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Rising Sun: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
26921
Voti su BGG:
21043
Posizione in classifica BGG:
123
Media voti su BGG:
7,78
Media bayesiana voti su BGG:
7,48

Voti e commenti per Rising Sun

7,5

Il voto del prode Sir Alric è 7 e mezzo: merita grande considerazione e la dovuta attenzione.

7,3

Gioco meticcio, non malaccio nel suo genere. Alcune regole poco intuitive e poco chiare, e non avrebbe guastato pensare a un impianto un po' più snello.

I difetti peggiori sono la tendenza a una certa staticità e il solito problema di fondo dei giochi di maggioranze: alla fine molto si riduce a farsi i propri tristi e aridi calcoletti a ogni turno, dunque grave rischio pallosità. Voto che tiene conto della pur bella componentistica, anche se un po' sprecata e dalla leggibilità migliorabile.

 

7

Solido gioco di maggioranze di Lang. Scalabilità non perfetta, durata importante e alcune fasi un po' fiddly non me lo fanno preferire a Blood rage o al bellissimo Caos nel vecchio mondo.

6,3

Il gioco non è brutto in sè, ma presenta un sacco di caratteristiche che non sopporto in questo genere di giochi: funziona solo a counting alti, meglio se pari; eccessiva durata; staticità sulla mappa; brutta ergonomia; alto costo. Nexus ops è ancora meglio, ma pure Bloodrage.

7,5

Non il migliore della trilogia ma comunque parecchio godibile

6

Ennesima copia brutta di Caos nel vecchio mondo.

8,2

Con CitOW il gioco di Lang che preferisco, molto divertente.

9

Bellissimo gioco di 'dudes on a map' della trilogia di Lang. E' per me un ibrido perfettamente riuscito. Ha una parte german ben fatta con azioni condivise (alla Puerto Rico), un'interessante asimmetria tra le fazioni che spinge verso strategie diverse e che viene amplificata dall'acquisto di carte, vari modi anche molto diversi per vincere, una parte di negoziazione la cui importanza può essere modulata dalle propensioni dei giocatori al tavolo ed una parte di guerra molto avvincente e divertente basata su aste al buio multiple e dunque su bluff e lettura della mente altrui, resa ancora più interessante dal fatto che chi perde una battaglia non solo può fare punti, ma viene anche reso più forte per le battagli successive (acquisendo i soldi spesi da chi vince).

Non è esente da difetti: ad esempio, l'ordine di turno che avvantaggia alcune fazioni che possono fare più azioni con bonus degli altri (e che dipende dal numero dei giocatori), una certa alea nella pesca dei mandati che può favorire o sfavorire qualcuno, ed una certa lunghezza che non lo rende facilissimo da intavolare. Ma nonostante questi innegabili difetti è un gioco estremamente bello e divertente da giocare (ho tralasciato i materiali che sono veramente molto belli e diventano spettacolari se si dipingono le miniature). 

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