Pillole di OdR 28 - Kinfire Chronicles: Night's Fall

Wilson espande il mondo di Kinfire

Prime Impressioni
Giochi

Dopo qualche partita, inizio a dire la mia su Kinfire Chronicles: Night's Fall, un Boss Battler a campagna per 1-4 giocatori, senza dadi, con meccanismo di deck-building, e con una cospicua parte esplorativa.

Siamo un drappello di seekers (cercatori), potenti eroi che difendono il mondo dell'Oscurità della Notte Senza Stelle caduta su Din'Lux.

Quello che salta all'occhio è la componentistica che direi stabilisce un nuovo standard di qualità (a un prezzo adeguatamente elevato, ovvio): una confezione personalizzata per ognuno dei sei eroi; una confezione per ogni quest coi relativi materiali (ce ne sono ventuno, e coi dorsi formano pure un'illustrazione!); una loot box con contenuti sbloccabili man mano... se possedete la versione deluxe, ci sono pure i playmat in neoprene per ogni eroe e gli standee in acrilico per tutti i boss (nel base sono in acrilico solo gli eroi, i mostri in cartoncino).
Il tutto rende molto rapido allestimento e teardown, cinque minuti l'uno. 

Già dalle prime quattro partite abbiamo affrontato una manciata di mostri in stille boss battler, con sistema di combattimento a turni tramite chit-pull (estrarre un segnalino che rappresenta o uno degli eroi o una specifica azione del boss), che mi piace molto in un gioco tematico; un mazzo di carte che si differenzia in azioni (che usiamo noi) e boost (che usiamo per rinforzare l'azione di un compagno di avventura), che tiene sveglia l'attenzione anche durante il turno degli altri giocatori. Il deck viene implementato man mano, ma potremo utilizzare sempre solo diciotto carte alla volta (escluse le speciali), quindi dovremo decidere di volta in volta come comporlo in base allo schema dei colori riportato sulla nostra scheda.

La fase di esplorazione e di investigazione, in quanto avremo anche dei misteri da risolvere, si basano su scelte a bivio stile libro-gioco, e skill test, in base ai colori delle carte pescate. Ogni personaggio, conoscendo la distribuzione dei colori del proprio mazzo, può fare previsioni sulla probabilità del colore che verrà pescato. 

Personalmente, apprezzo tantissimo il fatto che ogni quest prenda un'ora circa di gioco, il che rende la campagna terminabile in tempi ragionevoli. Altra cosa importante è che nel corso della narrazione della storia, vengono sbloccate side-quest che deviano dal corso lineare: sta a noi decidere in che ordine procedere.

Kinfire Chronicles: Night's Fall può essere tranquillamente giocato in solitario, ma con almeno due personaggi. In true solo non è fattibile, perché appunto, durante i combattimenti, i boost dei compagni aiutano tanto.

Superfluo dire che è un gioco che fa molto leva sul fattore-wow. Ogni busta con la nuova quest è una sorpresa da scartare, curata nei minimi dettagli. 

Ora stiamo a vedere se il proseguimento sarà all'altezza delle premesse.

Commenti

Grazie per queste prime impressioni, Wilson è un designer che ci ha regalato molti titoli importanti anche solo come sviluppatore.

Ho tra l'altro letto che prossimamente partirà una campagna crowdfunding di un nuovo gioco ambientato nel mondo di Kinfire, ma di stampo più euro... Chissà se sarà possibile recuperare anche questo.

kopalecor scrive:

Grazie per queste prime impressioni, Wilson è un designer che ci ha regalato molti titoli importanti anche solo come sviluppatore.

Ho tra l'altro letto che prossimamente partirà una campagna crowdfunding di un nuovo gioco ambientato nel mondo di Kinfire, ma di stampo più euro... Chissà se sarà possibile recuperare anche questo.

Assolutamente sì. Confermata la ristampa e localizzazione in tedesco e francese. 

Il nuovo gioco, Kinfire Council: dovrebbe essere un piazzamento lavoratori con componente di diplomazia, un competitivo in cui si coopera per il bene ma, se vince il Male, vince chi ha cooperato di meno... interessante idea!

 

PS: per chi volesse affacciarsi al mondo di Kinfire senza svenarsi, ci sono i deck di carte Kinfire Delve, uno (Vainglory's Grotto) è già stato pubblicato, altri due sono previsti entro l'anno. 

Qui non si bada a spese!!! XD Ma per un titolo che pare essere piuttosto corto ne vale la pena?? 🤔

Marhault scrive:

Qui non si bada a spese!!! XD Ma per un titolo che pare essere piuttosto corto ne vale la pena?? 🤔

Consiglio sempre di guardare un video di playthrough per farsi un'idea prima di acquisti dispendiosi, se vale la pena ve lo dico a fine campagna. 

Per ora, oltre quello che ho scritto, aggiungo che mi piace anche il fatto di non dover rifare una battaglia se si è perso, ma semplicemente si legge un finale di partita diverso. 

Grazie per la recensione. Hai avuto modo di approfondire ulteriormente il gioco? Sto valutando l'acquisto nel corso della prossima campagna kickstarter, ma ho qualche dubbio, soprattutto sul sistema di attivazione casuale.

pileofshame scrive:

Grazie per la recensione. Hai avuto modo di approfondire ulteriormente il gioco? Sto valutando l'acquisto nel corso della prossima campagna kickstarter, ma ho qualche dubbio, soprattutto sul sistema di attivazione casuale.

Mah guarda, l'attivazione casuale rende imprevedibile la battaglia, che altrimenti andrebbe su binari prestabiliti. La difficoltà finora non è eccessiva, è proprio questa casualità a stimolarti ad aiutare gli altri con le carte boost per cercare di terminare prima possibile: quando attacca il nemico son dolori!

Tieni conto che i combattimenti sono one-shot, una volta finito devi leggere la carta indicata in caso di successo o fallimento, non sono da rifare fino allo sfinimento se non vinci.

Come sempre, invito a guardare un video di playthrough (ce ne sono anche in italiano) per farti un'idea più chiara. 

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