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Britannia: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
6101
Voti su BGG:
4267
Posizione in classifica BGG:
1022
Media voti su BGG:
7,18
Media bayesiana voti su BGG:
6,60

Voti e commenti per Britannia

8

Gioco stupendo nel suo genere... il vero problema è uno solo (beh oltre al regolamento ostico all'inverosimile), la durata. Io ce l'ho da 1 annetto e ci ho giocato 5 volte... non si riesce mai a trovare il gruppo di persone adatte, giuste di numero per farlo girare, e una valanga di tempo... peccato pero'... infatti non lo vendo... ma rosico! vorrei giocarci di piu'!!!

9

Niente da dire a me è piaciuto subito,un gran bel gioco,peccato nel mio gruppo alcuni non la pensino come me,un gioco di buona strategia e tattica con i dadi (che a molti non piacciono),che fa rivivere le invasione della Gran Bretagna dai tempi dei Romani.Chi lo detrae dice che gli obiettivi prefissati lo rendono un gioco statico,ma non è cosi ci sono moltissime scelte possibili in ogni partita,un gioco per Wargamer seri e non, con una buona ambientazione storica..

9

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7

Molto simile ad Italia (di cui è il precursore) ne possiede pregi: fantastica ricostruzione storica con tentativo di riproporre i principali scontri di popoli e battaglie; e difetti: lungo, non immediato e difficile da governare se non si leggono accuratamente i propri obiettivi ma anche quelli degli avversari, il che rende le partite ancora più lunghe. Ha la particolarità di essere asimmetrico, ovvero con il giocatore in giallo (con le sue 4 popolazioni) decisamente più debole, accentratore di attenzioni, e attacchi, all'inizio per via del popolo romano ma nel proseguo del gioco molto debole. Mentre il popolo blu ha l'aria di essere il più potente per una costante buona presenza sul tabellone. Non male anche i popoli rossi e verdi che possono provare nell'impresa. Il gioco è chiaramente solo per 4 giocatori, e aver pubblicato sulla scatola la possibilità di giocare in 3 o 5 è una chiara (losca per la verità) operazione di marketing per vendere qualche copia in più. - [Autore del commento: ottobre31]

8

Mi sono propio divertito a giocare a questo Brittania. Le situazioni sn un continuo ribaltamento e il vincitore si scopre solo alla fine. Certo il gioco ha i suoi anni e forse è un po' troppo legato alla fortuna dei dadi, ma se si gioca con un Po di spirito ci si diverte un sacco da provare

5

Affascinato dall'ambientazione e dalla componentistica di qualità FF, ma il regolamento è scritto con i piedi mentre avevano le scarpe!

10

Un buonissimo modo per passare 6-7 ore!
Il gioco è studiato in ogni minimo dettaglio (anche la regoletta più stupida); molto profondo, a volte quasi scacchistico. La componente casuale (dovuta ai dadi) è presente, ma non così pesante per via del grande numero di lanci che si fanno.

Il gioco è ben bilanciato ma solo se giocato da persone con una certa esperienza perché:
1) Alcune fazioni (i gialli per esempio) sono più difficili da giocare di altre.
2) Siccome le fazioni prendono punti vittoria in momenti diversi del gioco (alcune molti punti all'inizio, altre alla fine), solo con una discreta esperienza di gioco si capisce chi è in testa (e quindi chi si deve "menare").

7

Britannia ed FFG: 7

5 ore, escluse le inevitabili pause fisiologiche, tirate e intense!
La simulazione leggera delle contrastate ondate a volte colonizzatrici altre predatorie di popoli in Bretannia ha un notevole fascino.
Il gioco è studiato esclusivamente per 4.
Ogni giocatore gestisce 4 popolazioni con obbiettivi pubblici specifici e diverse potenzialità belliche (si va dagli Inutili Juti ai devastanti Romani).

La componente fortuna è pesantissima: combattimenti con dadi da sei e di base si colpisce col 5 o il 6. Vagonate di tiri con pochissime truppe (il gioco è fatto in modo da non discostarsi troppo dalla realtà storica quindi è fisicamente impossibile per i Gallesi andare oltre al possesso del Galles per esempio) e un sei al momento giusto è il paradiso viceversa l’inferno è dietro l’angolo. Considerando la lunghezza resta da valutare meglio il peso della fortuna e le effettive possibilità strategiche. Inoltre pesa non poco il fatto di essere giocabile solo in 4.

Materiali: 2
Divertimento: 1
Longevità: 0 (solo 4 giocatori secco)
Regolamento: 2
Originalità: 2

Giocato una volta alla MiniModcon 2007

7

Longevità 2
Regolamento 1
Divertimento 2
Materiali 1
originalità 1

Pagine

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