Generale Ieri ho giocato a...

Jibril

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Un lunedì ludico sorprendente quello di ieri sera.
Cosa intavolare? Durante la settimana proposte non ne erano state avanzate, se non una richiesta: ultimo turno massimo a mezzanotte.
Questo esclude subito Eclipse e il colpo d'occhio sugli scaffali arriva rapido: Agricola, Alta Tensione, Barrage.
Due su tre giocabili fino a 4, che tanto il pacco all'ultimo minuto è sempre dietro l'angolo, uno, Alta Tensione, andava bene in ogni caso.

Ci organizziamo, dovremmo essere in 5, ma come volevasi dimostrare,all'ultimo una giocatrice rimane invischiata in cene con parenti sconosciuti. Un po' speriamo riesca a liberarsi, speranza vana, ovviamente.

Abbiamo poco più di due ore, propongo Alta Tensione: ho voglia di rigiocarlo dopo diverso tempo. È un anno quasi esatto che lo possiedo, ma non ci ha convinto troppo.
Mappa Germania per riprendere la mano e partiamo. Fin da subito la partita prende toni diversi dal solito: tanti rilanci nell'asta, il mercato inizia a far salire i prezzi, la mappa la sentiamo tutti stretta.
Arriva la fase due e il piazzamento delle casette diventa terreno di scontro acceso. Mai vista una cosa del genere! Il nucleare ormai costa meno dell'indaco Puerto Ricano e anche la spazzatura inizia ad essere gustosa.
La fase 3 quasi ci sorprende, nessuno molla un millimetro. I primi due si danno battaglia, io seguo a una casetta di distanza, l'ultima giocatrice è in affanno, si dà per spacciata.
Provo a rimontare, tiro la cinghia, piazzo case. Ultimo turno. Devo prendere una centrale buona e piazzare due case. Parte l'asta, la centrale che volevo è mia, anche se strapagata! Però aspetta, il prezzo della spazzatura sale alle stelle e devo prenderne ben 6! Dilapido il mio tesoretto, piazzo solo una casa (errore veramente che mi sto mangiando le mani).

Un giocatore vola a 19 casette, gli altri tutti tra 16 e 17.
La vittoria sembra fatta ma... attenzione, non le può illuminare e finisce addirittura ultimo!
La classifica finale, stretta come una scarpetta d'arrampicata, è:
1)Zubat: 17 casette, tutte illuminate (ha battagliato tutta la partita tra primo e secondo posto)
2)Benny: 16 casette, 20 Elektro. Ultima tutta la partita, scatta sul finale e (mi) strappa il secondo posto.
3) Io: 16 casette, 18 Elektro. L'entustiamo mi ha fatto perdere lucidità l'ultimo turno
4)Lorentz: 15 casette (19 piazzate). La sua visione green l'ha fatto adagiare sugli allori muovendosi un turno o due di ritardo sul rinnovo di un paio di centrali.

Conclusioni.
Mai avrei pensato di vivere una partita ad Alta Tensione così tesa. Una discussione qui in tana di non troppo tempo fa mi ha fatto tornare voglia di giocarlo, di dargli un'altra chance e che dire, wow! Strettissimo fino alla fine, nessuno è rimasto troppo indietro o è scappato avanti come succedeva di solito, tutto molto equilibrato. Ci è servito un anno praticamente per apprezzarlo, ma cavolo, è salito alla ribalta. Madò quanta roba dobbiamo giocare 😭😜🥲😂

IMG_20231212_003457.jpg
 

Lorenzo7

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Ho appena vinto una partita a Great Western Trail su BGA facendo la strategia dei cowboy!

Una caratteristica particolare di questa partita è stata che ho corso come un disperato!! Ho sempre cercato di metterci meno turni possibili a fare tutto il percorso fra una consegna e l'altra

E voi direte: beh, è normale che i cowboy debbano CORRERE 🤣 🤣 🤣
 

zeus87

Babbano
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Un lunedì ludico sorprendente quello di ieri sera.
Cosa intavolare? Durante la settimana proposte non ne erano state avanzate, se non una richiesta: ultimo turno massimo a mezzanotte.
Questo esclude subito Eclipse e il colpo d'occhio sugli scaffali arriva rapido: Agricola, Alta Tensione, Barrage.
Due su tre giocabili fino a 4, che tanto il pacco all'ultimo minuto è sempre dietro l'angolo, uno, Alta Tensione, andava bene in ogni caso.

Ci organizziamo, dovremmo essere in 5, ma come volevasi dimostrare,all'ultimo una giocatrice rimane invischiata in cene con parenti sconosciuti. Un po' speriamo riesca a liberarsi, speranza vana, ovviamente.

Abbiamo poco più di due ore, propongo Alta Tensione: ho voglia di rigiocarlo dopo diverso tempo. È un anno quasi esatto che lo possiedo, ma non ci ha convinto troppo.
Mappa Germania per riprendere la mano e partiamo. Fin da subito la partita prende toni diversi dal solito: tanti rilanci nell'asta, il mercato inizia a far salire i prezzi, la mappa la sentiamo tutti stretta.
Arriva la fase due e il piazzamento delle casette diventa terreno di scontro acceso. Mai vista una cosa del genere! Il nucleare ormai costa meno dell'indaco Puerto Ricano e anche la spazzatura inizia ad essere gustosa.
La fase 3 quasi ci sorprende, nessuno molla un millimetro. I primi due si danno battaglia, io seguo a una casetta di distanza, l'ultima giocatrice è in affanno, si dà per spacciata.
Provo a rimontare, tiro la cinghia, piazzo case. Ultimo turno. Devo prendere una centrale buona e piazzare due case. Parte l'asta, la centrale che volevo è mia, anche se strapagata! Però aspetta, il prezzo della spazzatura sale alle stelle e devo prenderne ben 6! Dilapido il mio tesoretto, piazzo solo una casa (errore veramente che mi sto mangiando le mani).

Un giocatore vola a 19 casette, gli altri tutti tra 16 e 17.
La vittoria sembra fatta ma... attenzione, non le può illuminare e finisce addirittura ultimo!
La classifica finale, stretta come una scarpetta d'arrampicata, è:
1)Zubat: 17 casette, tutte illuminate (ha battagliato tutta la partita tra primo e secondo posto)
2)Benny: 16 casette, 20 Elektro. Ultima tutta la partita, scatta sul finale e (mi) strappa il secondo posto.
3) Io: 16 casette, 18 Elektro. L'entustiamo mi ha fatto perdere lucidità l'ultimo turno
4)Lorentz: 15 casette (19 piazzate). La sua visione green l'ha fatto adagiare sugli allori muovendosi un turno o due di ritardo sul rinnovo di un paio di centrali.

Conclusioni.
Mai avrei pensato di vivere una partita ad Alta Tensione così tesa. Una discussione qui in tana di non troppo tempo fa mi ha fatto tornare voglia di giocarlo, di dargli un'altra chance e che dire, wow! Strettissimo fino alla fine, nessuno è rimasto troppo indietro o è scappato avanti come succedeva di solito, tutto molto equilibrato. Ci è servito un anno praticamente per apprezzarlo, ma cavolo, è salito alla ribalta. Madò quanta roba dobbiamo giocare 😭😜🥲😂

IMG_20231212_003457.jpg

oddio mi ha fatto venire una gran voglia di imparare a giocare ad Alta Tensione!!! sempre conosciuto, ma mai giocato!!!
 

SGart68

Onnisciente
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SGart68
Un paio di giornate ludiche e siamo riusciti a fare:

Napoleonic Wars (2 partite)
Napoleonic War 2.jpg

Napoleonic War.jpg
nella prima tengo "Franzosi"....e vinco...
nella seconda, "Perfida Albione"....e vinco ancora!

poi ci alleggeriamo con
Camel Up.jpg

due, tre corse folli, dove non riesco a fare meglio del 2 posto.

Giornata successiva:
Elfenland deluxe.jpg

corro, corro e ancora corro, ma anche qui, niente più del 2 posto...
allora azzardiamo un "nuovo" gioco mai provato:

PatcHistory.jpg

beh, al netto delle oltre 5 ore di gioco (ma c'era da leggere e rileggere il regolamento, era la prima partita), ho vinto, con uno scarto di oltre 18 p.ti vittoria....
recensioni dei giochi su relativa scheda.
 

Jibril

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oddio mi ha fatto venire una gran voglia di imparare a giocare ad Alta Tensione!!! sempre conosciuto, ma mai giocato!!!
Dopo avermelo regalato ci abbiamo messo praticamente un anno per apprezzarlo (ma con non molte partite fatte). Se avete la possibilità giocatelo, merita moltissimo ed è molto semplice
 

gaborambo

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IMG_20231212_223014.jpg
Giochino sempre divertente .. stasera poi abbiamo pure vinto con un distacco devastante, grazie alle molteplici intercessioni di Conan quasi sempre a nostro favore.. per cui, evviva!
IMG_20231212_223146.jpg
 

arcadebox

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Niente foto perché siamo poveracci ma ieri due partite a The Last Kingdom. Il gioco è basato su una serie Netflix di discreto successo ed è stato creato da un'accoppiata designer / publisher che ho sempre evitato come la peste. John D. Clair è noto per sfornare un titolo ogni 2 mesi sul mediocre andante ma di successo (Cubitos, Mystic Vale, Downfall, et.) e il publisher ha fatto finora roba per me inavvicinabile.
Il gioco si presenta malissimo, con un tabellone che sembra una pozza di vomito (appropriato visto che l'azione si svolge in Gran Bretagna) e direzione grafica totalmente fuori contesto per un gioco a carattere storico, miniature di buona fattura e carte con fotograffi appropriati presi dallo show televisivo. Insomma l'andazzo era prevedibile...ma...MA...ci abbiamo fatto 3 partite di seguito e sto pianificando di giocarci piuttosto intensamente nelle prossime settimane. Questo per me è la sleeper hit del 2023, classico gioco basato su un brand di nicchia che finisce per essere una bomba.
Il gioco può essere descritto come un mix tra The King is Dead (kudos al designer che specifica il capolavoro di Sylvester come fonte d'ispirazione) su cui è stato innestato un drafting alla Blood Rage (mazzo graduato con carte che consentono upgrade / azioni più forti ma situazionali), un sistema di selezione azioni alla Civ New Dawn (l'azione presa più di recente diventa la più costosa) e un sacco di asimmetria interessante per dare rigiocabilità.
In soldoni si tratta di influenzare la presenza di eserciti Vichinghi / Sassoni su un tabellone per volgere le sorti dei diversi conflitti a favore della fazione con cui si è più allineati...se la fazione vince il conflitto si fanno punti in base all'affinità. Questo sistema crea un complesso network di alleanze per cui spesso si fa il voltagabbana per evitare che un giocatore con più affinità per la fazione vittoriosa faccia più punti di noi. Inoltre mentre i Vichinghi sono un'unica fazione, i Sassoni sono divisi nei 3 regni principali che, seppur alleati, sono in gara di influenza politica. Quindi se si è allineato con i Sassoni non solo bisogna cooperare per sconfiggere i Vichingi ma anche fare in modo che la composizione dell'esercito vittorioso favorisca il particolare regno da noi sostenuto.
Il gioco è stretto come pochi (2 round composti da 5 conflitti con 6 carte per giocare per round + alcuni token azione per spostare i leader, gli eroi a comprare azioni extra dal mercato) e ogni decisione pesa come un macigno.
Non mi divertivo così tanto da tempo...questo gioco ha creato molta più interazione, sotterfugio, alleanze temporanee, duplicità e arco narrativo di un qualsiasi titolo di Cole Wehrle degli ultimi 10 anni.
Spero non sia l'eccezione che conferma la regola e che John D. Clair abbia svoltato.

Lo consiglio spassionatamente a tutti gli appassionati di giochi politici e di interessi condivisi...questa è una gemma da non farsi scappare (in italiano che io sappia non c'è e il testo in inglese è considerevole...ma se avete gicoatori "letterati" prendetelo senza indugio).
 

SGart68

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Niente foto perché siamo poveracci ma ieri due partite a The Last Kingdom. Il gioco è basato su una serie Netflix di discreto successo ed è stato creato da un'accoppiata designer / publisher che ho sempre evitato come la peste. John D. Clair è noto per sfornare un titolo ogni 2 mesi sul mediocre andante ma di successo (Cubitos, Mystic Vale, Downfall, et.) e il publisher ha fatto finora roba per me inavvicinabile.
Il gioco si presenta malissimo, con un tabellone che sembra una pozza di vomito (appropriato visto che l'azione si svolge in Gran Bretagna) e direzione grafica totalmente fuori contesto per un gioco a carattere storico, miniature di buona fattura e carte con fotograffi appropriati presi dallo show televisivo. Insomma l'andazzo era prevedibile...ma...MA...ci abbiamo fatto 3 partite di seguito e sto pianificando di giocarci piuttosto intensamente nelle prossime settimane. Questo per me è la sleeper hit del 2023, classico gioco basato su un brand di nicchia che finisce per essere una bomba.
Il gioco può essere descritto come un mix tra The King is Dead (kudos al designer che specifica il capolavoro di Sylvester come fonte d'ispirazione) su cui è stato innestato un drafting alla Blood Rage (mazzo graduato con carte che consentono upgrade / azioni più forti ma situazionali), un sistema di selezione azioni alla Civ New Dawn (l'azione presa più di recente diventa la più costosa) e un sacco di asimmetria interessante per dare rigiocabilità.
In soldoni si tratta di influenzare la presenza di eserciti Vichinghi / Sassoni su un tabellone per volgere le sorti dei diversi conflitti a favore della fazione con cui si è più allineati...se la fazione vince il conflitto si fanno punti in base all'affinità. Questo sistema crea un complesso network di alleanze per cui spesso si fa il voltagabbana per evitare che un giocatore con più affinità per la fazione vittoriosa faccia più punti di noi. Inoltre mentre i Vichinghi sono un'unica fazione, i Sassoni sono divisi nei 3 regni principali che, seppur alleati, sono in gara di influenza politica. Quindi se si è allineato con i Sassoni non solo bisogna cooperare per sconfiggere i Vichingi ma anche fare in modo che la composizione dell'esercito vittorioso favorisca il particolare regno da noi sostenuto.
Il gioco è stretto come pochi (2 round composti da 5 conflitti con 6 carte per giocare per round + alcuni token azione per spostare i leader, gli eroi a comprare azioni extra dal mercato) e ogni decisione pesa come un macigno.
Non mi divertivo così tanto da tempo...questo gioco ha creato molta più interazione, sotterfugio, alleanze temporanee, duplicità e arco narrativo di un qualsiasi titolo di Cole Wehrle degli ultimi 10 anni.
Spero non sia l'eccezione che conferma la regola e che John D. Clair abbia svoltato.

Lo consiglio spassionatamente a tutti gli appassionati di giochi politici e di interessi condivisi...questa è una gemma da non farsi scappare (in italiano che io sappia non c'è e il testo in inglese è considerevole...ma se avete gicoatori "letterati" prendetelo senza indugio).
Su Weega ci sono copie disponibili, e per la verità ci avevo fatto un pensiero, ma mediamente dipendente dalla lingua inglese, mi demoralizza!
 

arcadebox

Maestro
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Su Weega ci sono copie disponibili, e per la verità ci avevo fatto un pensiero, ma mediamente dipendente dalla lingua inglese, mi demoralizza!
Guarda, una volta capita l'iconografia non hai bisogno del testo. Le prime partite però sì, specie per il manuale, che è un pò un casino e le schede personaggio...niente che un foglio con le traduzioni non possa risolvere.
 

Einar

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Ci si prova usando Broden e la Mocciosa,pescata di carte follia non troppo sfavorevoli
Già provato in precedenza in coop e per poco non avevamo interrotto il rituale,a sto giro si riprova in solo ma non riesco ad interromperlo nemmeno questa volta il rituale(proverò a riaffrontarlo con 4pg)..e la cosa ci sfugge di mano e il simpatico Cthulu ci elimina senza pietà.
Dmd ep6 2.jpg Più avanti attaccherò un po con hastur(che ho testato solo due volte)e infine con il capro(una sola volta ma mi è bastata).

Visto che mi piace perdere male,ma Il tempo utile è ormai poco,ci si porta avanti e si comincia ad apparecchiare this war of mine e lo si lascia intavolato cosi lo si gioca(e si perde😂) con calma in settimana in più sessioni.
Twom.jpg
 
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zeus87

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in quanti giocatori lo consigli?
 

odlos

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Niente foto perché siamo poveracci ma ieri due partite a The Last Kingdom. Il gioco è basato su una serie Netflix di discreto successo...

La serie Last Kingdom è, a sua volta, la trasposizione del ciclo di romanzi sui Re sassoni di Bernard Cornwell, The Saxon Stories.
 

Heisenberg83

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Svariate partite tra solitario e gruppo, ma le vittorie le vedo con il binocolo
Ticket to ride Europa
Che simpatia quando stai facendo tranquillo la tua tratta e un altro giocatore decide che anche quella sarà la sua tratta...chiudo al terzo posto con punteggio indecoroso
IMG_20231207_220805.jpg
Arkham Horror final hour
Per fermare il rituale servono 6 simboli. Chiaramente come qualsiasi storia si rispetti ne giriamo 5. Olè...
IMG_20231212_220022.jpg
Pandemic Zona Rossa Europa
Focolai, focolai ovunque, quando manca un passo a scoprire l'ultima cura..e anche qui si vince domani...
IMG_20231212_224410.jpg
Tiny Epic Zombies
Meccanico e Insegnante devono riparare l'elicottero, scortare gli squadroni e catturare e mettere in quarantena 5 zombie.
Anche qui la vittoria arriva domani. Riesco comunque portare a compimento due missioni e la terza la sfioro per un pelo di zombie...
IMG_20231213_211541.jpg
Tetrarchia

In pausa pranzo in ufficio trovo il tempo per intavolarlo sulla scrivania. Dalla Persia e dalla Libia orde di barbari scatenano terremoti tragggedie... Gli imperatori abdicano e il mondo continua fino ad arrivare all'era di quella che parla in corsivo....
IMG_20231207_131228.jpg
A simple Life
Pnp che ormai intavolo spesso sia al lavoro che a casa. Bello, veloce e sfidante. Ottimo quando si ha un momento di rilassamento. Qui un misero 69, che insomma sarebbe bello se non fosse il punteggio...
Screenshot_2023-12-13-22-01-48-860_com.miui.gallery-edit.jpg


 

Alabard0

Babbano
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Lunedì intavolato un classicissimo Agricola in solitario, ma usando il mazzo automa trovato su BGG: bello e sfidante, chiaramente ti prende sempre gli spazi che ti servono; è molto utile per chi, come me, non riesce mai ad intavolarlo con qualcuno e vuole un po' di interazione (altrimenti in solitario non avendo nessuno che ti ruba gli spazi non stai facendo training per quell'unica partita all'anno in cui giochi con un avversario fisico...)

Martedì sera gruppo da sei e si gioca ad Insondabili. Prima volta per me e altri due, ci vengono spiegate le regole e dopo una buona mezz'oretta si parte col primo giro full-coop. A me è capitato il ruolo del capitano. Dopo due ore e mezza di partita e a soli due punti dall'arrivo in porto, il maledetto ibrido azzera il tracciato carburante che evidentemente ci eravamo dimenticati di controllare...😅😅
Gran bel gioco, il primo di questa tipologia che provo. Molto divertente e infamante, fino a quando scopri che quello che pensavo stesse sabotando la nave in realtà aveva solo la pesca di carte sfigata...🤣🤣
 

Ahab

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Con una quindicina d'anni di ritardo provo per la prima volta questo classico.
L'asta iniziale mi porta a guidare la Grande Madre Russia, ma ben presto incontro le prime difficoltà. Andrea si concentra sulla Cina: raramente controlla altre nazioni e accumula armate di terra e nuove conquiste, soprattutto in Oceania, rimanendo per tutta partita una delle forze dominanti. @enavico si arrocca nella fortezza Europea: le sue conquiste sono sparute e chirurgiche, diversifica gli investimenti, ma finisce la partita da apolide. @CastoroBoy parte forte con l'India, espandendosi in tutta l'Africa e insidiando l'egemonia mandarina in Asia, ma ben presto le sue velleità belliche si spengono e passa la maggior parte della partita sotto la bandiera bianco crociata elvetica. @rikicorgan parte in sordina controllando i bistrattati Stati Uniti, si erge poi al comando sia dell'India che dell'imperialista Brasile, con il quale getta le basi per il proprio trionfo finale.
Immagine WhatsApp 2023-12-14 ore 08.18.06_921e0e85.jpg

La partita termina con i seguenti punteggi:
1. @rikicorgan 102 punti
2. Andrea 94 punti
3. @enavico 92 punti
4. @CastoroBoy 72 punti
5. Io 52 punti

Nonostante la pesante sconfitta (chiudo la partita senza aver mai praticamente avuto azioni dei Paesi più proficui) il gioco mi è piaciuto parecchio: fortissima interazione diretta, ribaltoni, clima sempre tirato e teso. L'unico neo direi la durata (sulle 3 ore) e una certa astrattezza e disinvoltura nelle Nazioni, che però in questo tipo di gioca non fa storcere troppo il naso. Promosso!
IMG-20231214-WA0006.jpg
 

enavico

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L'asta iniziale mi porta a guidare la Grande Madre Russia, ma ben presto incontro le prime difficoltà. Andrea si concentra sulla Cina: raramente controlla altre nazioni e accumula armate di terra e nuove conquiste, soprattutto in Oceania, rimanendo per tutta partita una delle forze dominanti. @enavico si arrocca nella fortezza Europea: le sue conquiste sono sparute e chirurgiche, diversifica gli investimenti, ma finisce la partita da apolide. @CastoroBoy parte forte con l'India, espandendosi in tutta l'Africa e insidiando l'egemonia mandarina in Asia, ma ben presto le sue velleità belliche si spengono e passa la maggior parte della partita sotto la bandiera bianco crociata elvetica. @rikicorgan parte in sordina controllando i bistrattati Stati Uniti, si erge poi al comando sia dell'India che dell'imperialista Brasile, con il quale getta le basi per il proprio trionfo finale.
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La partita termina con i seguenti punteggi:
1. @rikicorgan 102 punti
2. Andrea 94 punti
3. @enavico 92 punti
4. @CastoroBoy 72 punti
5. Io 52 punti

Nonostante la pesante sconfitta (chiudo la partita senza aver mai praticamente avuto azioni dei Paesi più proficui) il gioco mi è piaciuto parecchio: fortissima interazione diretta, ribaltoni, clima sempre tirato e teso. L'unico neo direi la durata (sulle 3 ore) e una certa astrattezza e disinvoltura nelle Nazioni, che però in questo tipo di gioca non fa storcere troppo il naso. Promosso!
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Apolide... Ho terminato la partita spaparanzato nel mio chalet in Svizzera! 🧐🍾🍸
Come sempre Imperial 2030 si conferma un gioco 🔝, teso e incerto fino alla fine. Condivido però che in 5 vada giocato a ritmi sostenuti per evitare che si dilunghi più del dovuto.
 
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FrancescoSpagnolo

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FrancescoSpagnolo
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Ieri sera, è proseguita l'esplorazione dell'infinito parco giochi chiamato "Reiner Knizia" e siamo tornati indietro di circa 30 anni, affrontando uno dei suoi primi giochi d'asta: Medici.

Tralascio la qualità dell'edizione che, ahimè, era quella originale e risentiva molto degli anni e mi soffermerò sul gioco e sulla sensazione al tavolo.

Nulla da eccepire, come sempre Reiner, stupisce.

Direi che è quasi banalmente, mortalmente scontato: un regolamento di circa 5 pagine, un'azione a turno ma tanta tanta tanta tensione al tavolo.

Abbiamo intavolato il gioco, al massimo dei giocatori (6) e la lotta, signori, è stata piuttosto incerta e serrata fino all'ultimo lotto.

Ogni turno, si parte sempre con una scelta difficile: quanti lotti mettere all'asta, quali giocatori voglio buttare giù dalla torre?

Un'interazione indiretta altissima (come in tutti i giochi d'asta), nel quale si alternano, colpi bassi, strategie conservative, push your luck e tanto metagioco.

Come spesso accade nei giochi d'asta, la fa da padrone, l'immedesimazione del banditore che parte sempre con la frase "questo lotto non me lo farei scappare" e tutti vanno con la mente alle nottate di Natale e San Silvestro a giocare al Mercante in Fiera.

Ovviamente il Doktor, da par suo, inserisce tanta analisi matematica e statistica, non limitandosi a una mera rappresentazione scenica ma una gara di nervi e di cervelli in fumo a fare calcoli.

Il twist del gioco è anche il doppio sistema di punteggio: si conteggiano chi possiede la somma dei numeri dei lotti più alta e chi possiede la maggioranza delle singole merci in gioco.
Un cavallo di battaglia di Knizia ovvero la moltiplicazione dei sistemi di punteggio (sempre con piglio prettamente matematico) che obbliga i giocatori a scelte difficili e sofferte e a non tralasciare nessun aspetto della contesa, garantendo un'attenzione a ogni aspetto del gioco, con un occhio alle combinazioni, di merci e punteggi, presenti al tavolo.

Altro elemento da non sottovalutare è la quantità di soldi da spendere per ciascun lotto: i soldi che sono anche i punti della partita.
A ogni round (sono 3), ognuno parte con una dotazione di punti/soldi e, quindi, deve valutare quanto spendere in ragione di quanto potrà guadagnare nella fase di vendita dei lotti
Chi è più avanti nel punteggio potrebbe fare anche delle mosse più rischiose, confidando nel vantaggio iniziale; chi è più indietro dovrà cercare di far spendere di più gli altri, magari tenendo, per ultimo, un lotto composto da un gruppo di carte gratuite nella speranza del colpaccio.

Un continuo bilanciamento tra spendita e ricavo di denaro che rende il gioco perfettamente equilibrato anche nel punteggio.

Il gioco non esente da difetti.

L'edizione che abbiamo intavolato era troppo vecchia, senza schede di riferimento, e ciò ha reso un poco difficile ricordare quale colore ciascun avesse in gioco, anche per il continuo andirivieni dei cilindri segna punti.

Ho trovato, inoltre, eccessivamente vantaggiosi i bonus finali sui vari tracciati: infatti chi riesce ad arrivare nei primi tre posti sulle piramidi, legate a una singola merce, acquisisce un vantaggio notevole (20, 10, 5) che si somma alla classifica di round; rendendo difficilmente colmabile la distanza. Forse eliminare questi bonus aggiuntivi, lasciando solo quelli di round, o, quantomeno, ridimensionarli nel punteggio, avrebbe reso la partita ancora di più sul filo di lana. Invece, nel ns. caso, il primo (anche per suo indubbio merito) ha portato a casa la vittoria, sfruttando, tra l'altro, la possibilità di godere di un bonus di posizionamento per due volte durante il gioco.

In ogni caso, considerato il tutto (età del gioco, qualità dei materiali, regolamento, meta gioco), come sempre, Knizia non si smentisce e ci ha fatto passare una serata piacevole e divertente ma anche tesa e mentalmente stimolante.



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Pigoz

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Serata a tre con Cisco ed Elia

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Mi è piaciuto un sacco! In un'ora e un quarto spiegazione compresa abbiamo combattuto nello spazio, sviluppato tecnologie, fondato colonie e completato obiettivi usando razze aliene asimmetriche. Tante piccole cose interessanti combinate insieme in una durata limitata hanno l'effetto di una scossa elettrica! Stretto. Vince Elia 34, secondo io a 32 e terzo Cisco a 28. I miei compari sono stati invece avari di complimenti...
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Rise of Tribes

Questo invece mi ha un po' deluso, arrivando a pensare di preferirlo in solo. Mi è sembrato privo di scelte interessanti con la partita che andava un po' con il pilota automatico sulla base dei risultati dei dadi e uscita degli eventi. Non mi ha dato fastidio il fattore fortuna, sia chiaro, quanto piuttosto estremo tatticismo. I mie compagni invece molto entusiasti per componenti e presentazione oltre alla velocità del turno. Vince Elia in un testa a testa con Cisco.
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