Premessa
Impressione da prima partita e senza leggere il regolamento.
Mi è apparso molto simile agli ultimi titoli di Luciani.
C'è il viaggio (Marco Polo, Tiletum), ci sono i classici obiettivi di fine round (Barrage e Tiletum), ci sono gli spazi esclusivi, condivisi e a pagamento (già visti abbondantemente).
Ma fin qui, nulla questio, si tratti di marchi distintivi dell'autore.
Il problema che ho riscontrato è l'assenza di una coesione tra le varie aree di gioco.
Non ho inquadrato (ma ho fatto solo una partita) uno schema generale che racchiuda il tutto.
Mi è sembrato che ci si debba aggirare nel tabellone per fare delle cose e cercare di ottimizzare il più possibile.
Trovo che, in passato, Luciani e i vari partner abbiamo fatto giochi più coesi e incentrati su un elemento che li tiene uniti (il trascorrere del tempo in Tzolkin, il produrre energia in Barrage, il viaggio in Marco Polo).
Questo gioco mi ha dato l'impressione del minestrone, privo di gusto, tante verdure ben cotte e gustose che si perdono quando si trovano mischiate tutte insieme.
Alcuni spazi azione appiono aggiunti per creare finta complessità e si distaccano dal tema principale.
Non so, vorrei sicuramente riprovarlo per capire, se lette le regole, possa esserci un percorso da seguire.
Visto che molti lo hanno paragonato a Revive, trovo quest'ultimo, anzitutto più veloce e immediato da essere appreso e, soprattutto, più coeso al tema e all'ambientazione post apocalittica.
Le combo, presenti in Revive, hanno una certa logica consequenziale con quello che avviene nel gioco.
In Darwin's Journey accadono quasi per caso.
Comunque, spero di poter fare un'altra partita.
Saluti.