Voto dopo una sola partita
Piacevole sorpresa, gioco con che combina aspetti gestionali allo scontro duro e puro (e lo fa anche bene)
In Kemet, players each deploy the troops of an Egyptian tribe and use the mystical powers of the gods of ancient Egypt – along with their powerful armies – to score points in glorious battles or through invasion of rich territories. A game is typically played to 8 or 10 victory points, which may be accrued through winning attacks, controlling temples, controlling fully-developed pyramids, sacrificing to the gods, and wielding particular magical powers.
The conquest for the land of Kemet takes place over two phases: Day and Night. During the day, choose an action amongst the nine possible choices provided by your player mat and perform it immediately. Once every player has taken five actions, night falls, with players gathering Prayer Points from their temples, drawing Divine Intervention cards, and determining the turn order before the start of the new day.
As the game progresses, they can use Prayer Points to acquire power tiles. Some of these enroll magical creatures and have them join their troops. In addition to intimidating enemies, these creatures provide special powers!
Detailed miniature components represent the combat units and the supernatural creatures that are summoned to enhance them. Combat is resolved through cards chosen from a diminishing six-card hand and enhanced by bonuses.
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Kemet PBF #1
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Mi è piaciuto, ci si da botte da orbi, incentrato ( anche se non del tutto vero ) sulla guerra, quindi interazione a valanga, c'è un pò di tattica e un pò di strategia e una partita la faccio sempre volentieri, materiali bellissimi, non è troppo difficile ma nemmeno banale,
da giocare almeno una volta!
Analisi dopo una sola partita in quattro giocatori:
1) splendido graficamente, i mostri sono bellissimi
2) altamente longevo, poichè le Carte potere sono veramente tante e permettono strategie sempre diverse
3) aleatorietà aggiuntiva dovuta alle carte Intervento DiVino.
4) affascinante l'utilizzo del dado da 4 come piramide vera e propria
1) il numero così ampio di carte potere è molto dispersivo e potrebbe creare grosse disparità di efficacia quando i giocatori neofiti saranno mischiati a quelli che hanno già fatto alcune partite
2) difficile capire se siamo in egitto o su starship troopers
3) troppo penalizzante il movimento pedestre, rispetto al teletrasporto, che invece trasforma la città in una portaerei
4) l'estrema lunghezza ne ha inficiato un pò lo spirito, io alla fine speravo che qualcuno facesse la mossa definitiva. Il vincere era nettamente in secondo piano, cosa che entro la prima ora invece era nei miei piani.
Da rivedere
Molto carino. Un gioco snello in cui ci si picchia e non solo! Promosso!
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Dopo poche altre partite abbasso il voto... non so perché ma in breve tempo ha perso mordente. Ci si picchia in maniera abbastanza banale.
5 arrotondato a 6 per le miniature che mi piacciono parecchio :)
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