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Kemet: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
20621
Voti su BGG:
19131
Posizione in classifica BGG:
156
Media voti su BGG:
7,65
Media bayesiana voti su BGG:
7,41

Voti e commenti per Kemet

8

Nessun commento

7

Un bel gioco molto strategico e assai rigiocabile. Mi è piaciuto molto la parte di potenziamento della propria fazione ed il meccanismo della battaglia, un po' meno i metodi di conquista dei punti e i movimenti sul tabellone.

6

Ho giocato anche io una sola volta e non me la sento di esprimere un giudizio definitivo sul gioco anche se mi ha divertito.

Devo dire che è davvero un'ottima recensione. 10! Mi ha fatto venire voglia di rigiocarci subito!
Complimenti!

7

Ho giocato solo una volta a Kemet e ho pubblicato le mie impressioni sul mio blog (per chi volesse: http://mondifantastici.blogspot.it/2013/03/prime-impressioni-kemet.html ), e con una sola partita giocata non me la sento di dare un giudizio definitivo. Il regolamento, la costruzione del proprio "potenziale" sono parti che mi son piaciute molto, come anche i componenti. Penso che questo gioco abbia dinamiche interessanti e molte possibilità, e lo trovo valido anche se forse non ha l'eleganza di Cyclades (con cui viene spesso paragonato).

9

Nessun commento

5

No Comment

8

Un gioco che mescola una buona dose di gestionalità con strategia e tattica!
Battaglie ma anche valutazioni a medio e lungo termine!
Interazione altissima, grossa attenzione a chi si aggiudica i PV e molto equilibrio anche con una elevata quantità di tessere e carte ID.
Componentistica molto buona, miniature dei "mostri" eccelse!!!
Gioco che potrà anche avere delle somiglianze con Cyclades ma che a mio modo di vedere non ha nulla di copiato!
Il mio gusto personale lo preferisce a Cyclades e l'ho travato pure più profondo e longevo!

Insomma una bellissima sorpresa e anche se sono un amante dei german sono rimasto positivamente colpito!

Voto 8,5:
Voto alto e per conto mio meritatissimo!

8

Pregi:
-Tante tante botte
-Molto dinamico (chiunque può attaccare chiunque)
-Componentistica eccezionale (soprattutto le creature "mitologiche"
-Strategie molto varie grazie ai vari potenziamenti
-Fattore alea quasi assente

Difetti:
-Potevano inserire una seppur piccola differenziazione tra gli dei per rendere più sentita l'ambientazione
-Cyclades è meglio

8

Inevitabile il paragone con Cyclades con il
Quale ci sono affinità evidenti...qui predomina il fattore guerra...nella partita dimostrativa al Play ho potuto apprezzare la fluidità del gioco e dei suoi meccanismi, occorre prendere confidenza con le tessere che offrono vantaggi importanti e disparati.
Ambientazione e miniature straordinarie!

7

Commento basato su sole due partite

Ho un'opinione un po' controversa sul gioco, che mi riservo di chiarire se avrò altre occasioni di giocarci. E' un gioco nel quale tutto l'accumulo e la pianificazione è proiettato ad un solo scopo: picchiare.

Pregi: bellissima la componentistica, il colpo d'occhio è assicurato, i disegni sono belli e il tabellone pronto per il setup ha un impatto non indifferente. Il gioco è veloce, semplice da apprendere. Occorre ragionare su come giranoi turni in modo da non occupare aree dalle quali poi possono sloggiarti prima della fne del turno stesso, e quindi senza incassare punti che alla fine risultano preziosi. E' possibile puntare sull'acquisto di tessere difensive, di attacco e speciali, modulando la propria strategia.
Il meccanismo delle azioni da scegliere durante la propria fase è bello, offre diverse possibilità, incastri e limitazioni sulle quali ragionare. Anche le carte combattimento offrono diverse soluzioni: si può anche scegliere di perdere ma infliggere parecchi danni all'avversario.
Secondo me l'ambientazione è resa bene, io mi sono calato negli scontri tra città Egizie, che erano frequenti quando le Dinastie erano deboli. Le miniature dei Mostri che si aggiungono ai propri eserciti ci fanno un figurone e sono una soddisfazione, oltre ad essere molto potenti.
Mi è piaciuto anche il meccanismo di determinazione del turno, a carico del giocatore che è rimasto più indietro: può rimetterlo in partita.

Difetti: la strategia migliore sembra comunque puntare sullo sviluppo della piramide rossa, quindi quella di attacco. Alcune tessere sono devastanti anche in combo con altre e non possederle obbliga a rincorse o ad elaborare strategie alternative che mi sembrano più lunghe, cosa che credo penalizzi: un giocatore che picchia velocemente ha buone possibilità di finire la partita davanti. Nelle due partite giocate chi è rimasto indietro all'inizio non ha mai avuto speranze di recuperare, ma questo può imputarsi anche alla non perfetta conoscenza di tutti i meccanismi di gioco: ipotizzo che giocatori più scafati possano equilibrarsi meglio. Ho qualche dubbio su un'alta longevità del gioco, dato che è possibile consolidare una propria strategia vincente che punta sull'acquisto sempre delle stesse tessere.

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