Nell'aggiornamento 6 dicono:
"While there is no countdown timer or doom clock in Earthborne Rangers, that doesn’t mean there aren’t objectively “good” and “bad” outcomes. If, for example, you have a mission to divert a flood that is threatening a village, the desired outcome is pretty clear. You’re going to want to divert that flood, and if you fail to do that, that’s certainly going to feel like you’ve lost that particular game. Succeed or fail, however, the narrative will continue. Succeeding may grant you a reward, but failing may open a new narrative path, and give you the opportunity to help rebuild that village, which may grant you an entirely different reward."
Quel "Feel like yuo've lost" mi dà l'impressione che la sconfitta non sia un qualcosa che importi più di tanto, perché apre a nuove possibilità da esplorare che comunque sono gratificanti.
Cosa bellissima per chi ama i giochi narrativi, un po' meno per chi, come me, è più interessato all'aspetto del "puzzle solving" e ai giochi che ti fanno sanguinare quando perdi.