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Arkham Horror

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 650 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 1987 • Num. giocatori: 1-8 • Durata: 180 minuti
Sotto-categorie:
Thematic Games

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Persone con il gioco su BGG:
979
Voti su BGG:
571
Posizione in classifica BGG:
5513
Media voti su BGG:
6,67
Media bayesiana voti su BGG:
5,71

Voti e commenti per Arkham Horror

7

Sinceramente molto molto accattivante ma senza il gruppo giusto non vale nulla

9

Un gioco eccezionale. Gia nella sua versione stand alone è completo e garantisce molto tempo di gioco divertente e mai monotono. Un poco complesso all'inizio gestire i Miti, le Dicerie e gli ambienti, ed il Primo Giocatore deve svoglere necessariamente anche un ruolo da arbitro affinché non si dimentichino eventi potenzialmente nefasti per il gruppo di giocatori. E' un gioco cooperativo dove per vincere è necessario collaborare almeno quanto avere fortuna. Se poi uno leggesse i racconti di Lovecraft allora il gioco diventa davvero sublime! Voto 10 perché è possibile accedere a tante espansioni in italiano che ampliano il gioco in maniera totale.

10

Un cooperativo intrigante, con la tensione che cresce man mano e ogni volta una storia diversa! Sarebbe 9 1/2 solo per il manuale del regolamento a tratti confuso che va integrato con qualche faq da internet. ci giochiamo ancora assiduamente dopo più di due anni, che gioco!

8

Curva di apprendimento ripida, poi tende ad essere un po' ripetitivo nella meccanica, ma comunque è piacevole da giocare e con una bella atmosfera. Abbastanza particolare.

9

Mi piace un casino che ci posso fare XD

5

Dai, ragazzi, non scherziamo! Una marea di materiali ed una bella atmosfera sprecati per un gioco in cui, alla fine, qualsiasi strategia si finalizza con un tiro di dadi e il vagare da un posto all'altro !!! si, ok, c'è "l'ambientazione", ma questa da sola non può fare un gioco e qui manca proprio questo... il gioco vero e proprio!

7

Bello bello... ambientazione fortissima, meccaniche semplici (nonostante le tante regole), giusta tensione... forse un po' troppo facile ma con le espansioni si lima il difetto.

5

Sarò in controtendenza ma per me il concept lovecraftiano è stato reso male (troppo cartoonistico); in più il down time del turno è eccessivamente lungo, e se non si gioca con persone veloci a decidere viene voglia nel frattempo di andare a farsi una passegiata e poi tornare.

6

Ho acquistato arkham horror perchè sono un patito dei cooperativi, e quando ho visto che l'autore era lo stesso di descent (!) e la casa editrice fantasy flight, sapevo che almeno a componenti non sarei rimasto deluso. ciò che mi ha deluso in effetti è il gioco stesso. partiamo dalla scalabilità: l'idea di inserire da 1 a 8 giocatori mi sembra veramente una trovata commerciale, il gioco rende solo se si è in 4 (anche in 3 magari); in meno potrebbe non avere fine perchè 2 investigatori non riusciranno a chiudere tutti i portali contemporaneamente e sigillarli richiederà sforzi immani, a meno di qualche elder sign fortunato. in solitario è inutile! in più di 4 giocatori invece il gioco risulta noioso perchè ogni turno compare solo 1 portale e 1 mostro (a meno di ondate frequenti di mostri, che però non fanno comparire portali e allungano la durata del gioco). il tutto diventa frustrante quando infatti si pescano sempre carte mito che indicano luoghi in cui vi è già un portale: tanti (troppi) mostri e pochi portali da sigillare, rendendo impossibile completare il gioco. c'è da dire che gli investigatori sono molto fragili, e chi è bravo a uccidere morirà comunque perchè non è bravo nelle prove di volontà, a volte veramente impossibili da superare e più pericolose del combattimento stesso. l'equipaggiamento rimane sempre lo stesso, il gioco non permette di guadagnare abbastanza dollari quindi o parti con 5-10 dollari dall'inizio o non comprerai nulla fino alla fine, il sistema a trofei è lento e accumulare un trofeo da 5 può richiedere tutta la partita per soli 5 dollari quando un buon oggetto costa minimo 6. le abilità non possono essere date a caso, un gangster che se ne fa di un +1 in arcano?!? carte buttate! inoltre, non vedo come gli investigatori possano VERAMENTE pensare di abbattere un grande antico, secondo me quella condizione è posta lì solo per incrementare le (false) possibilità di vittoria. il regolamento è troppo corposo, troppo difficile tenere a mente tutto, ed io sono abituato a descent!!! i materiali: ottime la carte plastificate e i dadi, come i segnalini, ma bocciati i mostri: avrei preferito avere 7 tipologie di mostri con miniature o segnalini come quelli degli investigatori che non 30 tipi di mostri diversi ma piatti e poco visibili. penso che il gioco possa migliorare solo con le dovute espansioni, ma non ho voglia di spendere altro denaro per un gioco che dovrebbe essere qualitativamente ottimo già dalla scatola base!
ho dovuto vendere questo gioco: tanto sfarzo, ma non mi è rimasta voglia di rigiocarlo (e di partite per farmelo piacere ne ho fatte!)

voto finale
Longevità 1 (a breve ripetitivo)
Regolamento 1
Divertimento 1 (divertente col gruppo giusto, ma dopo poco va a noia)
Materiali 1,5
Originalità 1,5

8

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