Impressioni Carnegie

bibea

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Anche a me ha impressionato positivamente e anche io dopo anni di acquisto compulsivo ormai acquisto raramente.
Questo gioco, dopo averlo provato, ha conquistato il mio scaffale.
 

Peterpaul76

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Peterpaul76
A mio parere è un ottimo titolo
Ha praticamente tutto quello che serve a un gioco: ottima scalabilità, regolamento comprensibile, grafica accattivante, simboli chiari e durata contenuta.
Inoltre il gioco non presenta "sorprese". Dopo il setup, tutto è a disposizione dei giocatori. Sanno cosa succederà fino alla fine della partita e devono cercare di pianificare praticamente tutti i turni di gioco.

L'unico difetto è, a mio parere, la variabilità data dai dipartimenti (nella versione retail ce ne sono persino di meno).
Difficilmente prendi più di 4-5 dipartimenti e si tende prendere quasi sempre gli stessi.

Ma meno di 8 è impossibile e ingiusto dargli :D
 

MoonElf

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Anche a me ha impressionato positivamente e anche io dopo anni di acquisto compulsivo ormai acquisto raramente.

Ecco, pure io ultimamente compro poco, eppure Carnegie chissà perchè (probabilmente attratto dallo sconto offerta come una falena alla luce) l'ho preso a scatola chiusa.

La cosa più strana, a posteriori, è che per la sua qualità di Carnegie si è parlato mi pare molto poco; è un gioco che ho trovato in offerta dopo pochissimi mesi come se fosse titolo di anni fa che era passato inosservato alla massa del pubblico.
In mezzo a tanti titoli sotto i riflettori nelle fiere, Carnegie ha avuto una diffusione molto limitata, eppure è uno dei migliori. Chissà perchè?
 

MoonElf

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Difficilmente prendi più di 4-5 dipartimenti e si tende prendere quasi sempre gli stessi.

Ho visto vincere chi ne aveva comprati solo due (strategia che poi ho replicato anch'io con successo). Ma era @Elijah , quindi sicuramente è stata solo colpa della scarsezza di noi altri giocatori :asd:
 

Peterpaul76

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Peterpaul76
Infatti è quello il punto.

I dipartimenti dovrebbero donare variabilità al gioco ma alla fine non è necessario prenderne troppi.
 

jahunterr

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Jahunterr
Si noi abbiamo messo dentro l’espansione subito dalla terza partita…
E li il gioco è decollato…
Toglierne alcuno e aggiungerne di nuovi, crea veramente situazioni diverse ad ogni partita
 

Andrea_81

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Andrea_81
io ultimamente mi son fermato con gli acquisti, quindi in questi ultimi 2 anni non ho provato molte novità, o meglio nom ho potuto approfondire le ultime novità, questo è stato uno degli ultimi acquisti compulsivi al tempo della campagna kickstarter.
Diciamo che mi ha positivamente sorpreso, consideravo barrage uno degli ultimi gioconi in commercio ,ma questo ci si avvicina tranquillamente
Negli ultimi 2 anno non includo Barrage che è 2019
 

Andrea_81

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Andrea_81
...
La cosa più strana, a posteriori, è che per la sua qualità di Carnegie si è parlato mi pare molto poco; è un gioco che ho trovato in offerta dopo pochissimi mesi come se fosse titolo di anni fa che era passato inosservato alla massa del pubblico.
In mezzo a tanti titoli sotto i riflettori nelle fiere, Carnegie ha avuto una diffusione molto limitata, eppure è uno dei migliori. Chissà perchè?
Qui in Tana forse. Non avrà una diffusione come certi "best seller", ma il gioco mi sembra abbia avuto una buona risonanza. Attualmente è in posizione 210 su BGG ed ha già tanti voti.
 

Peterpaul76

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I "german" che potrebbero fare "concorrenza" a Carnegie usciti negli ultimi 2 anni potrebbero essere On Mars, Le rovine di Arnak, Dune Imperium, Hallertau e Beyond the sun.
Almeno per me e seguendo la classifica di bgg.
 

Poldeold

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poldeold
Giocate due partite (una con @MoonElf ) e sempre molto soddisfatto. Ogni volta finivo e mi dicevo "la prossima volta giocherò in modo diverso".
Molto ben fatto: stretto al punto giusto, varietà, soddisfazione nel scegliere le azioni nell'ordine giusto, pochissimi tempi morti. Veramente bello.
 

Aibindrye

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Gran gioco.

Penso che la sua uscita ad inizio anno sia il motivo per cui adesso, dopo la sfornata di novità di Essen, stia avendo meno attenzioni.

Ma i voti medi che riceve sono tutti buoni (e sono tanti).

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MoonElf

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I "german" che potrebbero fare "concorrenza" a Carnegie usciti negli ultimi 2 anni potrebbero essere On Mars, Le rovine di Arnak, Dune Imperium, Hallertau e Beyond the sun.
Almeno per me e seguendo la classifica di bgg.
Arnak è più leggero, On Mars sensibilmente più pesante (anche se personalmente lo adoro); non li metterei in questa categoria.
Come durata e difficoltà è più in linea con Dune e Beyond The Sun; Hallertau non l’ho giocato.
Diciamo che fra Dune, BtS e Carnegie è un bel giocare, ma in testa probabilmente metterei proprio Carnegie.
 

enavico

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Non l'ho giocato ma lo sto puntando.

Per chi ha accumulato un pò di esperienza col gioco, possiamo definirlo il migliore eurogame degli ultimi due anni?
L’ho giocato parecchio già da quando era su BGA durante la campagna KS, quindi in versione fisica, e ti dico: sì, Carnegie per me è uno dei migliori euro degli ultimi 3/4 anni, insieme a titoli come Imperial Steam, Ark Nova, Barrage, Faiyum, Beyond the Sun.
Ed essendo tra questi l’unico targato 2022, ti direi anche che lo vedo come il migliore di quest’anno. Almeno per ora. 🙂
 
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enavico

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Ciao devo dire che dopo questo tuo articolo mi è salita la scimmia. La scimmia mi era salita anche per Space Gate Odissey che poi si è però rivelato una delusione. Mi sono andato a vedere il parere dei nauti della miss e del Puzzillo... Renberche che è uno dei miei goblin a gusti German preferito e anche la miss hanno paventato che aldilà della impressione di ampiezza delle strade poi quelle efficaci sono poche... Poca varietà e funziona solo in 4 dove ci si può bastardare a vicenda visto che diventa più stretto. Il fatto che sia un impressione confermata anche da Miss Meeple che di solito è pacata non so...
 

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Ciao devo dire che dopo questo tuo articolo mi è salita la scimmia. La scimmia mi era salita anche per Space Gate Odissey che poi si è però rivelato una delusione. Mi sono andato a vedere il parere dei nauti della miss e del Puzzillo... Renberche che è uno dei miei goblin a gusti German preferito e anche la miss hanno paventato che aldilà della impressione di ampiezza delle strade poi quelle efficaci sono poche... Poca varietà e funziona solo in 4 dove ci si può bastardare a vicenda visto che diventa più stretto. Il fatto che sia un impressione confermata anche da Miss Meeple che di solito è pacata non so...
Carnegie funziona solo in 4 ? secondo me scala benissimo, la meccanica di base funziona comunque bene e la bastardata si può fare tranquillamente, oltretutto in meno giocatori alcune città sulla mappa di gioco vengono escluse nel set up iniziale costringendoti a volte a cercare strade alternative per connettere le grandi città
 

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Carnegie funziona solo in 4 ? secondo me scala benissimo, la meccanica di base funziona comunque bene e la bastardata si può fare tranquillamente, oltretutto in meno giocatori alcune città sulla mappa di gioco vengono escluse nel set up iniziale costringendoti a volte a cercare strade alternative per connettere le grandi città
I nauti hanno contestato anche questa limitazione della mappa a caso... Pare che il tabellone non sia ben bilanciato tra le aree...
 

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I nauti hanno contestato anche questa limitazione della mappa a caso... Pare che il tabellone non sia ben bilanciato tra le aree...
Personalmente questa casualità nel set up per meno giocatori l'ho trovata stimolante sia per le connessioni sulla mappa che per le donazioni
Provalo su BGA per farti un idea
 

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Ciao devo dire che dopo questo tuo articolo mi è salita la scimmia. La scimmia mi era salita anche per Space Gate Odissey che poi si è però rivelato una delusione. Mi sono andato a vedere il parere dei nauti della miss e del Puzzillo... Renberche che è uno dei miei goblin a gusti German preferito e anche la miss hanno paventato che aldilà della impressione di ampiezza delle strade poi quelle efficaci sono poche... Poca varietà e funziona solo in 4 dove ci si può bastardare a vicenda visto che diventa più stretto. Il fatto che sia un impressione confermata anche da Miss Meeple che di solito è pacata non so...
Allora, provo a risponderti in maniera un attimo articolata. 🙂

Nell’articolo parlo quasi esclusivamente della meccanica, ovviamente, ma aggiungo: è stata inserita in un gioco che scala benissimo anche in 2. Anzi, credo che uno dei pregi del gioco sia proprio il fatto di funzionare alla grande in 2. È pure la configurazione che propone la più alta variabilità al setup, offrendo quindi scenari estremamente diversi di partita in partita.
Di partite al gioco - senza considerare l’espansione, che è eccellente - ne ho fatte parecchie e non ho mai sentito più di tanto la carenza di variabilità lamentata da alcuni. Non la vedo qui come non la vedo in Puerto Rico, che dalla sua ha un setup ben più statico e due strade principali ben definite (costruzione / spedizione) arricchite da una miriade di declinazioni.
A livello strategico il gioco ha un’ottima variabilità data dall’incastro tra il motore di gioco (che tendenzialmente cambia di partita in partita, a seconda della disponibilità di uffici) e le donazioni che ci si accaparra.
Se vogliamo l’unico “imbuto” strategico è quello legato alla costruzione di una rete al fine da raggiungere almeno 3 punti collegamento. Ma in fondo è un obiettivo legato a doppio filo alla crescita stessa del motore di gioco, non un elemento avulso per fare punti e basta. Direi che se confrontato ad altri german, si tratta di un “imbuto” non limitante e ben integrato nello sviluppo del gameplay. Ed è pure uno dei maggiori punti di scontro tra i giocatori, che sentono la costante pressione ad arrivare in certe zone ad occupare posizioni chiave.
 
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mistake89

Onnisciente
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Allora, provo a risponderti in maniera un attimo articolata.

Nell’articolo parlo quasi esclusivamente della meccanica, ovviamente, ma aggiungo: è stata inserita in un gioco che scala bene ad ogni player count, anche in 2. Anzi, credo che uno dei pregi del gioco sia il fatto di funzionare proprio alla grande in 2. È pure la configurazione che propone la più alta variabilità al setup, offrendo quindi scenari estremamente diversi di partita in partita.
Di partite al gioco - senza considerare l’espansione, che è eccellente - ne ho fatte parecchie e non ho mai sentito più di tanto la carenza di variabilità lamentata da alcuni. Non la vedo qui come non la vedo in Puerto Rico, che dalla sua ha un setup ben più statico e due strade principali ben definite (costruzione / spedizione) arricchite da una miriade di declinazioni.
A livello strategico il gioco ha un’ottima variabilità data dall’incastro tra il motore di gioco (che tendenzialmente cambia di partita in partita, a seconda della disponibilità di uffici) e le donazioni che ci si accaparra.
Se vogliamo l’unico “imbuto” strategico è quello legato alla costruzione di una rete il più possibile estesa al fine da raggiungere almeno 3/4 punti collegamento. Ma in fondo è un obiettivo legato a doppio filo alla crescita stessa del motore di gioco, non un elemento avulso per fare punti e basta. Direi che se confrontato ad altri german, si tratta di un “imbuto” non particolarmente vincolante e ben integrato nello sviluppo del gameplay. Ed è pure uno dei maggiori punti di scontro tra i giocatori, che sentono la costante pressione ad arrivare in certe zone ad occupare posizioni chiave.
Tra l'altro non è necessario costruire la rete per vincere, eh.
Lo diceva anche il designer in una intervista su bgg.



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