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Age of Conan: The Strategy Board Game: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4757
Voti su BGG:
2670
Posizione in classifica BGG:
2424
Media voti su BGG:
6,66
Media bayesiana voti su BGG:
6,10

Voti e commenti per Age of Conan: The Strategy Board Game

8

Nessun commento

6

Niente di speciale...

8

Un buon lavoro. Meccaniche solide, resa del mondo tutto sommato accettabile, durata in linea con questa tipologia di giochi. Non è vero che i 4 popoli non siano personalizzati perchè il mazzo di carte loro dedicate suggerisce stili e strategie di gioco diversificate.

Dà il meglio, credo, in 4 giocatori (forse questo è un piccolo limite). Rimane ovviamente un gioco per gli appassionati del genere e/o dell'ambientazione. Rispetto al "cugino" GdA è un filo meno innovativo, il che giustifica il voto leggermente inferiore (avrei voluto dare 7,5).

7

War game bon fatto a mio parere!
Così come ben pensata è l'azione di Conan che vaga per i reami e funge anche da "tracker" per i periodi del gioco.
Le posizioni di partenza sono abbastanza bilanciate e ogni regno può impostare la propria strategia come meglio crede!
L'unica cosa che poteva essere pensata più a lungo sono le quest di Conan...poteva, mentre faceva una missione, interagire maggiormente coi giocatori rendendo le quest più varie!
Le carte regno, meno utili di quanto possano sembrare, sono ben fatte così come il resto del gioco che appare "epico" alla vista.

7

Questo sarà sicuramente uno dei voti che rivedrò in futuro, ma per ora preferisco restare moderato nonostante, e lo ammetto senza problemi, il gioco mi sia piaciuto molto!
Non mi perdo nel sottolineare cose dette da altri, anche a me sembra un po' poco la carta bonus per Conan, soprattutto perché troppo dipendente dalla pesca delle carte strategia, ma è anche vero che gli artefatti non sono poi così definitivi... salvo il Cuore... ecco, forse quello è un po' troppo potente rispetto al resto e fa sembrare la carta bonus poca roba...

Per aggiungere qualcosa a quanto detto in precedenza, non trovo particolari difetti di astrazione né di integrazione di meccaniche che sicuramente non sono particolarmente innovative, ma non per questo criticabili. Per quanto mi riguarda Conan *è* pilotabile, se si sa quando è bene prenderlo e quando no. Non è detto che la partita si vinca *solo* coi segnalini e decidere di sfruttare il cimmero per muovere guerra o piazzare razzie non è un aspetto da sottovalutare.

Ciò che non mi convince fino in fondo in questo gioco è l'aspetto delle avventure. Non perché sia astratto, ma perché manca completamente di varietà. Il problema principale dei giocatori è solo *dove* andrà Conan perché le avventure si riducono *solo* a quello. Dopo un paio di partite già non si legge più il testo, ma si guarda solo la destinazione ed il numero dei segnalini e credo che questo sia grave in un gioco che fa dell'ambientazione il suo cavallo di battaglia.
Possibile che non sia stata pensata qualche avventura del tipo "Va lì e fa quello"... Anche rifiutare per una volta il movimento al giocatore Conan, restare fermo, andare in due posti, addirittura attaccare un colore o un territorio particolare, a costo di sbilanciare il gioco, lo avrei apprezzato perché avrebbe reso il tutto più vario e meno piatto.

A parte quanto sopra, comunque, lo considero davvero un buon gioco da provare. Peccato che, ma forse sarà solo una brutta abitudine mia, ho trovato molto più organico e di facile consultazione il manuale inglese della Fantasy Flight rispetto al nostro italiano.

7

Sono d'accordo con la recensione, non mi sento di aggiungere molto altro a dire il vero. Le avventure di Conan, sono purtroppo, un meccanismo astratto, che personalmente sento più astratto di alcune altre astrazioni del gioco. In combattimento, però, il buon cimmero fa la sua porca differenza.
Onestamente a me ha ricordato di più Marvel Heroes, de La Guerra dell'Anello, se togliamo i dadi del fato.
Ci rigiocherò molto volentieri però.

9

bello,bello,bello!finalmente un bel giocone strategico che non fa massaggiare le tempie dopo averlo giocato.è vero che si tirano dadi,ma è anche vero che poi bisogna sfruttare al meglio le molteplici azioni che questi offrono,quindi io direi che la fortuna è abbastanza limitata.i materiali sono favolosi e l'ambientazione rende alla grande.le meccaniche di gioco anche se non spiccano di originalita,'scorrono fluide e senza intoppi.personalmente non sono mai stato un grande appassionato dell'eroe cimmero,ma questo gioco mi diverte dall'inizio alla fine.secondo me,è uno dei migliori giochi degli ultimi tempi.

7

Che dire...è stato il gioco che maggiormente ho atteso e ora dopo alcune partite sono ancora incerto sul giudizio complessivo da dargli. La sensazione provata alla fine di ogni partita è che ci sarebbero state miriadi di cose da fare che non si è riusciti a concludere....eppure ripensandoci anche le cose fatte sono parecchie come dimostrato dal bel colpo d'occhio che immancabilmente offre il campo a fine partita. La voglia di rigiocare sorge indubbiamente spontanea.
Nessun problema di bilanciamento riscontrato, le carte regno permettono di differenziare le strategie implementabili dai diversi popoli, cosi come gli artefatti, pur riuscendo a non dare vantaggi decisivi. La gestione del cimmero offre a sua volta dei buoni spunti, potendo utilizzare sia come ariete che come minaccia oltre che per le sue avventure, anche se è effettivamente molto soggetta alla dea bendata anche per chi non ha problemi a riconoscere il peso che indiscutibilmente gioca il fato in tutti gli aspetti del creato.
Occhio alla durata delle partite che in 4 supera ampiamente i tempi indicati....sempre che non si abbia la mania di voler incoronare Conan alla prima occasione...personalmente io preferisco rimanere saldamente sul trono del mio Regno!

5

Una grossa delusione.

L'ambientazione di Conan sarebbe stata una bella idea, ma sfruttata male...

Regolamento di gioco orribile, tocca leggerlo diverse volte per comprendere a pieno tutte le meccaniche e comunque rimangono sempre dei dubbi.

La mappa è bruttina e probabilmente il numero limite delle unità piazzabili in una provincia dipende proprio dal fatto che più di 5 sopra non c'entrano fisicamente, e 5 oserei dire che in alcuni punti della mappa sono già troppo abbondanti.

Le "magie" sono semplicemente dei re-roll che non servono nemmeno più di tanto poiché fanno ritirare tutti i dadi piuttosto che conservare solo quelli utili, il gioco scorre molto lentamente e vi è un'ostentazione del caso veramente esagerata, il gioco nasce come strategico, ma tutto quel caso lo rende esclusivamente fortunoso.

Anche per le avventure tutto dipende dalla sorte, infatti può succedere che un'avventura duri appena 2 turni perché se l'obiettivo di Conan è a due passi da lui è molto probabile che finisca immediatamente.

Il gioco è lungo e purtroppo non divertente.

Nel complesso una delusione da un gioco così atteso.

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