Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Power Grid | 10,0 | Più gioco e più Power Grid mi piace. Ogni partita è sempre diversa e il sistema di bilanciamento primo giocatore/ultimo giocatore non finisce mai di stupirmi. Rimonte che sembrerebbero impossibili sono all'ordine del giorno. | 11/04/2007 | |
Puerto Rico | 10,0 | Non sono d'accordo su chi dice che sia un gioco complesso... dopo un paio di turni è entrato in partita anche un giocatore che lo vedeva per la prima volta (e ha pure vinto!). Inoltre il gioco cambia profondamente a seconda che si giochi in 3, in 4 o in 5!!! Nell'ultimo caso le piantagioni iniziano a scarseggiare .... Sono stato indeciso a lungo se votare un 9 o un 10. Poi ho cercato di trovare un difetto e non l'ho trovato... | 21/11/2005 | |
Caylus | 10,0 | Una volta credevo che il miglior gioco da tavolo esistente fosse Puerto Rico (il mio unico altro 10). | 20/03/2006 | |
Catan: Cities & Knights | 9,0 | Riesce a trasformare il gioco base in qualcosa di completamente diverso. Aumenta la strategia, aumentano le possibilità a disposizione del giocatore. Da quando l'ho fatto provare ad alcuni amici non voglio più giocare senza! | 17/08/2006 | |
CATAN | 9,0 | Il mio "primo" gioco ... o almeno lo considero tale ... | 20/03/2006 | |
Web of Power | 9,0 | Ho amato questo gioco dal primo momento che l'ho visto e ho fatto di tutto per procurarmelo. Lo trovo meraviglioso nei componenti, snellissimo nelle regole ma per nulla banale. Molta interazione con gli altri giocatori, anzi si fa di tutto per evitare le "catene" di monasteri. La fase di conteggio dei consiglieri costringe a cercare quei numerini sulla mappa, ma niente di tragico. | 17/08/2006 | |
Balloon Cup | 8,0 | un ottimo gioco per farsi dei nemici! Meccanica semplice ma carina. Necessario un minimo di strategia, contando le carte in gioco e calcolando se è possibile trovare una carta di interesse. | 25/11/2005 | |
Alhambra | 8,0 | Un bel gioco. Semplice ma non banale, il sistema delle tre valutazioni permette di ribaltare la classifica. Odioso vedersi soffiare l'edificio che da due turni si stava puntando. A volte può essere utile comprare edifici "inutili" pur di non far comprare all'avversario quel palazzo che permetteva di estendere l'Alhambra ... | 21/12/2005 | |
Samurai | 8,0 | Bello bello... mi è piaciuto molto. Inoltre ho anche vinto la prima partita! :) | 30/01/2006 | |
Maya | 8,0 | Molto bello e strategico. La necessità di "dosare" le proprie carte per le aste e per il trasporto, senza sapere quanti mattoni si otterranno, mi piace molto. | 24/08/2006 | |
The Princes of Florence | 8,0 | Un gioco a mio avviso molto profondo. E' necessario pianificare molto attentamente le proprie azioni, soprattutto quando si deve decidere cosa mettere all'asta e/o cosa acquistare. | 02/11/2005 | |
Ticket to Ride: Europe | 8,0 | Premetto di non aver giocato la versione precedente, ma sono molto soddisfatto di questo gioco. | 02/11/2005 | |
Palazzo | 8,0 | Un gioco carino, semplice ma non banale. E' adatto praticamente a tutti e il regolamento si spiega in 5 minuti. Ha il pregio di essere giocabile anche in due, il che porta a dover modificare la strategia di gioco rispetto al gioco con quattro giocatori. | 20/03/2006 | |
Carcassonne: The Tower | 8,0 | cambia completamente faccia al gioco. | 06/06/2007 | |
Condottiere | 8,0 | Gioco non banale con l'enorme pregio di essere adatto anche a 6 giocatori! assumendo un carattere COMPLETAMENTE diverso. In due è pesantemente influenzato dalla fortuna e perde la meccanica (veramente subdola) della ridistribuzione delle carte. | 18/04/2008 | |
Carcassonne | 8,0 | Un gioco rigiocabile all'infinito. Ottimo per brevi partite non troppo impegnative, con chiunque, anche i più piccoli. | 21/11/2005 | |
6 nimmt! | 7,0 | Un gioco molto carino, ma evitate di giocare con i vostri più cari amici ... potrebbero non esserlo più! Il gioco è veramente banale dal punto di vista del regolamento: scegli una carta e posizionala nella colonna "obbligata" ... è QUALE carta scegliere il fulcro del gioco. | 09/12/2005 | |
Alhambra: The Vizier's Favor | 7,0 | Un'ottima espansione, anche se il modulo delle carte scambio è pressochè inutile. I materiali ottimi come sempre e le regole aggiuntive ben si integrano con il regolamento. | 21/12/2005 | |
Catan: Cities & Knights – 5-6 Player Extension | 7,0 | Il gioco soffre un pochino giocando il 6, rischiando di diventare troppo lento per alcuni giocatori "frettolosi". Si tratta dell'espansione di un'espansione ... con il risultato che per giocare in 5-6 servono 4 scatole!!! Difficile da reperire la "vecchia" versione in legno... non disponibile in Italiano. | 17/08/2006 | |
Catan: 5-6 Player Extension | 7,0 | L'espansione può avere il difetto di rallentare un po' il gioco. La possibilità di costruire fuori turno sbilancia un pochino. | 08/12/2016 | |
Catan: Seafarers | 7,0 | Il grande pregio è quello di poter personalizzare la mappa invece della disposizione standard. La strada più lunga passa di mano più spesso. Aggiunge un po' di varietà, senza modificare nulla nelle meccaniche del gioco base. Buoni i materiali. | 08/12/2016 | |
Catan: Seafarers – 5-6 Player Extension | 7,0 | Come per città e cavalieri, è l'espansione di un'espansione. Solite 4 scatole per giocare! In 6 guadagna molto il fatto di avere una mappa MOLTO più grande. Se avete l'espansione 5-6 e Marinai, l'acquisto è quasi un obbligo... purtroppo! | 08/12/2016 | |
Wooly Bully | 7,0 | Comprai la versione francese qualche anno fa in un negozio di Parigi. | 03/11/2005 | |
Italian Checkers | 7,0 | Semplice un paio di ciuffoli! | 22/11/2005 | |
Terra Nova | 7,0 | Questo gioco mi ha sinceramente stupito. La scatola mi attirava parecchio, così come la tipologia di gioco, che è una delle mie preferite. Non mi aspettavo però un gioco così bello. Strategicamente è molto valido, non si possono effettuare le proprie mosse senza pensare, pena l'esclusione prematura dalla vittoria. Molto importante osservare gli altri giocatori e cercare di intuirne le intezioni o individuare le minacce possibili. Se i giocatori non sono allo stesso livello e si gioca in maniera aggressiva, è possibile escludere un giocatore nella prima metà della partita, forse questo è un po' un difetto... ma anche un enorme pregio: sarà bellissimo vedere l'espressione dei vostri avversari quando riuscirete a tagliare fuori tre esploratori in una volta sola ... | 16/01/2007 | |
Monopoly | 6,0 | Monopoli è ... Monopoli. Lo conoscono tutti e tutti ... lo temono! | 21/11/2005 | |
The Count of Carcassonne | 6,0 | Una simpatica "aggiunta" ... il segnalino del conte è molto carino... Costa poco e fa contorno. | 20/03/2006 | |
Coloretto Amazonas | 6,0 | Rispetto al "fratello" questo gioco perde parecchio. | 18/08/2006 | |
Connect Four | 6,0 | A suo tempo ho sfinito mio padre, giocando SEMPRE e SOLO a Forza 4. | 22/11/2005 | |
20 Questions | 6,0 | senza infamia e senza lode. Un gioco adatto più o meno a tutti, un'ottima scelta per le serate tra amici che non sono giocatori abituali. | 30/11/2005 | |
Risk | 6,0 | Ammetto di essere un pessimo giocatore di Risiko... ma merita la sufficienza. I "cararmatini" sono bellissimi. Manco completamente di strategia (e di fondoschiena) | 01/12/2005 | |
Prendi e porta a casa | 2,0 | il più brutto, noioso, diseducativo, sciocco ed insulso gioco che abbia mai visto. | 28/03/2006 |