esiste una vera e propria sequenza se non quella temporale. Cioè, ogni espansione fa a sè e introduce elementi differenti che non per forza devono essere presi in sequenza.
Detto questo, se vuoi la prima espansione è sicuramente quella "Tesori Sommersi" che ti indico solo perchè è stata la prima realizzata. Io ad esempio quella non l'ho presa e sono andato direttamente a gold and silk.
 

emanueles

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Ho una decina di partite alle spalle e comincio ad avere delle perplessità.

Ho visto applicare una strategia in cui si punta a prendere l'artefatto da 30 punti, acquistando quasi solamente esploratori e mercenari. Con quelle carte ci si muove abbastanza velocemente e si possono fare punti anche comprando tomi o gemme e uccidendo mostri. L'unico modo per contrastarla sembra essere un'uscita anticipata o seguire una strategia analoga, magari prendendo due artefatti. L'uscita anticipata secondo me funziona poco: una sola volta ho visto gente morire senza fare punti e, anche senza ottenere il bonus di 20 punti all'uscita, avendo preso 30 punti di artefatto e alcuni tomi o gemme, facilmente si fanno più punti di chi è uscito arraffando l'artefatto da 5 e scappando anticipatamente. Seguire una strategia simile, invece, può funzionare, infatti sono riuscito a batterla, però in sostanza si ignorano o quasi le carte del mazzo e si acquistano solo esploratori e mercenari. Di conseguenza ho notato che spesso si comprano poche carte dal mazzo rendendo il tutto un po' ripetitivo, perché sono proprio le carte a dare variabilità al gioco con i loro effetti e le piccole strategie che ci potresti costruire sopra. In generale mi sembra che le carte impattino poco sul modo di giocare, forse anche perché se ne acquistano poche e non c'è una pulizia del mazzo.

Era un gioco su cui puntavo molto. Ditemi qualcosa che mi convinca a cambiare queste brutte sensazioni, vi prego :)


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ofx

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emanueles":1b7yev8w ha scritto:
Ho una decina di partite alle spalle e comincio ad avere delle perplessità.

Ho visto applicare una strategia in cui si punta a prendere l'artefatto da 30 punti, acquistando quasi solamente esploratori e mercenari. Con quelle carte ci si muove abbastanza velocemente e si possono fare punti anche comprando tomi o gemme e uccidendo mostri. L'unico modo per contrastarla sembra essere un'uscita anticipata o seguire una strategia analoga, magari prendendo due artefatti. L'uscita anticipata secondo me funziona poco: una sola volta ho visto gente morire senza fare punti e, anche senza ottenere il bonus di 20 punti all'uscita, avendo preso 30 punti di artefatto e alcuni tomi o gemme, facilmente si fanno più punti di chi è uscito arraffando l'artefatto da 5 e scappando anticipatamente. Seguire una strategia simile, invece, può funzionare, infatti sono riuscito a batterla, però in sostanza si ignorano o quasi le carte del mazzo e si acquistano solo esploratori e mercenari. Di conseguenza ho notato che spesso si comprano poche carte dal mazzo rendendo il tutto un po' ripetitivo, perché sono proprio le carte a dare variabilità al gioco con i loro effetti e le piccole strategie che ci potresti costruire sopra. In generale mi sembra che le carte impattino poco sul modo di giocare, forse anche perché se ne acquistano poche e non c'è una pulizia del mazzo.

Era un gioco su cui puntavo molto. Ditemi qualcosa che mi convinca a cambiare queste brutte sensazioni, vi prego :)


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Mai percepita quella sensazione: ci sono davvero tante carte e tante combinazioni per fare punti, se diventasse una strategia dominante nel vostro gruppo provate a girare mappa!
...come per tutti i giochi, se giochi sempre lo stesso con lo stesso gruppo, qualsiasi gioco (o quasi) si rompe!
 

emanueles

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In realtà abbiamo giocato con entrambi i lati della mappa base e anche con quelli dell'espansione Tesori sommersi e il risultato e quello che vi raccontavo.

Secondo la vostra esperienza, le carte del mazzo quanto impatto hanno sulle partite e quanto le cambiano?


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ofx

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emanueles":o26qa0p6 ha scritto:
In realtà abbiamo giocato con entrambi i lati della mappa base e anche con quelli dell'espansione Tesori sommersi e il risultato e quello che vi raccontavo.

Secondo la vostra esperienza, le carte del mazzo quanto impatto hanno sulle partite e quanto le cambiano?


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Tanto! Ho visto un ragazzo che con la carta rotta di collo (forse non è il nome giusto) è passato dalle profondità ad uscire in una sola mossa creando lo scompiglio...
 

badiolik

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Non ricordo se lo avevo già scritto, ma ho realizzato una variante coop (o volendo semi coop) composta di 12 missioni da giocare in 2.

Se qualcuno le volesse provare, mi faccia un fischio.

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Non ricordo se lo avevo già scritto, ma ho realizzato una variante coop (o volendo semi coop) composta di 12 missioni da giocare in 2.

Se qualcuno le volesse provare, mi faccia un fischio.

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Eccomi ?
L’hai caricata in tana?
 

badiolik

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L’hai caricata in tana?
Non ancora, ne ho playtestate alcune, ma non tutte, prima di pubblicarla volevo fare anche altre partite.
Se mi scrivi un messaggio pvt con la tua mail, te la mando lì.

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foxmul

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Ma... è introvabile. Sarà ristampato? Quando? Grazie
 

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OT: se avete giocato a Clank! e volete aiutarci a rivitalizzare la classifica della Tana, vi invito a votarlo qui (se ovviamente non l'avete già fatto), grazie!
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akirafudo

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Votato,
qualcuno saprebbe darmi indicazioni sui personaggi tipo omega?
non capisco le carte che dovrebbe renderlo asimmetrico. Non capisco nemmeno i poter, ma soprattutto il senso del pack

Grazie
 

akirafudo

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Ciao gente,
rievoco il 3d per alcune domande:
- i vari tesori delle stanze li prendo semplicemente passando per una stanza oppure bisogna fermarsi nella stanza per prelevarli?
- rinnovo la richiesta di spiegazione per il pack omega se qualcuno lo possiede.

Grazie
 

Camin

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A vostro giudizio il gioco per bambini di 8/10anni è fattibile ?
 

Hogweed

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A vostro giudizio il gioco per bambini di 8/10anni è fattibile ?
hmm... per un bimbo di 8 anni considerando il testo presente sulle carte e le combo che si possono innescare mi sembra un po' presto forse.

Ma magari con l'aiuto di un adulto si può divertire lo stesso.

per un bambino di 9-10 anni invece secondo me va benissimo!
 

Thegoodson

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A vostro giudizio il gioco per bambini di 8/10anni è fattibile ?
Non è un family, è un peso medio, come Marco Polo tipo. Dipende se il bambino è già abituato è motivato per giochi di quel peso
 

akirafudo

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Secondo me lo aiuti ad acquistare le carte spiegando a cosa servono e come utilizzarle e il gioco è fatto
Loro memorizzano tutto e il testo alla fine conterà poco x loro.
Inoltre il gioco lo fai calando tutte le carte quindi lo aiuti le prime volte e poi via.


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