Per curiosità, cosa giochi in genere?
Troverete questo e molto di più nella storia di Carnevale, gioco skirmish di miniature ambientato nell’italianissima Venezia di fine 700. Scopriamo velocemente come si gioca o scorrete in basso per le considerazioni finali.Venezia, 1795
Una grande catastrofe ha colpito il mondo. Mentre civiltà cadono e imperi collassano, un singolo barlume di luce splende nell’oscurità.
La Serenissima, la Città galleggiante, Regina dell’Adriatico. In questi tempi oscuri quello che una volta era il potente stato di Venezia ritorna in tutto il suo sfarzo e gloria. Da tutto il globo mercanti, politici e contadini sono attratti nella Città dei canali in cerca di fortuna. Risorgendo dalle onde che hanno sommerso gran parte dell’Europa, i Veneziani sono pronti nuovamente a comandare il destino delle nazioni distanti.
Mercanti commerciano durante il giorno mentre maschere tumultuose risuonano nei palazzi dei nobili. Visitatori si stupiscono delle mercanzie che gli artigiani espongono ai lati dei canali e nelle piazze. I pescatori trascinano le loro barche e i cittadini svolgono le loro comuni attività con risate forzate e finti sorrisi.
Venezia non è il gioiello luccicante che può sembrare all’inizio. Non certo immeritato l’altro titolo che gli si attribuisce: la Città delle maschere.
Nella notte il nefasto barlume proveniente dallo squarcio nel cielo sfida ogni sonno. La musica della parata cresce rumorosa e si avvicina mentre la celebrazione prende una piega sinistra e sanguinaria. In fuga da questa depravazione chiunque potrebbe cercare rifugio nei quartieri più tranquilli. Nei vicoli bui il rumore dei passi ed il suono del metallo contro la pelle può facilmente simboleggiare una morte rapida. Il ridacchiare o un’ombra fugace inseguono gli incauti, e qui anche le inquiete acque del canale svelano un pericolo ancora più mortale.
I canali si tingono di rosso.
La meccanica di gioco è estremamente interessante e si basa su dadi a 10 facce D10; i profili dei modelli ci andranno a dire non tanto il numero da ottenere con il dado ma quanti D10 andremo a tirare nel test su quella determinata caratteristica e avremo un successo (che in questo gioco sono chiamati “Ace”) per ogni “7+” ottenuto.
Quindi per esempio se dobbiamo eseguire un test di destrezza e il nostro modello ha destrezza “4” tireremo 4 D10 e cercheremo di ottenere quanti più successi possibili (Aces) al 7+.
A questo si aggiunge il divertente concetto di dado del destino un D10 di colore diverso che sostituisce uno dei dadi che si tira, quindi nell’esempio precedente se si doveva tirare 4 dadi 3 saranno di un colore e uno di un altro a indicare il dado del destino. Se otteniamo un “10” sul dado del destino e si ha almeno un successo negli altri dadi allora abbiamo ottenuto un critico che vedremo ci permetterà di fare delle cose straordinarie in funzione dell’azione che si stava cercando di eseguire, mentre se si ottiene “1” sul dado del destino e soprattutto nessun altro successo negli altri dadi si ha un risultato di “fumble” o insuccesso critico che avrà delle conseguenze nefaste.
Infine alcune azioni richiederanno test opposti ed in questo caso ci sono due possibilità a seconda se si vuole utilizzare le regole base o quelle suggerite successivamente nell’Errata. La regola base ci dice che entrambi i giocatori tirano il numero di dadi indicato dalla loro caratteristica sulla quale si stanno confrontando e chi ottiene più successi (7+) vince lo scontro. Mentre nelle regole avanzate (e più divertenti) è richiesto che il difensore tiri per primo e conti il numero di successi che equivale al numero di dadi che l’attaccante sottrae al proprio tiro, se così facendo il numero di dadi da tirare si riduce a 0 allora l’attacco è un fallimento automatico.
Ma ora veniamo al bello di questo gioco, le azioni che i nostri personaggi possono compiere sono innumerevoli e aprono la partita ad incredibili scelte tattiche, si potrà:
- muovere, il che include scalare edifici calarsi in acqua e nuotare!
- saltare, si possono eseguire salti acrobatici da tetto a tetto, da riva a riva, giù da un alto palazzo per cadere sopra un proprio avversario!
- cadere, se si viene spinti da un’altezza qualsiasi;
- immergersi sott’acqua! Per nuotare mentre si rimane nascosti in profondità! Particolarmente vantaggioso per le creature acquatiche;
- disingaggiarsi;
- combattere in corpo a corpo o a distanza anche mentre si è in acqua;
- afferrare, forse la più importante azione di combattimento in questo gioco. Si possono prendere e spostare di peso modelli giù da un tetto o da un ponte dentro uno dei canali!
- affogare, spesso molto efficace;
- lanciare Magie o cercare di annullare incantesimi, in questo gioco ci sono cinque discipline magiche che in funzione del modello possono essere utilizzate in gioco ognuna con la loro specialità;
- mettersi in guardia, per essere pronti a controbattere quando un personaggio nemico ci si para davanti o entra in contatto di basetta.
Ancora qualche piccolo doveroso cenno su come avviene un’azione di attacco e saltiamo alle conclusioni finali: l’azione di tiro è molto semplice si dichiara il bersaglio si tira il numero di dadi indicato nella caratteristica di attacco del modello e in questo caso non si cercano i “7” (Aces) ma si deve ottenere il valore di destrezza del modello che si cerca di colpire e questo viene modificato dal valore di evasione dell’arma con cui si spara (se presente) a indicare quanto l’arma sia precisa. Ogni successo ottenuto è un danno che eventualmente si somma ai danni inflitti dall’arma con cui si è sparato (se presenti) a questo punto il modello colpito effettua un test di salvezza utilizzando la propria caratteristica di “Protezione” che gli dice quanti dadi tirare e di nuovo dovremo cercare di ottenere più “Aces” possibile, infatti ogni successo cancella un danno. Eventuale eccedenza infligge ferite sulla salute del modello.
Ma veniamo alla parte più entusiasmante ovvero quando si entra in contatto di basetta con un modello nemico! In questo caso si genera un attacco di opportunità ovvero un attacco gratuito; in questo caso si potrà sempre scegliere se eseguire un regolare attacco, un’azione afferrare o annegare a propria discrezione. Se si esegue un normale attacco la dinamica di gioco segue quella del tiro descritta prima, mentre annegare o afferrare seguono la dinamica del tiro opposto discussa in precedenza. Quando si afferra si può spostare un modello in qualsiasi direzione anche ignorando il proprio modello, quindi il numero di successi dirà quanti pollici più “2” poter spostare il modello e questo è spesso cruciale per allontanare personaggi da obiettivi o spingere personaggi in acqua per poi successivamente annegarli e così via.
Il manuale base ci presenta alcuni scenari, volendo anche giocabili in modalità campagna uno dietro l’altro, ognuno con condizioni di vittoria e numero di punti diverso e un altro aspetto importante degli scenari è l’utilizzo delle carte agenda che si pescano da un mazzo o possono essere sorteggiate con un tiro di dado utilizzando le tabelle sul manuale, che ci faranno fare ulteriori punti se si soddisfa una serie di condizioni descritte dalla carta, diciamo una sorta di obiettivi secondari. Questi, di volta in volta, hanno ulteriori caratteristiche importanti descritte dallo scenario come, per esempio, essere segreti all’avversario o essere necessari per poter conteggiare gli obiettivi principali, ma vi rimando al manuale per ulteriori dettagli.
Mi fermo qui con le regole ma ovviamente sarebbe necessario approfondire alcune cose, seppur non molte, prima di essere in grado di affrontare una partita. Vi rimando al manuale piccolo che a dicembre la TTCombat ha pubblicato sul sito del gioco e vi lascio qui il link per riferimento:
https://www.carnevalegame.com/assets/erratafaq/Rulebook.pdf
Nonché sul solito sito troverete tutti i riferimenti per le bande e addirittura gratuitamente tutti le carte profilo dei vari personaggi usciti fino a ora:
https://www.carnevalegame.com/
Stupende tutte le sette fazioni di gioco estremamente caratterizzate con modelli bellissimi che ti fanno sentire tutta la storia che si trova descritta nel manuale compreso nel set base di gioco, ci sono:
- La Gilda, associazione mafiosa che include i vari lavoratori tra i quali troviamo i gondolieri, il barbiere, il macellaio, gli assassini, le prostitute, i normali cittadini e altro ancora;
- I rashar, un antico popolo emerso insieme allo squarcio dimensionale nel cielo che adesso domina le acque dei canali estremamente forti in acqua;
- I dottori, all’ospedale di san servolo cercano il modo per ottenere l’immortalità attraverso la magia scaturita dallo squarcio nel cielo facendo esperimenti sulle loro cavie impazzite che utilizzano in battaglia per attingere potere, non poteva mancare il dottore della peste;
- I Patrizi, ovvero i nobili veneziani con i loro vestiti sfarzosi intenti a dare sfogo alle loro perversioni sadiche si mascherano per poter uccidere senza essere riconosciuti forti nelle armi da tiro ma anche abili spadaccini;
- Il Vaticano, non poteva mancare la chiesa in un gioco ambientato in Italia ha un ruolo fondamentale nella storia del gioco fazione assolutamente bella da giocare;
- Strigoi, ebbene sì anche il conte Dracula in persona ed i suoi annessi vampiri;
- I Gifted, ovvero una sorta di super eroi creati dai poteri che vengono dallo squarcio nel cielo, sono mercenari assoldabili da qualsiasi squadra ma anche una fazione per conto loro, individui estremamente forti e divertentissimi. Tra i loro ranghi le principali maschere del carnevale come arlecchino, pantalone, pulcinella il dottore ma anche mostri o perfino Geppetto con il suo burattino!
Tratto importantissimo, che dà al gioco una caratteristica unica è l’uso dei punti volontà e punti comando, i primi permettono di tirare fino ad un massimo di due dadi in più dadi su una qualsiasi azione e spesso sono cruciali per ribaltare un tiro che sarebbe stato altrimenti sfortunato. Ma ancora più cruciali i punti comando che permettono due cose fondamentali ovvero dare un’azione aggiuntiva ad un modello in linea di vista fino ad un massimo di tre azioni o addirittura interrompere un’azione di un modello nemico per attivare un nostro modello! Questo spesso ribalta drasticamente l’esito dello scontro portando ad inaspettati fuori sequenza come un modello che viene ucciso ancora prima di poter sferrare il proprio attacco; usare i punti comando con attenzione è parte fondamentale della strategia di gioco e non tutti i modelli ne possono beneficiare.
Se non vi ha ancora entusiasmato potrete vedere alcuni degli ottimi video su YouTube per scoprire di più sulla storia e vedere come giocare una partita ma sono sicuro che ne verrete catturati. Io lo trovo uno dei giochi di miniature provati negli ultimi anni che più emoziona durante una partita ricreando a ogni turno delle situazioni estremamente cinematografiche e in grado di raccontare con facilità la storia di quello che sta succedendo. Insomma, quale altro gioco fa saltare un normale cittadino su una ringhiera e rimbalzare addosso ad un nobile veneziano per poi trascinarlo in acqua dove viene inesorabilmente affogato?!
Infine, se vi aiuta a convincervi a provarlo, l’anno scorso ho collaborato con la TTCombat per portare il gioco in italiano. Purtroppo il Covid e i problemi che l’azienda ha avuto negli ultimi mesi con le severe restrizioni adottate nel Regno Unito non ne hanno permesso ancora la pubblicazione, ma vi garantisco che il lavoro di traduzione è pronto e non appena la TTCombat potrà impaginarlo lo vedremo disponibile gratuitamente come nel formato in inglese.
Se vogliamo trovare dei difetti, le miniature prodotte dalla TTCombat sono in resina e seppur molto dettagliate necessitano di molto lavoro per essere pulite ed assemblate; si spera che nel tempo la qualità possa migliorare. Invece per quanto riguarda eventuali partite a campagna ufficialmente non c’è una vera e propria progressione dei personaggi ma esistono delle regole suggerite non particolarmente bilanciate.
L’entry price del gioco non è particolarmente alto. Si può scegliere tra due starter set. Il primo contiene assolutamente tutto il necessario per giocare, perfino degli edifici fatti a scatoline per poter subito fare pratica senza dover per forza possedere degli scenici specifici, manuale completo token e due ottime fazioni per il prezzo di 65£. Il secondo tipo di starter set uscito recentemente ancora più economico 35£ contiene tutto il necessario ma per una partita su 2x2ft a 75Ducati quindi per partite ufficiali andrebbe per forza integrato con qualche ulteriore modello; inoltre contiene solo la versione ridotta del manuale anche disponibile in formato digitale gratuitamente.