Impressioni Oath: Chronicles of Empire & Exile (Cole Wehrle ha provato a fare il suo capolavoro)

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Che poi era un procione :ninja:
 

phalanx

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Che poi era un procione :ninja:

C’era anche il tasso
 

Elendil

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è chiarissimo il tuo punto di vista e si vede che è figlio di un'esperienza sul tavolo (a differenza della mia).
Comunque, qualità del titolo a parte, la cosa che mi triggera tantissimo è che viene definito come asimmetrico: dov'è l'asimmetria? nei ruoli diversi? allora il 90% dei giochi è asimmetrico! I veri giochi asimmetrici sono Root, Vast... dove ogni giocatore gioca in maniera diversa! se il gioco ha le fazioni che partono con un bonus iniziale diverso non si può parlare di gioco asimmerico!

Cancelliere, cittadini e esuli vincono in ALMENO tre modi differenti. I cittadini devono far vincere il cancelliere MA realizzare una condizione di vittoria propria complementare a quella del cancelliere. gli esuli vincono rubando il titolo al cancelliere oppure realizzando una visione (che se giocata diventa il loro unico obiettivo di vittoria). I cittadini condividono le proprie truppe con quelle del cancelliere.

L'asimmetria al tavolo è fortissima: ma è un'asimmetria di intenti e obiettivi, e che si concretizza in modi di giocare del tutto diversi.
 
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phalanx

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phalanx72
Il cittadino che frega il cancelliere rovesciando il regno dall’interno accoltellandolo come bruto fece con cesare è tematicissimo.

L’asimmetria non risiede nelle meccaniche o nei poteri variabili. Da questo punto di vista è limitata. È che puoi avere tre partite completamente differenti al tavolo. L’ultima volta col cancelliere che doveva vincere per conquista, ho vinto senza mai combattere avendo il dominio su due soli territori.
 

Pippolone

Babbano
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Continuo a sostenere che questa non sia definibile asimmetria del gioco. è un gioco con obiettivi personali e conosciuti ma tutti al tavolo seguono le stesse regole.
Progetto Gaia è un titolo con fazioni asimettriche (ogni fazione gioca secondo le regole comuni ma con qualche eccezione qua e là).
Nemesis è un gioco a obiettivi segreti e personaggi asimmetrici: non per questo lo definirei un asimmetrico.
Scotland Yard ha obiettivi diversi per ricercato e agenti ma il gioco non è asimmetrico, seguono tutti le stesse regole.
In Root (o Vast) ogni fazione gioca secondo regole diverse, quindi è un puro asimmetrico.

Ma forse sono io che sto mettendo i puntini sulle "i" e voglio fare il Precisetti della situazione (anzi, sicuramente sono io che sto montando la polemica! :cheer:)

Buon gioco a tutti!
 

Badger28

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Continuo a sostenere che questa non sia definibile asimmetria del gioco. è un gioco con obiettivi personali e conosciuti ma tutti al tavolo seguono le stesse regole.
Progetto Gaia è un titolo con fazioni asimettriche (ogni fazione gioca secondo le regole comuni ma con qualche eccezione qua e là).
Nemesis è un gioco a obiettivi segreti e personaggi asimmetrici: non per questo lo definirei un asimmetrico.
Scotland Yard ha obiettivi diversi per ricercato e agenti ma il gioco non è asimmetrico, seguono tutti le stesse regole.
In Root (o Vast) ogni fazione gioca secondo regole diverse, quindi è un puro asimmetrico.

Ma forse sono io che sto mettendo i puntini sulle "i" e voglio fare il Precisetti della situazione (anzi, sicuramente sono io che sto montando la polemica! :cheer:)

Buon gioco a tutti!
Per quel che può valere sono abbastanza d'accordo, ma alla fine è solo una questione di definizioni. Basta capirsi.
 

Darklaw90

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l'asimmetria deriva dalle posizioni di partenza e dalle carte giocate: si sviluppa mano a mano che ci giochi (anche nella singola sessione).
Ogni carta è differente e fa qualcosa che può agevolarti certe azioni o "rompere" le regole base. inoltre ogni condizione di vittoria del cancelliere modifica radicalmente il focus degli altri giocatori soprattutto seil giocatore è stato bravo a mantenere il suo ruolo di cancelliere tra una partita e l'altra (es: vittoria militare prima partita e costruisco edificio che impedisce di rubare il favore del popolo. La seconda partita vince chi detiene il favore del popolo e il cancelliere lo controlla di default! auguri nel tirarlo giù!)
 

Agzaroth

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l'asimmetria deriva dalle posizioni di partenza e dalle carte giocate: si sviluppa mano a mano che ci giochi (anche nella singola sessione).
Ogni carta è differente e fa qualcosa che può agevolarti certe azioni o "rompere" le regole base. inoltre ogni condizione di vittoria del cancelliere modifica radicalmente il focus degli altri giocatori soprattutto seil giocatore è stato bravo a mantenere il suo ruolo di cancelliere tra una partita e l'altra (es: vittoria militare prima partita e costruisco edificio che impedisce di rubare il favore del popolo. La seconda partita vince chi detiene il favore del popolo e il cancelliere lo controlla di default! auguri nel tirarlo giù!)
beh, puoi sempre vincere con un'altra visione
 

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Vedo che iniziano a girare le copie italiane, se qualcuno volesse scrivere due righe di impressioni sarebbe cosa gradita, soprattutto per quanto riguarda la qualità della traduzione ed eventuali errori/imprecisioni riscontrati :snob:
 

glitcher

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uh-ah. prime due partite. qualcuno al tavolo si è alzato dicendo che concordava con quanto aveva letto nella rece della tana che diceva cha sarebbe piaciuto a pochi...lieto di annoverarmi tra questi! 😝
giocone, senza ombra di dubbio. già alla seconda partita c'ho capito di più e cominciato a raschiare l'opacità del gioco...si è scatenato il meta game - fatto da poche pesantissime frasi -, la fiaccola della vittoria è passata di mano in mano, lanciando la tensione al massimo nei turni finali, dopo anche un tre avrebbe decretato la vittoria (è uscito due, e nei turni prima 1 e 1. chi c'ha giocato mi capisce) del cittadino, che alla fine, alla vittoria per sfinimento, l'ha spuntata lo stesso. fesso io che da cancelliere ho fatto il lavoro sporco elimando due territori dell'esule con visione di conquista, e restando così debole da farmi strappare per la seconda volta, dopo averlo perso con un congiura e ripreso con un attacco epico, l'anello lo scettro del potere, condizione di vitooria del cittadino, che non ero in grado di esiliare. per ora, bellissimo. emozionante, intelligente, con una narrivativa che mica emerge, esplode. spero di portarlo sul tavolo al più presto. voglio vendicarmi. il tradimento e le pugnalate che la mia dinastia ha subito non resteranno impunite.:biggun:
 

glitcher

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...no, niente più ci penso, più mi piace.......
 

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Purtroppo la sua stessa natura lo rende poco appetibile alle già poche persone con cui gioco di solito :(
 

WhiteWinston

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Per chi fopsse interessato, lascio qui il link alla recensione che ho scritto su Oath per Giochi Sul Nostro Tavolo:

 

Lucai

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Ingo77
Qualcuno ha provato il principe meccanico e sa dare un giudizio e qualche informazione?
 

Darklaw90

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Vorrei tanto trovare persone interessate a fare un paio di sessioni.

Per me rimane un capolavoro a livello tematico e di strategie e cole wherle si attesta tra i miei autori preferiti.

Arcs non ho fatto il ks perché a sto punto me lo aspetto in italiano e non voglio ripetere l'errore di oath (copia in inglese)
 
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