Il Gioco di Novella Duemila

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Il Gioco
Il gioco è suddiviso in una serie di prove che prevedono sempre l'identificazione di uno o più nomi di personaggi famosi le cui iniziali corrispondano alle lettere estratte.
Tutte le prove si svolgono con i giocatori impegnati contemporaneamente.
All'inizio di ogni prova si estraggono quattro carte lettera che vengono disposte in modo da essere visibili a tutti i giocatori; i nomi ed i cognomi che si dovranno identificare nel corso delle prove dovranno avere come lettera iniziale una di quelle estratte, senza ripetizioni (es. se estraggo una sola M, Marta Marzotto non va bene).
Si estrae quindi una carta situazione, che identificherà il tipo di prova, e si fa partire la clessidra.
Alla fine di ogni prova le carte lettera vanno cambiate.

Carte Situazione

- Partycolari
Tutte i giocatori (o squadre) dovranno scrivere sulla propria lavagnetta il maggior numero possibile di personaggi famosi, del mondo dello spettacolo e non, attuali. Chi, al termine del tempo, ha individuato il maggior numero di personaggi ha vinto la prova e si sposta sulla plancia di una o più caselle in base al numero di nomi scritti.

Accettabilià dei Nomi:
I personaggi famosi possono essere identificati sia con il loro nome d'arte sia con il loro nome anagrafico. Nel corso della medesima prova, però, lo stesso personaggio non può mai essere indicato due volte.
Un personaggio è da considerare famoso se è conosciuto da almeno la metà dei partecipanti.

Vince il primo che raggiunge la casella "Arrivo".

Pro:

I materiali sono ottimi (finalmente qualcuno ha pensato alle lavagnette!).
E' longevo, ci saranno sempre personaggi famosi!

Contro:

Può risultare un po' lungo e noiosetto, perchè la meccanica di gioco è sempre la stessa.

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