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Gioco di guerra super storico. Aleatoria nulla
This classic game of pure negotiation has taken many forms over the years. The first The Avalon Hill Game Co version has perhaps the widest release, but Avalon Hill re-released the game in 1999, complete with a colorful new map and metal pieces. In 2008, Avalon Hill released a 50th anniversary edition with a new map and cardboard pieces representing the armies and navies. In the game, players represent one of the seven "Great Powers of Europe" (Great Britain, France, Austria-Hungary, Germany, Italy, Russia or Turkey) in the years prior to World War I. Play begins in the Spring of 1901, and players make both Spring and Autumn moves each year. There are only two kinds of military units: armies and fleets. On any given turn, each of your military units has limited options: they can move into an adjoining territory, support an allied unit in an attack on an adjoining territory, support an allied unit in defending an adjoining territory, or hold their position. Players instruct each of their units by writing a set of "orders." The outcome of each turn is determined by the rules of the game. There are no dice rolls or other elements of chance. With its incredibly simplistic movement mechanics fused to a significant negotiation element, this system is highly respected by many gamers. Avalon Hill Complexity rating - 3 Re-implemented by: Colonial Diplomacy Diplomacy: Classical Variant Diplomacy: Hundred Variant
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Fatte parecchie partite, anche di torneo (esistono dei campionati nazionali ed intrenazionali) . Unico difetto : bisogna essere in 7 per divertirsi a pieno ed avere almeno 3,5 ore di tempo. Favolosa l'edizione Hasbro 99 con 140 miniature metalliche. Un grande classico da giocare con gli appassionati
Non solo bello, ma pure utile: come sbarazzarti in una sola sera di tutti gli amici che non sopporti più! Scherzi a parte, da molte soddisfazioni, ma bisogna giocare con gente che si ricorda che è solo un gioco, e non si offende al di fuori.
P.S.: giocare con l'arbitro aiuta a stemperare gli animi e può accorciare di molto la durata del gioco.
Ok è il trionfo della diplomazia, ormai è un cult ma si merita un buon voto solo se giocato con parsimonia. Partite troppo ravvicinate sono sempre troppo uguali. Il fattore fortuna è zero ma questo non è sempre una cosa positiva, ogni tanto un pò di imprevedibilità può essere piacevole e naturalmente anche qui tutto può essere messo in discussione da mosse fuori da ogni logica orchestrate da qualche giocatore che non ne ha un'idea. Per quanto mi riguarda mi basta vederlo una volta al mese, allora posso tollerarlo, ma non è uno dei giochi che mi manca quando non c'è.
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