Player's Handbook (D&D 3.5e)

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 252 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Player's Handbook (D&D 3.5e): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1615
Voti su BGG:
494
Posizione in classifica BGG:
187
Media voti su BGG:
7,36
Media bayesiana voti su BGG:
7,19

Voti e commenti per Player's Handbook (D&D 3.5e)

8

decisamente un bel gioco anche se qualche volta presenta qualche piccolo difetto: regolespesso troppo complesse non da capire, ma da ricordare, soprattutto per quanto riguarda per esempio la lotta, oltrepassare e spezzare...e qualche punto oscuro a proposito degli attacchi di opportunità..comunque nel complesso è chiaro e preciso, e contiene una marea di incantesimi come ci si può daltronde aspettare da dungeons and dragons...ottima l'impaginazione e l'aspetto estetico del manuale, corredato da immagini a colori..ormai l'ho consumato a forza di giocarci...

8

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8

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6

!!!!!!!!!!!!!!!!!!fantastico!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

6

Si becca la sufficienza solo perchè si chiama D&D.

E' comunque ottimo per iniziare a giocare di ruolo se si è dei neofiti. Poi andrà rivisto bene. Il sistema di combattimento è più simile ad un videogame che ad un gioco di ruolo. Sistema magie orrendo.

Belli i manuali e i disegni.

Caldamente consigliate delle miniature per ricreare i combattimenti!

5

la peggiore edizione di tutti i tempi. poche novità, alcune apprezzabili ma il gioco viene completamente rovinato da un regolamento non all'altezza. l'ideale per le trasposizioni su computer vista la mole di regole e regoline di cui è farcita. troppi incantesimi disposti in modo poco intuitivo.

8

Un gioco molto interessante ed estremamente longevo in grado di coinvolgere appassionati e non dei GDR.

7

Premetto che dopo 12 - 13 anni di seconda edizione ero molto restio a passare alla terza e per parecchio tempo non mi è piaciuta. Ho però iniziato a giocarci un po' lo stesso e devo dire che ha parecchi pregi ma anche un po' di difetti.
I pregi sono le infinite possibilità di sviluppo dei personaggi e il sistema D20. E' semplice, funzionale ed è diventato una specie di standard per i gdr e quindi permette di passare da D&D ad altri giochi senza problemi.
Oltre a questo le ambientazioni di D&D sono sempre molto curate, affascinanti e per tutti i gusti.

I difetti principali secondo me sono la possibilità di saltellare da una classe all'altra senza problemi, per fortuna certi master limitano questo, davvero brutto a livello di interpretazione, e una spicccata tendenza al power playing. Il giocatore non è invitato a interpretare il personaggio com'è ma a cercare la combo più devastante in combattimento a discapito di talenti magari poco utili ma più attinenti a background e personaggio creato inizialmente.

In ogni caso il giudizio rimane positivo anche se molto influenzato dal gruppo con cui si gioca. Se hai un master bravo e altri giocatori bravi d&d è bello, altrimenti una noia... un po' come tutti i gdr

6

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