Wiz-War opinioni

dmc977

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dmc977
Agzaroth":2srr5wrh ha scritto:
se uno cerca uno scontro tra maghi, Wiz War è due spanne sotto Mage Wars, proprio non c'è confronto.
l'unico vantaggio che ha WW è che è in italiano...ma presto lo sarà anche MW grazie ad Asterion (2013)

Ma Asterion non lo farà più in italiano, se ricordo bene Sprunx ha affermato che la trattativa è tramontata.
 

Sprunx

Grande Saggio
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sprunx
dmc977":2u6qo84q ha scritto:
Agzaroth":2u6qo84q ha scritto:
se uno cerca uno scontro tra maghi, Wiz War è due spanne sotto Mage Wars, proprio non c'è confronto.
l'unico vantaggio che ha WW è che è in italiano...ma presto lo sarà anche MW grazie ad Asterion (2013)

Ma Asterion non lo farà più in italiano, se ricordo bene Sprunx ha affermato che la trattativa è tramontata.
eh no ma poi la cosa si è evoluta ;) http://www.goblins.net/modules.php?name ... c&start=15
 

lucabrl

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Agzaroth":13ialvjk ha scritto:
idem. Vorrei far notare che non è questione di german o american, visto che anche Mage Wars è american..
Direi che è questione di poco in comune se non vagamente per il tema, davvero sono due giochi completamente differenti (al limite Mage Wars lo paragonerei con Summoner Wars) ^^'
Anzi vorrei capire il perché del paragone... certo, se mi mettessi a fare un paragone chessò con Summoner Wars è ovvio che Wiz-War ne uscirebbe con le ossa rotte, solo che non è che IMHO c'entrino molto :roll:

Simone":13ialvjk ha scritto:
Per amor del vero il signor Mattnik ha rapporti lavorativi con Giochi Uniti, da tempo.

Ok. Parlami ancora di quanto è bello Wiz War
A me il gioco piace, non è un capolavoro, ma diciamo che il 7 tranquillo se lo merita per quel che l'ho giocato... ah, io invece con GU c'entro meno di niente :)
 

Simone

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Il gioco piace pure a me e faccio il metalmeccanico

Non per questo sono cieco ai difetti evidenti e chiuso ad eventuali migliorie
 

lucabrl

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Simone":2n8fv86a ha scritto:
Non per questo sono cieco ai difetti evidenti e chiuso ad eventuali migliorie
Non mi pare di aver sostenuto il contrario ;)
 

Simone

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lucabrl":205glqch ha scritto:
Simone":205glqch ha scritto:
Non per questo sono cieco ai difetti evidenti e chiuso ad eventuali migliorie
Non mi pare di aver sostenuto il contrario ;)

;-)

Bello anche il fatto del tabellone doppio, nuova edizione e vecchia edizione!

Adoro gli anni 80!
 

Stef

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castef
Diciamo che secondo me è un gioco invecchiato un po' malino. Si, Fantasy Flight si è impegnata a dargli una bella rinfrescata e in buona parte ci è riuscita, però... boh.

"Cigola".
 

Kaboom84

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A me il gioco non è piaciuto per niente. Bisogna prima dire una cosa importante che nessuno ha detto: una buona % del gioco è il movimento.
Spesso i turni sono costituiti dal fare il movimento e basta...mmmm...bello!
Inutile che hai una palla di fuoco e il tizio a cui la devi sparare è dall'altra parte della mappa...divertente...e nn mi venite a dire che ci sono i portali.
Poi sicuramente sarà anche colpa mia che sono più orientato verso i german e l'interazione che mi fa divertire è un'altra, quindi non ascoltate il mio commento. Mi spari una palla di fuco? crei un ostacolo per nn farmi passare nella direzione che sto prendendo? fai cadere il tesoro che ho appeana preso incollandolo a terra? faccio spallucce e bon... ma nn mi inca**erò mai come quando prendi l'ultima risorsa di quelle che mi servivano o mi freghi l'azione che dovevo fare e devo mettere in moto i neuroni per cercare un piano B decente.
 

dmc977

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dmc977
Ok ho capito, questo è il tipico gioco che prenderò usato se capiterà l'occasione ;)
 

mattnik

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Simone":3l8ie3ed ha scritto:
Conosco perfettamente il regolamento

Se inseriamo l'obbligo di uccidere almeno un mago e prendere un tesoro, il gioco migliora

Per amor del vero il signor Mattnik ha rapporti lavorativi con Giochi Uniti, da tempo.

Ok. Parlami ancora di quanto è bello Wiz War

Non ho mai taciuto la mia collaborazione stretta con GU e anzi, se tu conoscessi bene il regolamento come dici, probabilmente ti saresti accorto subito che l'ho tradotto io.
Ma al di là di questo, i miei giudizi vanno ben oltre la mia collaborazione con GU, non sono uno di quelli che x questo valuta meglio i giochi GU o peggio gli altri, è solo questione di gusti.
Per intenderci, in questo periodo sto giocando a Tzolkin (Cranio), che ritengo fantastico!

Eviterei dunque polemiche inutili. ;)
 

Raistlin

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dmc977":cfhfzlvi ha scritto:
E in 2 come gira?

Io l'ho provato in due e secondo me non è male perchè diminuisce lievemente il fattore caoticità che invece è al suo apice in quattro.

Per il resto è un giochino leggero e divertente senza troppe pretese.
 

diafis

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Ok capito non è per me :grin:
Invece parlando sempre di labirinti, che mi dite di Dungeonquest sempre della FF?
 

Raistlin

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diafis":qmfd3495 ha scritto:
Ok capito non è per me :grin:
Invece parlando sempre di labirinti, che mi dite di Dungeonquest sempre della FF?

Forse ti conviene aprire un topic specifico per raccogliere più pareri. Così su due piedi posso dirti che è ben fatto; somiglia molto al vecchio (di cui ha già incorporata l'espansione) ma aggiunge alcune varianti, in special modo nel combattimento che risulta meno immediato e veloci ma anche lievemente più strategico - a patto che si possa parlare di strategia in un gioco in cui la casualità è sovrana.
Per farti un confronto diretto con Wiz-War, posso dirti che questo in confronto a Dungeon Quest ha la profondità degli scacchi...! :)
 

Alelulael

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Il gioco mi piace moltissimo, per i materiali, per l'ambientazione, la varietà di incantesimi e l'interazione.

Concocordo con usare la regola 1 tesoro + un mago.

Detto questo, non lo reputo adatto per 2 giocatori. I tesori non contano più, e il caos aggiunto da altri giocatori viene meno...
..ed il caos deve farla da padrone altirmenti il gico ne perde moltissimo. ;-)

Confermo poi che il gioco non è adatto a chi fa spallucce prendendo una palla di fuoco in faccia :)

P.s.: non mi è andato giù pagare il gioco 55€ a Lucca quando ora costa 49,9. Speculazione invece di promozione... non mi piace come politica.
 

mattnik

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Alelulael":23f9e933 ha scritto:
Il gioco mi piace moltissimo, per i materiali, per l'ambientazione, la varietà di incantesimi e l'interazione.

Concocordo con usare la regola 1 tesoro + un mago.

Detto questo, non lo reputo adatto per 2 giocatori. I tesori non contano più, e il caos aggiunto da altri giocatori viene meno...
..ed il caos deve farla da padrone altirmenti il gico ne perde moltissimo. ;-)

Confermo poi che il gioco non è adatto a chi fa spallucce prendendo una palla di fuoco in faccia :)

P.s.: non mi è andato giù pagare il gioco 55€ a Lucca quando ora costa 49,9. Speculazione invece di promozione... non mi piace come politica.

Concordo con te sul costo: in fiera al limite uno dovrebbe pagarlo meno! ;)
 

Zot

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Wiz War e anche Dungeonquest sono due giochi vecchiotti ristampati, quindi se paragonati a prodotti moderni mostrano qualche difetto. All'epoca per esempio non era un problema se un giocatore moriva dopo due minuti e doveva aspettare ore prima che la partita finisse 8)

Inquadrati in quest'ottica sono due recuperi meritevoli. Wiz War quando gira bene ha partite molto divertenti, con fulmini a ripetizione, muri che sbucano dove vorresti passare, forze mistiche che ti trascinano in mezzo ai guai e via dicendo. Purtroppo ogni tanto escono delle partite in cui ognuno gira per il labirinto senza incontrare nessuno, e ovviamente ci si annoia.

Anche Dungeonquest ha i suoi difetti. Il nuovo non l'ho giocato, ma nel vecchio era praticamente impossibile uscire vivi (la norma era che morivano tutti i giocatori).
 

Raistlin

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Zot":cf54ric8 ha scritto:
Wiz War e anche Dungeonquest sono due giochi vecchiotti ristampati, quindi se paragonati a prodotti moderni mostrano qualche difetto.

Mmm non sono d'accordo: a mio avviso è esattamente il contrario! :)


Zot":cf54ric8 ha scritto:
All'epoca per esempio non era un problema se un giocatore moriva dopo due minuti e doveva aspettare ore prima che la partita finisse 8)

Sì, ma ti sei chiesto il perchè questo sia divenuto un difetto? Per me continua a non essere tale più di tanto.


Zot":cf54ric8 ha scritto:
Anche Dungeonquest ha i suoi difetti. Il nuovo non l'ho giocato, ma nel vecchio era praticamente impossibile uscire vivi (la norma era che morivano tutti i giocatori).

Di norma sì... ma era possibile dai! L'ho completato più volte, anche in solitario. Dovrei ancora avere la mia scheda con i record, in cui puntavo ad accumulare sempre più oro da una partita all'altra, naturalmente uscendo vivo e vegeto dal dungeon. E' fattibile solo che, come riporta il manuale, le probabilità sono circa del 15% :)
E comunque l'estrema difficoltà per me è un gran pregio per un gioco simile (come lo è per i collaborativi ad esempio).
 

Zot

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Raistlin":1fc4e3tf ha scritto:
Mmm non sono d'accordo: a mio avviso è esattamente il contrario! :)

Dipende, alcuni giochi anni '80 sono insuperati, ma nel complesso mi pare che conti molto la nostalgia. Personalmente, a parte qualche caso, i giochi nuovi mi fanno passare la voglia di giocare a quelli vecchi (dopo Descent + Via della Leggenda non avrei proprio voglia di tirare fuori Heroquest!)

Raistlin":1fc4e3tf ha scritto:
Sì, ma ti sei chiesto il perchè questo sia divenuto un difetto? Per me continua a non essere tale più di tanto.

E' vero che adesso quando si muore al massimo si perde mezzo turno e quindi non ha più lo stesso valore, ma vallo a spiegare al tuo compagno che ha perso tre ore fa :-o

Raistlin":1fc4e3tf ha scritto:
Di norma sì... ma era possibile dai!

Se lo dici tu... io ho vinto una volta sola perché ho trovato un borsello con due soldi nella prima stanza e sono scappato subito! :laugh7:

Ma qui mi sa che andiamo un po' OT
 
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