Recensioni su Advanced Civilization Indice ↑

  • Un gioco da tavolo lunghissimo, che richiede di far crescere la propria civiltà dall'età della pieta fino all'età del ferro.
    Autore:
    Lobo

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Advanced Civilization: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3821
Voti su BGG:
3356
Media voti su BGG:
8,01
Media bayesiana voti su BGG:
6,98

Voti e commenti per Advanced Civilization

10

Grande gioco.
Anche se vecchio di qualche annetto mantiene inalterata la propria "verve".

7

Molto bello, in particolare la gestione delle calamità e della parte che riguarda il mercato. Risente di un unico difetto, è troppo lungo da giocare e ci sono molti momenti lenti nel corso di una partita.

5

Troppo lungo!.. non sono ancora riuscito a finire una partita!
Il ritmo del gioco è lentissimo e noioso.

8

E' sicuramente un bel boardgame.......lungo ed impegnativo!!! Nonostante ogni turno di gioco sia costituito da un significativo numero di fasi/azioni, il regolamento non lascia dubbi sulle modalità d'esecuzione delle stesse, tutte molto chiare e ben definite.
Le possibilità strategiche sono buone, infatti svariate sono le decisioni da prendere: direzione dell'espansione, eventuali conflitti (che comunque sembrano debitamente evitati dai giocatori più esperti), accordi commerciali, scelta delle tecnologie e soprattutto un oculatissima gestione delle unità presenti fra plancia di gioco e magazzino, punto questo fondamentale per una civilizzazione equilibrata!!!!
Il fattore alea, è presente e purtroppo secondo me in maniera pesante. Le carte catastrofe che vengono pescate possono in effetti sconvolgere delle strategie faticosamente pianificate. Certo è immane la gratificazione nel sbolognarle ad un avversario durante la fase commercio e premiata sarà la propria abilità, ma secondo me il fatto che a partita avviata ad ogni turno si debbano sistematicamente risolvere 3, 4 o più catastrofi mi sembra eccessivo, anche perchè storicamente con il passare dei secoli le calamità e le catastrofi diminuivano, mentre in Advanced Civilization...............questo è un serio difetto!!
L'evoluzione di un popolo poi è simulata esclusivamente con l'acquisto delle carte tecnologia che per altro NON sono uniche, e questi sono 2 altri limiti.
Infine imateriali non pregiatissimi, solo ed esclusivamente cartone.
Rimane comunque un ottimo gioco, voto 8. La lunghezza come ho avuto modo già di scrivere, non è un difetto ammenochè non sia del tutto gratuita.

Il Civilization della SidMeier's mi sembra storicamente più veritiero. L'evoluzione di una popolazione è simulata con lo sviluppo degli eserciti (dal guerriero antico al carro armato ai missili, dalla triremi alla corazzata, dal bimotore al caccia), con lo sviluppo delle città (dal villaggio alla metropoli), con l'acquisto di carte tecnologia Uniche (di cui potranno beneficiare anche gli avversari, pagando royalties al proprietario), e con la costruzione delle Meraviglie. Le possibilità tattico strategiche sono molte molte di più. C'è poi la fase dell'esplorazione che è veramente coinvolgente ed appassionante (vuoi mettere la possibilità di scoprire un gettone diamante o vino, o tecnologia gratis o soldi o............ecc. ecc.); questo è l'unico caso in cui ci si può imbattere nelle catastrofi, ma una volta che tutta la pangea sarà esplorata, esse non interverranno più, come giusto che sia!!! Allora prevarrà la fase commerciale, diplomatica e bellicosa in cui per i patiti dei combattimenti si tirerà il dado.
Con le regole avanzate il Civ. della SidMeier's acquista ulteriori punti inoltre sono previste differenti tipi di vittorie, sui quali i giocatori possono impostare la propria partita o sulle quali la possono indirizzare se le intenzioni iniziali vengono ostacolate. Quanto alla lunghezza, leggi sopra..........sò solo che quando inizi una partita non vuoi fermarti, perchè la speranza è quella di poter vedere lo scoppio della bomba atomica sulla città di un avversario!!!!!

In definitiva 2 bei giochi, ma uno non esclude l'altro!!!

orsinidan

9

Un gioco "storico", in tutti i sensi.
Il sistema è assolutamente geniale, ogni giocatore deve sempre tenere sott'occhio una quantità di parametri importanti (presenza sulla mappa, quantità di popolazione, carte civiltà da acquistare per migliorare la propria posizione, ecc.), e inoltre la fase di commercio fra giocatori ricorda davvero ciò che può succedere in un mercato dell'antichità: urla, sbraiti, velocità di contrattazione e anche fregature. :)

Il gioco in se ha 2 "difetti": il primo è la durata del gioco, davvero lunga e che può protrarsi oltre le 12 ore (il che lo esclude dalle serate classiche da max 3-4 ore), il secondo è che, per essere gustato al meglio, richiede ALMENO 5 giocatori, altrimenti la fase di scambio dei prodotti diventa noiosa e ripetitiva.

Ma se avete 8 giocatori e una domenica intera per giocarlo, non farete a meno di innamorarvi di questo grande gioco di Harper.

10

Una pietra miliare nella storia del gioco. Niente scuse (complessita', durata, chaos sulla mappa...) un uom... ehmm... giocatore vero deve avere affrontato e apprezzato questo gioco.

10

Non mi trovo daccordo con chi lo definisce complesso. Il gioco è molto semplice ma forse ha una struttura un pò diversa dai vari risiko, cluedo e monopoli che lo rende un pò ostico a chi non ha mai giocato a niente di diverso. Per il resto Civilization (advanced e non) è sinonimo di divertimento. Le carte-sfiga tendono sempre a livellare gli equilibri e a frenare chi prova ad involarsi in classifica. La fase di commercio giocata in sei o sette (l'ideale) è caotica ed irresistibile. Sembra di essere in borsa!
E' vero.. le partite sono un pò lunghe... ma ve ne accorgete solo quando per caso guardate l'orologio!
In definitiva è un gioco ultradivertente, non basato sulle abilità militari (almeno non si è mai rivelata una scelta molto utile) e che varia decisamente come tattica a seconda del popole che scegliete.
Divertente, divertente, divertente. Quale altra caratteristica serve per farvi decidere di giocare ad un gioco?

3

La nostra ultima partita è durata 4 serate e non l'abbiamo nemmeno finita. Un gioco così lungo non può avere una componente di caos così elevata (alcune catastrofi rischiano di buttarvi fuori partita completamente...), ma d'altronde è classico dei giochi americani, soprattutto di quell'epoca. Inoltre le varie civiltà non sono propriamente equilibrate... Preferisco ricordare con piacere le partite che ci abbiamo fatto 12 anni fa ed evitare di giocarci ancora per farmi venire il sangue cattivo :) Il fatto che non piaccia a me, cmq non vuol dire che non possa piacere ad altri. Se la parola italiana "masochismo" esiste ci sarà pure un motivo no? ;)
Fortuna bandita in Civilization? Senza entrare in considerazioni troppo approfondite basta dire "pesca delle carte" per rendere quantomeno imprecisa (per usare un'eufemismo) questa affermazione :)

5

Più che un gioco, una martellata sui coglioni!
C'ho giocato una sola volta e m'è bastato.
Perché sprecare 6 ore di vita a rifare ciclicamente N volte la stessa cosa (perché di questo si tratta!), quando nello stesso lasso di tempo si potrebbero fare 3 partite a qualcos'altro?
Sulla scia di History of the World e Blood Royale, AC è un altro polpettone solo per pochi affezionati.
Inoltre, contesto il voto alto: come può un gioco che non si riesce mai a finire - in genere per sopravvenuta noia - ricevere voti così alti?

10

Il gioco paragone del suo genere.

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