CHIUSO S.T.A.L.K.E.R The Boardgame [13 Giugno]

Einar

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Arrivo con ritardo, ma vorrei capire un paio di cose:
-L'espansione "zone survival mode" vedrà mail il retail? A quanto ho capito non si sa ancora, dico bene?
-Stesso discorso per le miniature, verranno mai vendute retail?
-Le spese di spedizione nella pagina originale della campagna sono attendibili o aggiornate? L'italia di che gruppo fa parte, "EU" o "rest of EU"?

Per le prime due purtroppo ancora non si sa nulla al momento.

EU, si attendibili.
 

grfoco

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In cosa consiste la modalità "zone survival"?
Ho letto sulla pagina della campagna e parla di scenari one off.
Ma sono scenari che si possono giocare tra una missione di campagna e l'altra?
Sono scenari scriptati o generati random?
Il tipo di missione che andremo a giocare, sarà dello stesso tipo di quelle della campagna, o è una cosa diversa?
 

Pigro

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In cosa consiste la modalità "zone survival"?
Ho letto sulla pagina della campagna e parla di scenari one off.
Ma sono scenari che si possono giocare tra una missione di campagna e l'altra?
Sono scenari scriptati o generati random?
Il tipo di missione che andremo a giocare, sarà dello stesso tipo di quelle della campagna, o è una cosa diversa?
Sono scenari che fai per conto suo fuori dalle campagne e sono randomizzati. Praticamente si è visto pochissimo di questi, quindi quanto profondo è il sistema è tutto da vedere. Io non mi aspetto miracoli, come tutte le cose che generano roba randomizzata non è che può essere troppo articolata
 

MarcoLoganReda

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Sono scenari one-shot se non vuoi fare la campagna.
Non credo che servano come farming per la campagna se è questo che intendevi

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ziogio77

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Quando chiude il pladge?? Vorrei aggiungere le miniature

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Einar

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Quando chiude il pladge?? Vorrei aggiungere le miniature

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Non l hanno ancora annunciato comunque tranquillo che prima di chiudere avvisano per tempo.
 

Einar

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Gameplay preview

 

Lagoon

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Visto, mi è sembrato decisamente bello il gameplay
 

ziogio77

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Aggiunte anche le miniature... Ma quando andrà in produzione? Quando è prevista l'uscita?

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Hogweed

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Non voglio essere pessimista ma conoscendo i tempi di Awaken Realms, in Italiano prima di fine 2025/inizio 2026 la vedo dura...

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Einar

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In molti non hanno preso bene i cambiamenti..
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Lagoon

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Non mi sembrano che abbiano cambiato il senso del gioco, sono chiaramente rifiniture, per quanto importanti. Quindi siamo un po' nell'equivalente di "ora tutti allenatori di calcio?".
 

shinjy01

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che cambiamenti hanno fatto ?? ( non ho visto il video dei gameplay )
 

Einar

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che cambiamenti hanno fatto ?? ( non ho visto il video dei gameplay )

 

PierreSimon

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Praticamente sembra che abbiano ridotto e semplificato un po' varie meccaniche, andando però a limitare molto la componente stealth. Anche il sistema di ferita è più astratto.
 

Einar

Onnisciente
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Olaf84
Praticamente sembra che abbiano ridotto e semplificato un po' varie meccaniche, andando però a limitare molto la componente stealth. Anche il sistema di ferita è più astratto.

Esatto,rispetto ai primi playthrough ero forse il più ottimista..
1.Token rumore: in 1 o 2 giocatori(come lo giocherei io) non lo vedo un grosso un problema.
Sicuramente è una cosa su cui ci possono lavorare e in tanti glielo hanno fatto notare gia.
cercherei di fare non solo dei singoli token ma anche un una serie di singoli token con più combinazioni di rosso e arancio (1+1/2+1/2x/3x) magari facendo un quadrante a spicchi colorati.
In modo da avere su plancia un po meno token,che ce ne siano più nel tray me ne frega meno.
2.Line of sight e range: ora non li ho visti ancora così incasinati ma magari può dipendere da come lo spiega ogni canale ma con rolling solo mi è sembrato abbastanza chiaro.
3.le Environment card:mi sono piaciute parecchio come ho trovato molto chiari gli enemy turn.
4.Directional dice:sul tiro di dado ok c'è alea e la cosa può piacere o meno,per quanto riguarda il fatto di stare li a guardare l ostacolo anche io li lo fare voltare.
5.anomalie:il sacchetto con i token non mi fa schifissimo,se non vuoi rischiare o perdere tempo tiri dritto altrimenti esplori,in esplorazione magari "faciliterei" un po la pescata.

Sono invece andati a cambiare un po troppa roba cercando di semplificare un po..personalmente avrei cambiato veramente poco.
Però come diceva @Lagoon non sono un game designer 😅..avranno avuto i loro motivi e i feedback dei tester li avranno portati a prendere queste decisioni.
Capisco però la reazione di alcuni backers perché il progetto ok che non è stato stravolto ma un po è cambiato..
A prescindere da questo il late pledge l avrei lasciato perdere(voglio vedere grimcoven e evershade)in favore del retail.
E in questo caso vedrò un po i feedback prima.
Mi aspetto comunque che nel prossimo update spiegheranno il perché dei cambiamenti.
 

Pigro

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Alla fine sono abbastanza contento di averlo skippato, alcuni cambiamenti era ovvio ci sarebbero stati (il sistema del rumore era ingestibile) ed altre cose erano veramente sciocche per uno stealth (pattuglie completamente casuali), però insomma da qui a rimuoverle completamente ce ne passa. Ora mi parte il rant delle 2.30 di notte: i giochi di gente così grossa come AR per me dovrebbero arrivare già in campagna un minimo playtestati per evitare queste figure barbine, non stiamo parlando di un passion project. Ed invece arrivano solo i prototipi ai soliti 4 gatti per decantare quanto sono belli (come tutti gli altri prototipi guardacaso) e grafiche/render spaccamascella...e fanno bene, la gente comprerebbe la roba di AR pure se vendesse le scatole vuote perché le sanno presentare. Delle meccaniche non frega niente a nessuno, o non staremo ancora qua con palesi prese in giro come giochi venduti come da 4 giocatori che poi in più di 2 non girano o robe oscene come Lords of Ragnarok. Lato gamedesign AR non è più brava di steamforged, a cui tutti mediamente danno contro, è però più brava nel patinare i giochi con grafiche sempre d'impatto e storie elaborate. Che ok bello, ma ogni tanto non sarebbe male avere qualcosa di bello pure da giocare oltre che da leggere/guardare.
Poi a me non cambia niente, certo che se uno ha già fatto un pledge per prendersi il bonus campagna (il monster hunter) e ora si ritrova con un gioco con grossi cambiamenti un po' girano le scatole, visto che volendo tirarsi indietro viene rimborsato solo in parte.
 

Gil

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Alla fine sono abbastanza contento di averlo skippato
ah, stavo per scriverlo io ...ancora più convinto del mio fold ad un altro "scintillante" gioco AR! Però i disegnini della campagna e l'ambientazione ammetto ancora mi attraggono!! :asd:


Delle meccaniche non frega niente a nessuno...
beh dai, non proprio tutti tutti alla fine :amarezza:... c'è chi ancora aspetta col dito sul grilletto per puntare bene al "gioco giusto" - prima o poi arriva!.. - e sparare a sto Pledge :biggun: 💥💥💥...vediamo che ci esce!


...io intanto uno dei miei pochi proiettili (Resident Evil insegna!) l'ho sparato - per restare in tema - su Dyng Light! Ho l'impressione che ci divertiremo :arcade:...
 
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