
7.5 va....
caruccio, sul genere Love Letter.
Divertente gioco di bluff in cui anche avendo cartacce si pu' sperare di vincere.
Adatto ai gruppi caciaroni, durata contenutissima, regolamento estremamente facile...
You are head of a family in an Italian city-state, a city run by a weak and corrupt court. You need to manipulate, bluff and bribe your way to power. Your object is to destroy the influence of all the other families, forcing them into exile. Only one family will survive... In Coup, you want to be the last player with influence in the game, with influence being represented by face-down character cards in your playing area. Each player starts the game with two coins and two influence – i.e., two face-down character cards; the fifteen card deck consists of three copies of five different characters, each with a unique set of powers: Duke: Take three coins from the treasury. Block someone from taking foreign aid. Assassin: Pay three coins and try to assassinate another player's character. Contessa: Block an assassination attempt against yourself. Captain: Take two coins from another player, or block someone from stealing coins from you. Ambassador: Draw two character cards from the Court (the deck), choose which (if any) to exchange with your face-down characters, then return two. Block someone from stealing coins from you. On your turn, you can take any of the actions listed above, regardless of which characters you actually have in front of you, or you can take one of three other actions: Income: Take one coin from the treasury. Foreign aid: Take two coins from the treasury. Coup: Pay seven coins and launch a coup against an opponent, forcing that player to lose an influence. (If you have ten coins or more, you must take this action.) When you take one of the character actions – whether actively on your turn, or defensively in response to someone else's action – that character's action automatically succeeds unless an opponent challenges you. In this case, if you can't (or don't) reveal the appropriate character, you lose an influence, turning one of your characters face-up. Face-up characters cannot be used, and if both of your characters are face-up, you're out of the game. If you do have the character in question and choose to reveal it, the opponent loses an influence, then you shuffle that character into the deck and draw a new one, perhaps getting the same character again and perhaps not. The last player to still have influence – that is, a face-down character – wins the game! A new & optional character called the Inquisitor has been added (currently, the only English edition with the Inquisitor included is the Kickstarter Version from Indie Boards & Cards. Copies in stores may not be the Kickstarter versions and may only be the base game). The Inquisitor character cards may be used to replace the Ambassador cards. Inquisitor: Draw one character card from the Court deck and choose whether or not to exchange it with one of your face-down characters. OR Force an opponent to show you one of their character cards (their choice which). If you wish it, you may then force them to draw a new card from the Court deck. They then shuffle the old card into the Court deck. Block someone from stealing coins from you.
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Un filler divertente e geniale che premio con un voto alto ma ampiamente meritato.
Dopo alcune partite di fila nella stessa serata non posso assolutamente fare a meno di lasciare un giudizio più che positivo: Coup è la dimostrazione di come spesso da una semplice idea possa scaturire qualcosa di originale e godibile.
E' un gioco carico di bluff e faccia tosta, da provare rigorosamente con persone che sanno stare allo scherzo e che, soprattutto, si divertono a mentire in modo spudorato!
Il materiale è certamente risicato ed il gioco è ricreabile dentro casa, questo è vero, però decido di premiarlo perchè nasce da un'idea originale.
Il divertimento e la longevità sono assicurati dai ruoli che cambiano continuamente e dal modo in cui di volta in volta si affronta la partita (prudente, avventato, infame, ecc.).
Forse un pò sbilanciati i ruoli di Duca (a mio parere il personaggio più forte, inarrestabile) e di Capitano (al contrario abbastanza inutile e fermato da ben due personaggi).
Ma come si può non ridere in faccia a chi comincia dicendo:" Io, in quanto Duca..."?
Geniale.
Eccellente filler basato sul bluff. Un risicato mazzo di carte, un pugno di monete e si crea un gioco divertentissimo, ideale per pokeristi. E' un gioco di ruolo: ogni giocatore riceve 2 carte con rappresentato in ognuna un personaggio. Ogni personaggio ha un potere speciale (ad esempio l'assassino può ammazzare un altro giocatore); i personaggi non vanno rivelati. A turno ogni giocatore svolge un'azione, non necessariamente abbinata ad un proprio personaggio, questa avrà esito positivo se nessuno dubita della reale identità del personaggio. In caso di 'dubito' se il sospetto è fondato il giocatore scoperto dovrà eliminare un personaggio, ma attenzione, se il sospetto è infondato sarà l'accusatore a perdere una carta personaggio. Vince il giocatore che rimane con almeno una carta. Vi faccio un esempio pratico di una fase di gioco: "Sono il Duca e incasso 3 soldi, io solo il Capitano e te lo impedisco; io solo l'Assassino e ti uccido, io sono la Contessa e sfuggo la morte..." se nessuno dubita potrebbero tutti aver inventanto il personaggio ma aver ottenuto il beneficio ed averla fatta franca... Geniale, vero? - [Autore del commento: ottobre31]
La dimostrazione che con una buona idea, pochissimi mezzi e una grafica accettabile, si possono fare giochi divertenti al primo colpo e pure longevi. Un filler, ottimo anche per essere spiegato alle convention: si spiega in 2 minuti, si gioca in 15. Prova della sua bontà: ho fatto una decina di partite, con circa una quindicina di persone diverse, ed è piaciuto a tutti!
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