Titolo | Voto gioco | Commento | Data commento | |
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Puerto Rico | 9,0 | Nessun commento | 22/01/2007 | |
Subbuteo | 9,0 | Divertimento, strategia e colpo di dito. Ma rigorosamente nella versione originale. | 22/01/2007 | |
Power Grid | 9,0 | Niente da dire. La fortuna non c'entra. Tutta pianificazione. Strategia allo stato quasi puro, quasi da wargame. Possibilita' quasi infinite di strategie quasi ugualmente valide da scegliere a seconda dell'evolversi della partita. | 22/01/2007 | |
Citadels | 8,0 | Bello. Vario. Con pochissima fortuna. Forse c'e' un po' poca interazione fra i giocatori, ma vale la pena giocarlo. | 22/01/2007 | |
Citadels | 8,0 | Nessun commento | 21/01/2007 | |
Wacky Wacky West | 8,0 | Uno dei miei primi giochi tedeschi. Giocabile a quasi tutte le eta', ma la strategia puo' essere anche fine, con possibilita' di creare problemi agli altri o di bluffare. | 21/01/2007 | |
Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules | 8,0 | Nessun commento | 21/01/2007 | |
Warrior Knights | 8,0 | Nessun commento | 22/01/2007 | |
Carcassonne | 8,0 | Non da strapparsi i capelli (in effetti il mio voto sarebbe un 7.5), ma carino, soprattutto con poca fortuna e con possibili ribaltamenti dell'ultimo minuto e con i conteggi finali | 21/01/2007 | |
El Grande | 8,0 | Nessun commento | 21/01/2007 | |
Blood Royale | 7,0 | Un po' troppo diplomatico e legato alla fortuna delle nascite dei pargoli. La Francia e' obittivamente difficile da gestire e richiede un buon lavoro di diplomazia | 21/01/2007 | |
Labyrinth | 7,0 | Nessun commento | 22/01/2007 | |
Scotland Yard | 7,0 | Una partita la si fa sempre volentieri. Con le persone gisute diventa assai divertente, soprattutto si gioca sulla psicologia del fuggitivo :))) | 22/01/2007 | |
Stratego | 7,0 | Nessun commento | 22/01/2007 | |
Antler Island | 7,0 | Molto carino, sarebbe un 7.5 pieno anche per l'interazione fra i partecipanti. | 21/11/2007 | |
Elfenland | 7,0 | Nessun commento | 21/01/2007 | |
Niagara | 7,0 | Se si potesse rubare anche in discesa forse il gioco potrebbe essere piu' lineare. In certi casi la strategia migliore e' quella che la maggior parte sta seguendo e ci si marca stretti. Il primo derubato e' quindi quello che rimane indietro. | 22/01/2007 | |
Abalone | 6,0 | Nessun commento | 21/01/2007 | |
Diplomacy | 6,0 | Nessun commento | 21/01/2007 | |
Igloo Pop | 6,0 | Simpatico e veloce giochino per bambini, ma che puo' creare dei problemi anche ai grandi | 21/01/2007 | |
Inkognito | 6,0 | Nessun commento | 21/01/2007 | |
Magic Realm | 6,0 | Regole non troppo semplici. Potrebbe non essere male, ma e' veramente lunghetto da imparare. Non l'ho giocato troppe volte, ma e' forse poco moderno. | 22/01/2007 | |
Mississippi Queen | 6,0 | Sarebbe forse un 6.5, ma e' divertente solo se giocato almeno in 4 o meglio 5. Allora le sportellate e le corse per raggiungere le donzelle aumentano e il giochino migliora un po'. In 2 o 3 e poco divertente. | 22/01/2007 | |
BANG! | 6,0 | Anche giocato in 6 i ruoli diventano abbastanza chiari e bluffare e' quasi impossibile, a meno che il vice non si metta a sparare allo sceriffo. | 04/02/2007 | |
Cartagena | 6,0 | Non un gioco molto vario o con strategie particolarmente fini. Quando non esce una carta che ti serve vai in fretta indietro e poi il recupero e' difficile. | 21/01/2007 | |
Dragonriders of Pern | 5,0 | Nessun commento | 21/01/2007 |