sono d'accordissimo, quale vecchio studioso di scienze naturali non posso che sostenere l'utilizzo della tassonomia anche in questo mondo
Servono le definizioni e le classificazioni? Se lo chiediamo a Linneo, immagino dirà di sì e così molti di quelli dopo di lui. Definire un gioco german o american o wargame serve? Ha la sua utilità? Dà delle informazioni sul gioco? Certamente; a patto che si conoscano tali termini.
Una definizione che poi sfocia in una più ampia classificazione stabilisce una base comune di linguaggio su cui confrontarsi. Confrontarsi significa migliorarsi e crescere.
Quindi un primo punto – evidente – a favore delle classificazioni è la possibilità di discussione e confronto. Altrimenti tutto rimane una Babele di termini in cui ognuno attribuisce ad ogni parola un significato diverso. Senza un linguaggio comune di base non c'è progresso.
Il secondo è conferire il dono della sintesi. Se con una parola si può esprimere un intero concetto o addirittura un insieme di concetti, la comunicazione diventa più rapida ed efficace. Poi si potrà sempre scendere nel dettaglio, se ce n'è bisogno.
Il terzo motivo è quello di monitorare i cambiamenti e, se necessario, riformulare o riadattare le definizioni stesse. Se partiamo da una definizione molto rigida e poi il game design si evolve, dobbiamo necessariamente riadattarla o quantomeno specificarne le eccezioni. Questo ci permette di stabilire una sorta di percorso inverso, apprezzando l'evoluzione del gioco.
Ad esempio fino a qualche anno fa non si parlava mai di “gestione dadi”, ma ovunque i dadi venissero tirati si inseriva la meccanica di “tiro dadi”. Ci si è però resi conto che i due concetti sono diversi e si basano proprio su strutture di pensiero differenti (qua trovate un articolo per approfondire).
La Goblinpedia nasce proprio con lo scopo di raccogliere, integrare e infine enunciare questi termini e classificazioni, fornire al giocatore un lessico comune su cui confrontarsi e sviluppare una coscienza critica.
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