
(che figata i voti col decimale :-D)
GiocONE! Bruttino da vedere, anti-ergonomico, punitivo al massimo... ma che goduria!! FAVOLOSO. Da Avere al 100%
Uno dei miei Splotter preferiti.
In Roads & Boats, players start with a modest collection of donkeys, geese, boards, and stone. With these few materials, players work to develop their civilization. The emphasis in the game is logistical transport as you bring goods to producers to make new goods. But beware, the only thing you own is what is on your transporters, and anyone can use any production facility, or pick up any goods left behind.
In more detail, this massive set of pieces looks more like a modular game kit than anything else. You get a ton of Settlers-sized hexes in a number of colors for terrain type; hundreds of little counters for the commodities that are produced and the locations where they're produced; wooden disks for all of the donkeys, rafts, trucks, and other forms of transportation you can use; and a roll of acrylic with an erasable marker. The tiles are laid out in whatever scenario you wish to play, and then the clear plastic is taped over the top to secure the entire board. Roads and bridges are drawn on the plastic and chits are placed in the hexes to form the playing surface. The idea is that your transportation units (at first, a fleet of donkeys) travel about and pick items that part produced. However, the only thing that you own is that which is carried by your transports. So you might have a nice, shiny, new truck factory or a gold-filled mine, but anyone can use it or take it, if they collect the necessary components and can transport them to the factory. The ultimate goal is to collect wealth, which is progressively more valuable and harder to manufacture: gold, coins, or stock certificates; and also contribute to the game timer in the form of monument blocks for victory points.
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Bello ed elegante nel regolamento (quanto brutto e antiergonomico nei materiali, ma come sempre non è un mio parametro di valutazione). Dopo un primo entusiasmo, mi lascia molto perplesso l'impatto che POTENZIALMENTE può avere il caso dell'estrazione delle miniere... Il gioco è, volutamente, monostrategia (i punti grossi si fanno col ciclo oro-monete-certificati azionari mentre qualche punticino si raggranella con la meraviglia...). Vorrei farci qualche partita in più per valutare meglio gli aspetti strategici del gioco... do un 7 prudenziale.
Classico capolavoro del geniale duo della Splotter. Gioco di pick and delivery per eccellenza con ben 6 diversi mezzi di trasporto tra cui poter scegliere e diversi tipi di edificio. Gli edifici costruiti sono pubblici, quindi il gioco può essere giocato in maniera soft, mettendo insieme le risorse per costruire e alternandosi nel loro utilizzo o hard, combattendo per rubare le risorse altrui. Inoltre il gioco ha due modi per fare punti: tramite la meraviglia (trasportando beni nell'area di partenza) o tramite beni ottenibili da edifici avanzati che necessitano un lungo processo di trasformazione per essere ottenuti. Questo crea una tensione sulla fine della partita in quanto la prima strategia abbrevia la durata della partita, mentre la seconda che permette punteggi maggiori ha bisogno di più tempo.
Sono proposti diversi scenari, adatti sia per partite "buone" che "cattive", e scala benissimo da 2 a 4. Possibile giocarci anche in solitario, cercando di battere il record di punti nei vari scenari.
Una curiosità: le strade vengono disegnate con un pennarello su un foglio trasparente che va messo sopra gli esagoni.
Roads & Boats è un gran bel gioco lungo (4+ ore) e impegnativo (il rischio di mal di testa c'è) di civilizzazione (senza l'aspetto bellico), logistica e gestione risorse. Nonostante non ci sia la guerra e si possa - volendo - giocare per conto proprio senza darsi fastidio, l'interazione è molto alta - e il gioco diventa cattivo - se i vari giocatori piazzano le loro case di partenza vicine.
Ottimo per i giocatori che amano giocare in 2 a giochi in stile tedesco molto impegnativi.
Gran gioco di produzione e commercio. In realtà di logistica, ma ci sono tutte le fasi, partendo con un asinello e qualche oca si finisce con il creare una rete di industrie e trasporti.
Migliorabili i materiali.
Assolutamente inutile la pellicola trasparente.
Giocatelo con un set di strade tipo Coloni di Catan.
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