I miei commenti personali...
1. Il decreto che da punti per gli scriba va limitato a 21. Questo è oggettivo e lo avevamo detto in fase di sviluppo, probabilmente è sfuggito prima della pubblicazione.
2. Il decreto che raddoppia i punti non dovrebbe esserci, e anche questo è oggettivo. Abbiamo diviso i decreti in fasce di similitudine proprio per evitare di fare scoring più volte per le stesse cose e quindi creare troppa alea nell'abbinamento dei decreti. Per cui in quest'ottica il ricontarne un altro è proprio sbagliato concettualmente. Deve averlo aggiunto qualcuno per aumentarne il numero. Basta rimuoverlo...
3. Il gioco NON è un gioco di carte! I decreti NON vengono pescati in modo random e il gioco NON è una corsa a chi li prede prima. Dai commenti che ho letto, sembra che sia una corsa ad accaparrarsi gli obiettivi migliori, di qui la presunta alea troppo spinta (Azgaroth, mi meraviglio di te!). Al netto delle due carte in questione sopra, che oggettivamente sono sbilanciate se usate in quel modo, il gioco si può vincere agilmente IGNORANDO completamente le carte!
Non distribuisco o vi faccio pescare 3 obiettivi a testa con cui farete i punti a fine partita, i decreti sono solo UNA delle componenti del gioco. Da valutare quanto e come debba pesare nella vostra strategia in base alle situazioni tattiche che vi si presentano.
4. Il gioco ha una forte componente strategica, ma una componente tattica ancora maggiore. E questo è il mio stile che rispecchia il mio gusto, nei miei giochi difficilmente puoi fare un solitario seguendo pedissequamente l'idea strategica che hai pensato all'inizio ma devi adattarti e reagire a quello che il gioco ti presenta ogni turno.
5. Il paragone con Trajan è azzeccato, con alcune differenze. Trajan ha azioni di contorno leggermente più lineari (non troppo in verità), ma anche più slegate tra loro. E la meccanica centrale di Tekhenu è assolutamente originale. Le azioni di Tekhenu (a parte il tempio) non sono minigiochi ma sono tutte legate l'una all'altra con implicazioni strategiche.
6. Le sottomeccaniche di punteggio al tempio sono scandalose. Sono 3 diverse a seconda della situazione. ED E' VOLUTO. E' quello che fa Lacerda in OGNI sezione di OGNI suo gioco. Ed è una sorta di provocazione. Nessuno dei miei giochi ha normalmente conteggi così ineleganti, ma è divertente creare meccaniche di questo tipo.
- ARROGANCE MODE ON
7. Chiosa finale. quello che alcuni (noti) haters hanno scritto di me e delle mie idee è veramente risibile. Al netto che il gioco vi piaccia o meno, le mie meccaniche centrali sono sempre ORIGINALI e BRILLANTI.
Dire che non ho più idee e che non è obbligatorio fare nuovi giochi, giuro che ho riso 20 minuti quando l'ho letto.
Quindi putroppo per voi (anzi per vostra fortuna, perchè così avrete ancora da scrivere qui e non vi annoiate), ho in serbo di pubblicare 1/2 giochi all'anno per i prossimi 10 anni sicuro (se non muoio prima, perchè non si sa mai
)
E ho un sacco di altre idee su come usare i dadi in modo originale.
Per me l'esperienza di gioco è data dal divertimento, dall'interesse e dalla sfida che ti crea la meccanica centrale, e la bellezza è data dall'eleganza con cui questa meccanica si declina e si integra con tutte le parti del gioco. Il bilanciamento per me è manovalanza, lo faccio fare agli altri, mentre le idee per meccaniche originali pochi autori al mondo ce l'hanno.
Ho letto anche che i german hanno dato il meglio e che non ci sono più buoni german... Per il me il gioco E' GERMAN, tutto il resto non esiste.
Se non vi piace giocate ad altri giochi, se vi sto sulle balle, non comprate i miei giochi, ma dire che un muro bianco è nero, perchè a voi non piace il bianco, lasciate perdere, ci fate solo brutta figura...
- ARROGANCE MODE OFF
Nota di game design: Lo sbilanciamento tra le carte di gioco è una tecnica voluta, per creare pressione tra i giocatori ed interesse asimmetrico. Ci sono giochi dove il bilanciamento maniacale degli elementi è un fattore importante, altri dove è vero il contrario.
Essendo un gioco con una componente tattica molto forte dove devo fare scelte importanti che dipendono da ciò che il tabellone mi presenta in questo turno, le carte devono avere una componente di impatto tattico.
'Vado a prendere le carte, perchè sono disponibili alcune veramente fighe, o mi vado a costruire la colonna al tempio proprio ora che si attiva il bonus corrispondente alla luce? Oppure prendo proprio quel 6 che è uscito puro su osiris per piazzare una superfarm?'