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Descent: Journeys in the Dark: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
14443
Voti su BGG:
11778
Posizione in classifica BGG:
550
Media voti su BGG:
7,28
Media bayesiana voti su BGG:
6,93

Voti e commenti per Descent: Journeys in the Dark

10

Nessun commento

7

Gioco di scazzottate divertenti

10

Se vi piace il genere, iniziate a mettere da parte i soldini (costa circa 80 euro) perchè questo gioco non può assolutamente mancare alla vostra collezione!!!!
Troverete una valanga di materiale (60 mostri, 20 eroi, tasselli mappa componibile ad INCASTRO, una moltitudine di carte e di segnalini), che già da solo vale il prezzo del gioco.
Il regolamento non è dei più semplici ma neanche dei più complicati, e dopo averlo studiato una mezzoretta e aver giocato una o due partite il gioco scorrerà senza intoppi.
In molti dicono che il gruppo ha una percentuale di vittoria molto più alta rispetto al signore supremo... io ci credo poco, molto dipende dal numero degli eroi (nonostante i mostri diventino più forti con l'aumentare dei giocatori, 4 giocatori avranno probabilità di successo maggiori rispetto ad un gruppo di 2/3 giocatori), ma il signore supremo ha sempre buone possibilità di vincere (vince quando gli eroi perdono tutti i segnalini conquista), all'incirca pari a quelle del gruppo di eroi (e se cosi non fosse basta assegnare 1 o 2 segnalini conquista in meno o semplicemente non farli trovare in alcuni scrigni come prevedono le campagne pronte da giocare).
Troverete 9 avventure gia pronte da giocare ma potete sempre crearne delle altre a vostro piacimento.
Concludiamo con la durata... già vi servirà molto tempo per l'allestimento del gioco (comporre la mappa, preparare le carte, scegliere i personaggi, equipaggiarli, e allestire le aree man mano che vengono scoperte). Una volta finito la prima impressione sarà: "guarda quanto tempo ci abbiamo messo ad allestire questo piccolo dungeon, la partita durerà meno del tempo di preparazione" (almeno questa è stata l'impressione del mio gruppo), e invece no!!! la prima partita giocata sino in fondo con la vittoria degli eroi è durata quasi 5 ore (con qualche breve pausa, diciamo 4 ore e 15 minuti di gioco effettivo)!!!!
Ora questo per alcuni è un difetto (purtroppo non sempre si ha tutto quel tempo a disposizione) ma c'è sempre la possibilità di segnarsi i progressi di gioco e di spezzarlo in 2 serate. E comunque se il gruppo è affiatato ci si diverte e il tempo vola!!!

6

Noioso,meglio d&d 4 edizione...ma se comprate la via per la leggenda tutto cambia!

8

Gioco Immenso, da avere!

7

Ci ho giocato all'incirca 6 o 7 volte in quanto non è di mia proprietà ma di un mio amico. A mio avviso è un gioco ben fatto ed è un valido compromesso tra un estremo e complicato D&D e altri giochi di ruolo troppo semplici. Possiede un buon ritmo di gioco (azione e avventura) e soprattutto di versatilità nella creazione del proprio personaggio. Per essere apprezzato appieno necessità di qualche espansione che aumenti le abilità, le armi, ecc...ma già da solo ha il suo bel tempo da offrire in divertimento. Ricordatevi di scegliere un "master" decente, se no anche un bel gioco come questo finisce per annoiarvi.

10

Lo descrivo con 3 parole:
Avvincente - Spettacolare - Completo

Ho deciso di farmelo regalare a Natale 2 anni fa ma, ad essere sinceri, no ero molto convinto della mia scelta....pensavo si trattasse di un gioco monotono con regole approssimative, inoltre il prezzo non mi aiutava a sceglierlo...bè ragazzi alla fine devo dire che mi è bastato leggere il regolamento per ricredermi e dopo la prima partita mi sono reso conto di aver comprato uno dei Boardgame più belli e completi di tutti tempi!!!!
Eh si perchè descent, oltre ad essere di ottimo materiale,per non parlare delle vagonate di miniature, segnalini e carte che contiene, garantisce anche ore e ore di puro e assicurato divertimento!
Tanti dei miei amici sono stati attratti dalla sua giocabilità!
Poi le missioni sono bellissime e con l'aggiunta delle espansioni con nuove regole, abilità e nuovi pezzi ci si può davvero sbizzarrire!

Per me non è vero che è un gioco squilibrato, se il master è bravo riesce a divertirsi e far divertire gli altri, perchè è questo che veramente conta in ogni partita!
Sono un ammiratore di questo gioco e non posso che consigliarlo a tutti...per me merita un NON DISCUTIBILE 10!!!

9

Rivedpoil voto del 9/06/2007 dopo 3 anni in cui avrò fatto decine e decine di partite a questo gioco! Ho comprato questo gioco perchè mi attirava la longevità e la componentistica sulla quale (quasi) nessuno a quanto vedo ha da ridire e siamo tutti concordi: è eccezzionale! I materiali sono molto resistenti. Sulle regole, le meccaniche e il gioco nel suo insieme vedo che ci ancora sono diversità di opinioni.

Adesso dico la mia.

Secondo me si travisa molto lo scopo di questo gioco, infatti lo scopo del signore supremo non è quello di sconfiggere gli eroi MA DI FAR FALLIRE LA MISSIONE!

L'aspetto più importante di questo gioco sono le avventure che si possono giocare, ricordate che l'avventura Nelle Tenebre, che è l'avventura introduttiva al gioco contiene subito una regola speciale dello scenario: i due modelli evoluti di mostri Giganti. Questo perchè il signore supremo ha dalla sua non i mostri ma l'intero scenario! Posso dire che spesso mi è capitato di giocare avventure del manuale contro 4 eroi e ho perso solo le volte in cui ero sfortunato ai dadi, gli eroi erano ben organizzati, oppure quando effettivamente si armavano talmente tanto che alla fine non aveva molto senso lottare più contro di loro tanto avrebbero vinto sempre! Però le regole degli scenari riescono a bilanciare bene ogni asperità!

Allore per giocare a descent fate conto di una cosa: c'è una storia, lo scopo degli eroi e arrivare alla fine di questa storia mentre quello del signore supremo è quello di farla finire subito! Ed è con questa logica che a mio parere va preso.

La regole di regalare un tesoro a ciascuno di loro aprendo uno scrigno dovrebbe essere modificata.

Naturalmente c'è il difettone che l'attacco a distanza è UGUALE all'attacco magico... niente che ancora una volta una regola speciale dello scenario adeguata non possa sistemare!

Un altro fattore secondo me molto positivo è dato dal fatto che gli eroi hanno tutti un punteggio conquista, cioè uccidere un eroe fa perdere punti conquista ai gocatori e nient'altro. Se così non fosse non sarebbe più un gioco dungeon crowling ma sarebbe una guerra fra mostri ed eroi e basta, e da gioco di esplorazione diventerebbe un piacchiaduro! Tanto vale giocare a DOOM!

Il tempo è troppo lungo... be' cos'altro poteva essere?? è un gioco da tavolo con tanta componentistica più metti componenti più il tempo per prepararlo è lungo, però poi se non ci fossero stati i componenti il gioco sarebbe diventato povero... be' visto che la perfezione non esiste preferisco i componenti e mal che vada mi faccio io uno scenario corto corto così riparmio tempo in questo modo!

Poi aggiungo che per la mia esperienza di Signore Supremo dico che più il tempo passa peggio è per gli eroi! Mi spiego, alla fine gli eroi che perdono troppo tempo a rivistare il dungeon in cerca di tesori e camminado adagiamente fanno in modo che il signore supremo abbia tempo di preparare un attacco ed ecco un altro aspetto cruciale...

Secondo me il gioco è fatto in modo che il signore supremo non sferri attacchi a mitraglia soffocando la storia, ma ne prepari pochi per volta altrimenti non avrebbero senso i mostri già presenti sulla mappa o il fatto di giocare appunto uno scenario ritorneremmo al picchiaduro!

Quanto all'evocazione dei mostri a me personalmente è sempre stato possibile evocarne perchè gli ostacoli presenti nelle mappe del manuale facevano in modo che gli eroi non avessero una linea di vista sempre disponibile.

Quindi in sostanza se giocate alle sole avventure del manuale ovviamente avrete l'impressione che il gioco sia a favore degli eroi ma perchè quelle avventure effettivamente danno vantaggio agli eroi, ma togliete qualche glifo del trasporto e state a vedere come gli eroi cominciano a rimbecillire facendo avanti e dietro dandovi così il tempo di eliminarli a dovere!

Il voto finale è 9 invece di 10... i defettoni vanno considerati. - [Autore del commento: PSICoANALISTA]

8

Serve indubbiamente tempo per giocarlo, ma ne vale veramente la pena! Già vedere le miniature in proporzione è fantastico, se si aggiunge tutto il resto dell'ottima componentistica, l'atmosfera, e ovviamente il gruppo di amici giusti, LE serate di divertimento sono assicurate!
Veramente notevole!

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