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Britannia is a historical board game that broadly depicts the millennia-long struggle for control of England, Scotland, and Wales. The game begins with the Roman invasion of 43 A.D., continues through the many struggles between Angles, Saxons, Picts, Norsemen, Scots, Irish, and other tribes, and ends with the Norman invasion of 1066.
Britannia allows players to re-create this epic history, re-enacting important battles in some cases, altering the course of history in others. The game rules discourage players from making historically unrealistic moves, but also give players the freedom to alter Great Britain’s history in important ways, creating countless interesting “what if?” scenarios. What if Boudicca’s Revolt against the Romans had been more successful? What if the Romans and the Romano-British had repelled the Saxon invasions of the 5th and 6th centuries? What if William the Conqueror had died during the Norman invasion of 1066?
In Britannia, the players will determine the destiny of a kingdom.
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Bel gioco che propone mille anni di storia con l'avvicendarsi di più di 20 popoli sul suolo inglese... Va giocato assolutamente in 4 e avendo davanti un pomeriggio o una serata completamente vuoti; la fortuna incide ma per la lunghezza della partita si stempera per i continui rovesci di fronte; altra pecca sono alcuni popoli molto forti (tipo i Romani) e altri molto deboli e altri ancora che per motivi vari nonostante siano 4 gatti permettono di fare un sacco di punti nel tempo... Da provare assoltumente....
Concordo pienamente con quanto scritto dal recensore. Il gioco è molto coinvolgente, con elevata interazione tra i giocatori (che, per dare il meglio, devono essere rigorosamente 4!). Dopo circa una ventina di partite, devo però sottolinearne anche i difetti:
- durata (tra le 4 e le 5 ore);
- discreta incidenza del fattore C (un giocatore molto sfortunato ai dadi risulta necessariamente perdente);
- probabilità di vittoria del giocatore giallo praticamente pari a zero (giocando con i Romani è bersagliato immediatamente dai popoli degli altri tre colori, e per di più, nella fase centrale del gioco, i suoi popoli sono quasi inesistenti);
Nel complesso rimane un ottimo titolo, che mi sento di consigliare soprattutto agli amanti dei wargame a sfondo storico.
Trattasi della prima versione di Britannia. Nella nuova versione Fantasy Flight è stato reso più immediato. Molto simile ad Italia (di cui è il precursore), Britannia ne possiede pregi: fantastica ricostruzione storica con tentativo di riproporre i principali scontri di popoli e battaglie; e difetti: lungo, non immediato e difficile da governare se non si leggono accuratamente i propri obiettivi ma anche quelli degli avversari, il che rende le partite ancora più lunghe. Ha la particolarità di essere asimmetrico, ovvero con il giocatore in giallo (con le sue 4 popolazioni) decisamente più debole, accentratore di attenzioni, e attacchi, all'inizio per via del popolo romano ma nel proseguo del gioco molto debole. Mentre il popolo blu ha l'aria di essere il più potente per una costante buona presenza sul tabellone. Non male anche i popoli rossi e verdi che possono provare nell'impresa. Il gioco è chiaramente solo per 4 giocatori, e aver pubblicato sulla scatola la possibilità di giocare in 3 o 5 è una chiara (losca per la verità) operazione di marketing per vendere qualche copia in più. - [Autore del commento: ottobre31]
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