Goblin Magnifico 2020: la selezione della giuria

Per chi non ha avuto modo di vedere la puntata speciale di Focus on Boardgames:
La selezione della giuria per il Goblin Magnifico 2020

Notizie
Premi e Riconoscimenti
Magnnifico 2020 cover
Magnifico 2020 cover

La lista...per chi non è riuscito a vedere la diretta di Focus on boardgames

Ricordiamo anche che sono aperte le votazioni dello Scelto dai Goblin, per offrire a tutti i goblin la possibilità di esprimere le loro preferenze (fino a 3).

Tutti i giochi saranno presentati nell'area dedicata a Play nel padiglione A, sabato 4 Aprile 2020 ore 12:00 in area Visibility, padiglione A, ci sarà la cerimonia di premiazione, con l'annuncio dei vincitori per il Goblin Magnifico e lo Scelto dai Goblin.

In rigoroso ordine alfabetico:

Copertina Barrage

Barrage

di Tommaso Battista e Simone Luciani
Edito da: Cranio Creations

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Copertina Bios: Origins

Bios: Origins

di Phil Eklund, Jon Manker
Edito da: Sierra Madre Games, Ion Game Design

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Copertina Crystal Palace

Crystal Palace

di Carsten Lauber
Edito da: Feuerland Spiele, Capstone Games. Prossima edizione italiana: Cranio Creations

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Copertina Pax Transhumanity

Pax Transhumanity

di Matt Eklund
Edito da: Sierra Madre Games, Ion Game Design

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Copertina: Space Gate Odyssey

Space Gate Odyssey

di Cédric Lefebvre
Edito da: Ludonaute. Edizione italiana a cura di 3 Emme

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Copertina: Terramara

Terramara

di Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto, Antonio Tinto
Edito da Quined Games. Prossima edizione italiana: Tesla Games

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Copertina: The Crew

The Crew: The Quest for Planet Nine

di Thomas Sing
Edito da Kosmos

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Copertina Undaunted: Normandy

Undaunted: Normandy

di Trevor Benjamin, David Thompson (I)
Edito da Osprey Games. Prossima edizione italiana: Ghenos Games

Commenti

Vincerà Barrage perché è un german solido che ha portato novità nelle meccaniche (leggi investimento risorse e gestione flusso d'acqua) e perché la sua resa in gioco vince, fortunatamente, sulla sua resa produttiva e di comunicazione...

Badger28 scrive:

 

Thegoodson scrive:

 

per me è chiaro vincerà Barrage, paradossalmente proprio per le ragioni esposte dai detrattori.

Questo premio incarna proprio l'importanza assoluta del gameplay e lo spregio di tutti gli altri fattori che invece paiono preminenti nel mercato boargame attuale: componenti, campagne, ruffianerie social, rapporto con i clienti, in una parola la "commerciabilità" del prodotto.

La sua (per me prevedibile) vittoria sarebbe un messaggio inequivocabile in tal senso.

si può essere in disaccordo ed è comprensibile, una posizione simile non può che configurarsi come voce di minoranza ma, forse per questo, assolutamente sensata e preziosa nel panorama attuale.

 

 

Non mi è chiaro cosa dovrebbe veicolare il messaggio, però. Perchè messa giù così, sembra che Barrage sia stato concepito volutamente in questo modo: tutta sostanza e poca fuffa.
In realtà però è il contrario, era stato presentato ovunque come il german con la qualità produttiva migliore di sempre, ricchissimo, addirittura opulento (a prescindere dalle meccaniche).
Barrage vincerà perchè è un gran gioco e lo sarebbe stato anche disegnato a penna su fogli a quadretti e con cartoncini al posto di meeples e cubetti: ma non vincerà *perchè* hanno cannato completamente il KS (e mille altre cose). Semmai, vincerà *nonostante* ciò. Il gioco sarebbe stato ancora più bello se non fossero stati commessi errori e fossero state mantenute le promesse, questo voglio dire.

 

badger, chiaro che se non avesse avuto problemi di materiali sarebbe meglio, è ovvio.

quando parlavo del messaggio inequivocabile non mi riferivo al gioco in sè, quello è uscito come è uscito, con i suoi difetti per cui ciascuno ha idee chiare in mente. mi riferivo piuttosto alla significato e al valore del premio "Magnifico": un conto è dire semplicemente nello statuto che non sono considerati materiali, marketing, etc; un altro è far vincere un prodotto così discusso come Barrage, un gesto che varrebbe più di mille parole.

e comunque guardando la rosa la sua vittoria è scontata, dai ... ;)

 

sul discorso prezzi, specifico che questo sembra quasi un limite "democratico", atto cioè a non precludere certi giochi per ragioni economiche... quando però i vincitori sono  solitamente "elitari", caratterizzati da una barriera di apprendimento, ma talvolta anche di banale reperibilità, piuttosto alte...  quindi questo limite, oltre che anacronistico, mi sembra pure un po' paradossale...

Non avevo dubbi che ci fosse, giustamente, Barrage. Sì premia il gioco e l'autore non la conduzione del KS. I materiali di Barrage tra l'altro non sono pessimi come detto e  il gioco e l'autore non meritano ulteriori bastoni tra le ruote.

Vado controcorrente e dico che l'asticella a 100 euro la trovo ancora corretta.

Bene gli altri titoli.

Anche io sono d'accordo sul limite a 100 euro. I giochi come Nemesis dovrebbero avere 3 versioni : ks superdeluxe , deluxe miniature, retail. 

@cherecche, concordo.

Lo prenderò  forse per i miei amici che ai tempi/vicini di casa che ai tempi del  liceo giocavano a vari giochi di carte a soldi (erano molto bravi) e per quando dovesse tornare il mio amico che vive di poker dall'olanda. Magari  poi mi chiedono citadels. Ma non ne sono sicuro. 

Locompetitivo scrive:

Anche io sono d'accordo sul limite a 100 euro. I giochi come Nemesis dovrebbero avere 3 versioni : ks superdeluxe , deluxe miniature, retail. 

Nemesis é modulare, arriva a prezzi molto alti su tutti gli annessi e connessi. Quwllo che chiami retail  esiste già  ed é il core box.

La scatola base, il gioco tout court, é costato  ai  backers 70 sterline: tanto non tantissimo.

L'equivoco é tutto qui. Il costo non su richiesta di una  produzione  del genere lievita, fare un nemesis  coi meeple é una presa in giro. Troveranno  una soluzione. 

Conta tutto... Conta TUTTO. Un gioco si valuta per il gameplay E per il livello produttivo; il Magnifico e' un simbolo di eccellenza e in quanto tale non puo' trascurare nessun aspetto. Passi la conduzione della campagna Ks (che per certi versi puo' essere considerata un aspetto esterno al prodotto finale), ma materiali, ergonomia, production design, comparto artistico ecc sono fondamentali tanto quanto le meccaniche.

Il paragone di qualcuno con la poesia/scrittura e la carta (LOL) e' assolutamente nonsense, un boardgame si puo' comparare a un videogame o al limite a un film o  un album, e in essi contano forma e contenuto.

 

@Troc: certo che tutto conta, ma occorre vedere in che misura. Il Magnifico è un premio rivolto a un pubblico esperto o che tale aspira a diventare e i criteri dei suoi giudizi sono riassunti qui: https://www.goblins.net/articoli/road-magnifico-criteri-di-scelta
Che non significa, come detto nell'articolo, che materiali o altre cose non vengono prese in considerazione, ma hanno certamente un peso molto inferiore. Ad esempio un premio rivolto a un pubblico più generalista e casual, come lo Spiel Des Jahres, valuta questi quattro come criteri principali di valutazione: idea di gioco, impostazione e chiarezza del regolamento, funzionalità e bellezza dei materiali, chiarezza e piacevolezza grafiche. Quindi, oltre al tipo di giochi selezionati, cambiano anche i parametri usati per giudicarli.

Thegoodson scrive:

badger, chiaro che se non avesse avuto problemi di materiali sarebbe meglio, è ovvio.

quando parlavo del messaggio inequivocabile non mi riferivo al gioco in sè, quello è uscito come è uscito, con i suoi difetti per cui ciascuno ha idee chiare in mente. mi riferivo piuttosto alla significato e al valore del premio "Magnifico": un conto è dire semplicemente nello statuto che non sono considerati materiali, marketing, etc; un altro è far vincere un prodotto così discusso come Barrage, un gesto che varrebbe più di mille parole.

Ok, ho capito cosa intendi. Il problema però secondo me è che da un lato passerà il messaggio "è la sostanza che conta, chissenefrega della fuffa!", ma dall'altra, inevitabilmente, anche "Andiamo pure al risparmio sui materiali tenendo comunque alti i prezzi, tanto la gente gioca lo stesso, se ne frega della fuffa e ci premiano pure".

Che non è proprio il top come insegnamento - ed a gente particolarmente sfortunata come akirafudo (ma ce ne sono tanti... basta girare su BGG) può veramente, come dire, dare un filo fastidio.

Quote:

e comunque guardando la rosa la sua vittoria è scontata, dai ... ;)

Lo credo anch'io, mancando Nemesis che avrebbe vinto a mio avviso a mani basse.

@Agzaroth : certo certo, sono a conoscenza dei parametri del Magnifico (che poi qualcuno dovrebbe spiegarmi perche' un giocatore "esperto" dovrebbe essere meno interessato al comparto estetico... ma questo conta poco o nulla, in quanto i criteri di giudizio del premio sono quelli, e come tali vanno accettati, che si concordi o meno). Ma il punto qui e' che i problemi produttivi di Barrage sono tali da rendere il parametro meno rilevante del Magnifico uno scoglio insormontabile. Materiali discreti, funzionali con meccaniche top puo' andar bene, ma una produzione inaccettabile no.

Locompetitivo scrive:

Anche io sono d'accordo sul limite a 100 euro. I giochi come Nemesis dovrebbero avere 3 versioni : ks superdeluxe , deluxe miniature, retail. 

Come ho brevemente spiegato anche nella diretta, in Francia hanno fatto la scelta di un'edizione a costo ridotto e downgrade dei materiali. Anche se in un primo momento abbiamo valutato di considerarla all'esame dei fatti è un nonsense, soprattutto per il fatto che è un'edizione che per vincoli non può lasciare la Francia.

Azy01 scrive:

@cherecche, concordo.

Lo prenderò  forse per i miei amici che ai tempi/vicini di casa che ai tempi del  liceo giocavano a vari giochi di carte a soldi (erano molto bravi) e per quando dovesse tornare il mio amico che vive di poker dall'olanda. Magari  poi mi chiedono citadels. Ma non ne sono sicuro. 

Prendilo, è molto semplice, veloce da spiegare e divertente. Ottimo per passare qualche ora in compagnia in modo intelligente ma senza bruciarsi il cervello.

Sorry,

Perchè è così scontato che vinca Barrage ?

O meglio

È scontato che vinca perchè è meglio degli altri titoli in lizza o perchè ha sicuramente più notorietà e riscontro di pubblico degli altri in lizza quindi più utenti lo voteranno ?

Per me il vincitore morale è comunque eklund quest'anno , con due giochi in lizza se calcoliamo quanto è di nicchia e ostico il prodotto medio sierra madre è una gran vittoria.

 

 

Tutto sommato una bella lista corposa. Personalmente apprezzo molto Crystal Palace che ho preso poco dopo Essen e che si è confermato un bel titolo. Vado in completa controtendenza dicendo che non amo particolarmente Barrage, ma è una mia peronale lacuna che probabilmente si risolverà dopo la seconda o terza partita. Sono invece contento per l'assenza di Nemesis in quanto proprio non digerisco questo tipo di giochi. Molto incuriosito da Pax e da Bios e molto probabilmente prenderò uno dei due ovviamente dopo aver visto un video esplicativo magari girato dalla Tana.

Complimenti per la conduzione del sito, per la competenza che sempre dimostrate.

A presto

Vediamo.

 

1) Sava dice, parlando di Crew, "io sto cercando giochi pesanti, sto cercando roba gestionale, tosta, roba con cui mi devo impegnare..."

2) a sava sarebbe piaciuto Nemesis

Se 1 e 2 son vere, allora è vera anche la 3:

3) Nemesis è un gestionale peso

:D

 

Edito: indizio 4) al minuto 1:32 circa dice, di nuovo, che mentre Undaunted è un peso leggero, nella lista lui ci vede solo giochi hard, nicchia della nicchia

 

Quindi, se la 2 la 3 e la 4 sono verer, Nemesis non è solo un gesitonale peso, ma è proprio un gioco "hard".

Undounted leggerino. Nemesis Hard.

Nemesis hard... no ci dormiró... Nemesis Hard....

 

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