Player's Handbook (D&D 3.5e)

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 252 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Player's Handbook (D&D 3.5e): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1615
Voti su BGG:
494
Posizione in classifica BGG:
187
Media voti su BGG:
7,36
Media bayesiana voti su BGG:
7,19

Voti e commenti per Player's Handbook (D&D 3.5e)

7

Buono
Non è il migliore sistema di gioco, nè il più realistico, nè il più bilanciato. Ma è famosissimo, le ambientazioni sono minuziose e conosciute praticamente in tutto il mondo e comunque il gioco è fatto bene.
Non fatichi a trovare giocatori, il gioco fila liscio e tranquillo, se non si polemizza con DM
Un bel 7 mi pare appropriato

8

L'ideale per chi inizia, ma una volta diventati pratici con il mondo dei GDR vi consiglio di allargare i vostri orizzonti. Indubbiamente é molto conosciuto, molto versatile e le espansioni si trovano con facilità.

8

Nessun commento

5

c'è veramente qualcosa ancora da dire su sto'gioco? preferisco gdr meno pacchiani

4

In effetti è uno dei meno "ruolistici" fra i giochi di ruolo.
Regolamento complesso (e, si, lo so che c'è di peggio in giro, ma questo nulla toglie) tremendamente orientato al tatticismo e al combattimento.

A risollevare un po' ci si mettono alcune ambientazioni, come Nephandum, ma che non son le + diffuse nè le + supportate.

8

Nessun commento

8

E'la classica ambientazione D&D, io conservo ancora la famosa e originaria scatola rossa di questo gioco. Personalmeto questa edizione non mi ha deluso, è la forma rimodernata del gioco di ruolo più famoso al mondo, variata con un po' più di dettagli, un po' più di lucro (nella edizione originaria c'era tutto dai manuali alle mappe alle pedine di carta pieghevoli, per non parlare dei dadi) visto il prezzo e il formato. Purtroppo la semplificazione di questo gioco, che a me piace perchè nelle edizioni precedenti c'erano troppi tiri di dado e sembrava più affidato alla fortuna che ad una storia filoconduttrice, ha ridotto notevolmente l'uso degli altri dadi che vengono utilizzati solo occasionalmente (cosiddetto D20 System) tuttavia questa modifica è ben bilanciata da una migliore riattribuizione dei punteggi caratteristica e sistema più facile di valutazione degli esiti delle prove. Le regole sono molto più comprensibili e si scorrono con facilità. A me piace molto come edizione, è indubbio che una tale ridefinzione manualistica del gioco di ruolo lo rende più accessibile a chi con i giochi di ruolo non ha mai avuto a che fare. - [Autore del commento: Psicoanalista]

3

Non temo la complicazione, ma la accetto di buon grado solo quando serve a rendere un GR più affine alla realtà. Odio il power game e ritengo più divertente una partita a HeroQuest o a D&D versione MAME, che un pomeriggio speso nel combattere a lanci di dadi un singolo mostro. Amo la partecipazione, l'interpretazione, e tutte le abilità e le classi non necessariamene connesse con il combattimento, che alla fine può tranquillamente non esserci in una sezione di gioco. Tutto ciò contrasta con questo regolamento assurdo, che con le numerose espansioni, tanto puntigliose quanto insipide, non fa che peggiorare. Proprio non è il gioco che fa per me e non vedo la ragione per non doverlo qui stroncare.

9

Decisamente la migliore edizione per D&D

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