San Marco

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 47 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2001 • Num. giocatori: 3-4 • Durata: 90 minuti
Categorie gioco:
MedievalPolitical
Sotto-categorie:
Strategy Games

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San Marco: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4839
Voti su BGG:
4536
Posizione in classifica BGG:
955
Media voti su BGG:
7,17
Media bayesiana voti su BGG:
6,64

Voti e commenti per San Marco

7

Ottimo gioco diinfluenza su area per 3 giocatori (evitatelo se siete in 4). Il meccanismo di scelta delle azioni (uno divide, gli altri scelgono) fornisce una simpatica ventata di novita'. Un po' troppo casuale in alcune azioni.

6

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7

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9

Un gioco di rara eleganza e intrinseca bellezza. San Marco offre ai giocatori una sfida ad alto livello ad un prezzo veramente ridotto: 5 paginette di regole chiare e semplici. La preparazione delle offerte da parte dei "distributori" e la loro scelta da parte dei "selettori" è un momento davvero emozionante e unico nel suo genere.

Long. 2 (ad ogni partita si profilano delle scelte sempre nuove)
Rego. 2 (chiaro e ben illustrato)
Diver. 2 (una competizione molto serrata a basso "costo")
Mater. 2 (la grafica è eccelsa e i componenti sono ottimi)
Orig. 1 (l'eredità di El Grande si fa sentire sin troppo...)

7

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8

La casualità e il fattore fortuna sono presenti, però vanno a ben integrarsi con la tattica.
Il pregio maggiore, secondo me, sta nell'abilità del mazziere di suddividere le carte nel modo giusto per fornire all'avversario (o gli avversari) un'ardua scelta.
Non male la variante in 3 giocatori che, a differenza di altri giochi, risulta ugualmente stimolante e piacevole.
Un must per gli amanti dei giochi di piazzamento.

7

L’originalità del gioco risiede principalmente nel sistema di determinazione delle possibili azioni che possono compiere i giocatori. Al contempo, questo sistema che prevede una scelta distributiva possibilmente iniqua, è sia viziato dal fattore fortuna, ché giocando in quattro potrebbe non capitare un doge alla stessa coppia di giocatori anche per più round, sia a rischio dell’incapacità dei giocatori stessi nel proporre offerte paritarie quando questo sia in realtà possibile. Tutta questa grande casualità più o meno dipendente dai giocatori è però in definitiva un elemento che riesce ad accordarsi all’originalità del sistema e non gravando particolarmente sul godimento della partita. Fattore ben più determinante e penalizzante è sicuramente la scelta casuale dei ruoli di distributore e selettore; chi venga ad essere distributore per più di un turno sarà non poco penalizzato sia dalla difficoltà di scelta in merito a come strutturare le offerte, sia dal fatto ch’egli prenderà l’offerta sempre per secondo. Se fosse possibile risolvere nelle partite a quattro, come in definitiva lo è nelle partite a tre, questo problema, il gioco ne trarrebbe grandi vantaggi. Il vero voto è un 7,5 e quindi medio con quello di Trilobit

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