Recensioni su Mare Nostrum: Mythology Expansion Indice ↑

Articoli che parlano di Mare Nostrum: Mythology Expansion Indice ↑

Per questo gioco non ci sono articoli abbinati, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un articolo collegato a questo gioco.

Eventi riguardanti Mare Nostrum: Mythology Expansion Indice ↑

Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.

Video riguardanti Mare Nostrum: Mythology Expansion Indice ↑

Per questo gioco non ci sono video, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un tuo video.

Gallerie fotografiche Indice ↑

Mare Nostrum: Mythology Expansion: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1496
Voti su BGG:
826
Media voti su BGG:
7,40
Media bayesiana voti su BGG:
6,03

Voti e commenti per Mare Nostrum: Mythology Expansion

8

Aggiunge Atlantide e le creature mitiche, un sacco di carte Eroe in più e soprattutto il KRAKEN!!!!

7

L'espansione aggiunge davvero qualcosa al gioco, e cerca di riequilibrare le parti (non riuescendoci troppo bene), però è doveroso limitare alcuni eroi, tra cui quello che replica i poteri degli altri e quello che da ad ogni turno il potere di un Dio (fase degli dei). Spesso preferisco giocare senza fase degli dei, che aggiunge troppo caos, ma le creature mitologiche funzionano.
Da aggiungere al gioco base.

8

Nessun commento

7

Interesante.

8

Nessun commento

7

L'espansione è necessaria sia per bilanciare il gioco sia per le numerose FAQ nel regolamento sia per il sesto giocatore indispensabile ad equilibrare la distanza tra Cartagine e Roma.
Bella la nuova fase degli dei e belli gli dei (che devono essere potenti e distruttivi, se no che dei sarebbero??) che aiutano tramite i poteri di distruzione che alcuni sembrano non capire/apprezzare a rimettere in gioco divrsi tipi di segnalini togliendo così potere a chi si è portato troppo avanti (tipo l'egiziano all'inizio) e aiutando gli altri a recuperare.
Purtroppo, però, gli eroi li potevano evitare. Troppi e troppo poco bilanciati. Il loro uso rende le meraviglie inutili e gli dei ancora più potenti di quanto non dovrebbero essere.
Peccato perché con meno eroi più aggiustati nulla avrebbe tolto un 8 a questa espansione di cui si sentiva veramente la mancanza.

7

Amplia bene il gioco base soprattutto grazie alla merce di scambio in più.Voto 7.5

9

Espansione da avere assoluatmente a chi ha trovato piacevole Mare Nostrum. Aggiusta tutto quello che non funzionava. Vastissime le scelte strategiche, a tal punto che non mi trovo d'accordo con le recensioni fatte. Infatti deve essere giocato con persone che conoscono bene il regolamento, che conoscono bene le carte, perchè talvolta proprio dalla combinazione di queste la partita evolve in maniera complatemente diversa da un'altra. Esempio il Greco può essere giocato malissimo ed avere un casino di problemi oppure se giocato astutamente (e qui non mi dilungo come) può essere fortissimo. Diciamo che è un gioco molto molto bello, divertente e che può far arrovellare il cervello per le scelte attuabili, ma che deve essere provato con una discreta serie di partite e quindi non giudicato dopo solo tre o quattro tornate di gioco. Voto 9. A trovarne giochi così in giro!!!

9

Se avete Mare Nostrum e vi piace almeno un poco DOVETE avere questa espansione.
Innanzitutto fa partire il gioco più avanti (nel senso che parti con un edificio da 6 carte già costruito e ciò vuol dire molto) e rende quindi più facile produrre unità, poi risolve i problemi del greco (fin troppo, direi) e rende possibile, tramite gli dei, colpire in qualche modo anche i giocatori distanti da noi sul tabellone e costruire città o carovane anche quando sono finite le pedine (basta affittare un dio che ne distrugga una altrui subito prima).
Purtroppo non sono sicuro che funzioni tutto alla perfezione perchè già intravedo difetti all'orizzonte: con Ermes l'egiziano POTREBBE costruire la piramide al SECONDO turno di gioco se nessuno se ne accorge; un cartaginese con almeno un behemot (che annulla il 6 automatico delle fortezze e delle creature mith) nelle sue armate può radere al suolo l'impero dell'egiziano senza che questo possa avere NESSUNA possibilità di salvarsi se qualcuno non lo aiuta, nessuno (giocando per vincere) ha un vero interesse ad attaccare gli altri se non per impedirgli di vincere prima (e l'attacco viene fatto a scapito della civiltà attaccante che, perdendo tempo, probabilmente perde la partita; il manuale non è chiaro sul funzionamento dei Titani (le unità attaccate a distanza possono o non possono rispondere al fuoco?)

Insomma, al livello attuale sono per cambiare le condizioni di vittoria al possesso di 3 delle 4 carte ruoli però devo ancora sperimentare. Il 9 è perchè il gioco originale è comunque enormemente migliorato in divertimento, abbasserò il voto se non trovo la giusta risposta strategica ai nuovi problemi insorti...

8

Ottimo implemento per Mare Nostrum, che rivaluta molto il gioco. Non mi piace la fase degli dei che crea degli squilibri, a volte imprevedibili ed incontrastabili. Da avere insieme al gioco base.

Pagine

Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito

Accedi al sito per commentare e votare