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Descent: Journeys in the Dark: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
14443
Voti su BGG:
11778
Posizione in classifica BGG:
550
Media voti su BGG:
7,28
Media bayesiana voti su BGG:
6,93

Voti e commenti per Descent: Journeys in the Dark

8

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8

Gioco non per tutti (eccessiva durata) e dalle meccaniche che ricordano il combattimento di D&D 4.0
Ottimi materiali, buone meccaniche ma si sente che manca qualcosa. Probabilmente il miglior gioco del suo genere in circolazione cmq.

8

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6

Premetto che durante la mia adolescenza ho giocato spesso ad Hero quest e che pertanto a circa 20 anni di distanza avevo grande attesa per questo gioco che secondo le mie aspettative doveva essere una versione evoluta del vecchio Hero quest. Devo dire che sono rimasto deluso. Comincio con ciò che sicuramente è stato migliorato: 1) Le miniature sono decisamente più belle; 2) Il tabellone componibile anzichè predefinito rende il gioco più interessante (anche se questa idea era già presente in advanced Hero quest); 3) I meccanismi di combattimento li trovo migliori anche se non immuni da difetti. Ad esempio che senso ha poter effettuare un attacco a distanza quando le miniature sono adiacenti e quindi sarebbe più logico dover effettuare un corpo a corpo ? Non solo l'attacco magico è solo una variante numerica e non una caratterizzazione, mi spiego: per come è concepito funziona come un attacco a distanza, ma per esempio non potevano farlo più potente ma obbligare il personaggio a spendere un'azione per la preparazione ? Veniamo ora a ciò che mi ha deluso veramente. 1) Nel vecchio hero quest c'erano mobili tridimensionali come librerie, tavoli, scrigni del tesoro...in Descent niente di tutto ciò, il che comunque è risolvibile con qualche futura espansione. 2) Personalmente non trovo affatto divertente che i personaggi possano morire senza grosse conseguenze, ritengo che ciò induca i giocatori ad accantonare la strategia ed anche l'immedesimazione per ridurre il tutto ad un arcade basato sul distrggi tutto quello puoi e tira tanti dadi. 3) Le azioni le trovo limitate e troppo semplificate: Muovi o attacca,, ritengo che sarebbe stato meglio l'introduzione di alcune azioni tipo cerca trappole, scassina, trova tesoro ecc... Insomma avrei tante altre cose da aggiungere ma concludendo posso dire che complessivamente rimane un gioco carino per chi non fa paragoni con il vecchio Hero quest o per chi non pretende un gioco profondo, mentre per chi come me si aspettava un giocone il voto non può che essere insufficiente.

7

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9

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9

L'Heroquest del XXI secolo, imperdibile per tutti gli estimatori del genere.

Materiali ottimi e abbondanti, assistenza continua (errata, FAQ, dungeon creati da altri giocatori disponibile sul sito FF, programma editor dei dungeon ufficiale gratuito e tanto tanto altro), espandibilità enorme (siamo a 5 espansioni di cui 3 già tradotte in italiano).

Prende 9 e non 10 soltanto perchè non arriva ai livelli dell'espansione "Road to Legend" (obbligatoria) che intruduce la campagna avanzata.

9

Dungeon crawler game puro, l'evoluzione di Heroquest-Warhammer Quest (sebbene gli preferisca quest'ultimo per giocabilità senza la presenza del GM). Ottimi materiali, regolamento corposo, non per tutti, necessità di un Arbitro (GM) che controlli i nemici. Appagante in 4 persone, lungo, consigliatissimo a giocatori di ruolo, specie con l'aggiunta di espansioni che arricchiscono l'esperienza di gioco a sessioni.
Peccato per l'assenza di regole per giocare senza GM (stile Warhammer Quest).

3

Macchinoso, lento, monotono, ultra difficile! Impossibile battere il male. Alla lunga stufa. Pessime persine le miniature! Molto sopravvalutato dalla critica!

10

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