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Basta parlarne in un topic di DUBBI però. .. ![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
No, questo è errato, giri soltanto le tessere azione che hai attivato (quelle con i tre pippoli).imola":1por304w ha scritto:Poi, se ci sono tessere sul lato rituale, bisogna girarle sul lato azione.
Corretto.imola":1por304w ha scritto:Infine si scorrono verso il basso le tre righe, l'ultima esce dal tabellone, se contiene tessere dal lato rituale vanno girate sul lato azione, se ne può rimpiazzare una con una di livello superiore e poi si reinseriscono random nella fila superiore. Corretto?
Teoricamente sì, ammesso che decida di non sostituire una delle tre tessere con una tessere di livello 1 o 2.imola":1por304w ha scritto:Quindi, se per ipotesi un giocatore svolge in un turno le 3 azioni della riga inferiore, al turno successivo in teoria è in grado di ripeterle? Grazie.
Speriamo, lo vorrei poter giocare venerdì...Mariov":2cytiru1 ha scritto:Ho spedito con la posta settimana scorsa, dovrebbero arrivare a breve
imola":qvzx22iu ha scritto:Ok, chiaro.
Altro dubbio che vorrei risolvere prima di provarlo domani sera. Nella stessa azione posso muovere un guerriero, piazzarlo steso come avamposto su un'area di produzione e poi rimandarlo nel villaggio sostituendolo con una donna/cacciatore? E se l'area di produzione è occupata da un nativo avversario posso NELLA STESSA AZIONE spostare lì un guerriero, "scacciare" il nativo nemico, sdraiare il mio guerriero come avamposto, farlo ritornare al villaggio, inserendo una mia donna/cacciatore? Se sì, quando si verificherà il caso di un'area di produzione occupata da un avamposto? C'è convenienza a non sostituirlo subito con una donna/cacciatore?
Spero di essere stato sufficientemente chiaro, grazie.
imola":1cy7cqgl ha scritto:Ok, chiaro.
Altro dubbio che vorrei risolvere prima di provarlo domani sera. Nella stessa azione posso muovere un guerriero, piazzarlo steso come avamposto su un'area di produzione e poi rimandarlo nel villaggio sostituendolo con una donna/cacciatore?
imola":1cy7cqgl ha scritto:E se l'area di produzione è occupata da un nativo avversario posso NELLA STESSA AZIONE spostare lì un guerriero, "scacciare" il nativo nemico, sdraiare il mio guerriero come avamposto, farlo ritornare al villaggio, inserendo una mia donna/cacciatore?
imola":1cy7cqgl ha scritto:Se sì, quando si verificherà il caso di un'area di produzione occupata da un avamposto? C'è convenienza a non sostituirlo subito con una donna/cacciatore?
Spero di essere stato sufficientemente chiaro, grazie.
La regola del trasferimento dell'avamposto va intesa che non puoi farlo nella stessa azione movimento, quindi puoi farlo in qualsiasi altra azione. Nel caso specifico potresti farla in qualsiasi altro momento, quindi non necessariamente prima della tua seconda azione, ma anche dopo. Regolamento, pagina 11.imola":3ffcciwe ha scritto:1- Se una tessera è divisa in più azioni, sono tutte considerate singole azioni (noi abbiamo giocato così) oppure bisogna considerare il tutto un'unica azione? Lo chiedo perchè il trasferimento degli avamposti è consentito solo all'inizio o alla fine di un'azione. Esempio pratico: metto il mio cilindro su una tessera con tre spazi azione. Sul primo spazio c'è un movimento da tre, muovo i miei guerrieri, alcuni mi fanno da avamposto. A quel punto, prima di utilizzare il secondo spazio, posso trasferire il mio avamposto?
Interessante quesito, non mi ci sono mai trovato fino ad ora. Mi verrebbe da pensare stando al tenore delle regole sul combattimento che non sia consentito, nel senso che l'attacco della sentinella deve essere correlato al suo movimento, ma attendo anche io la risposta di @Mariov al riguardo.imola":3ffcciwe ha scritto:2- Si puo' combattere una sentinella con un'altra sentinella nello stesso territorio durante un'azione movimento senza utilizzare per questo uno dei punti movimento? Esempio pratico: sentinella gialla nello stesso territorio con una sentinella blu. Area di produzione occupata da donna blu. Azione movimento del giallo da 1. Sentinella gialla si elimina con sentinella blu (sta utilizzando un'azione movimento durante la quale è consentito il combattimento), poi usa il punto movimento per entrare nel territorio con un guerriero adiacente, scaccia la donna blu, si sdraia come avamposto, trasferisce l'avamposto e piazza una donna gialla.
No.imola":3ffcciwe ha scritto:3- Se un giocatore viene in possesso di due tessere alleanza, una di livello 1 e una di livello 3, le puo' sfruttare contemporaneamente per avere così DUE sentinelle nei territori della nazione scelta e vincere i pareggi?
Toscano":1djc35e2 ha scritto:La regola del trasferimento dell'avamposto va intesa che non puoi farlo nella stessa azione movimento, quindi puoi farlo in qualsiasi altra azione. Nel caso specifico potresti farla in qualsiasi altro momento, quindi non necessariamente prima della tua seconda azione, ma anche dopo. Regolamento, pagina 11.imola":1djc35e2 ha scritto:1- Se una tessera è divisa in più azioni, sono tutte considerate singole azioni (noi abbiamo giocato così) oppure bisogna considerare il tutto un'unica azione? Lo chiedo perchè il trasferimento degli avamposti è consentito solo all'inizio o alla fine di un'azione. Esempio pratico: metto il mio cilindro su una tessera con tre spazi azione. Sul primo spazio c'è un movimento da tre, muovo i miei guerrieri, alcuni mi fanno da avamposto. A quel punto, prima di utilizzare il secondo spazio, posso trasferire il mio avamposto?
Toscano":1djc35e2 ha scritto:Interessante quesito, non mi ci sono mai trovato fino ad ora. Mi verrebbe da pensare stando al tenore delle regole sul combattimento che non sia consentito, nel senso che l'attacco della sentinella deve essere correlato al suo movimento, ma attendo anche io la risposta di @Mariov al riguardo.imola":1djc35e2 ha scritto:2- Si puo' combattere una sentinella con un'altra sentinella nello stesso territorio durante un'azione movimento senza utilizzare per questo uno dei punti movimento? Esempio pratico: sentinella gialla nello stesso territorio con una sentinella blu. Area di produzione occupata da donna blu. Azione movimento del giallo da 1. Sentinella gialla si elimina con sentinella blu (sta utilizzando un'azione movimento durante la quale è consentito il combattimento), poi usa il punto movimento per entrare nel territorio con un guerriero adiacente, scaccia la donna blu, si sdraia come avamposto, trasferisce l'avamposto e piazza una donna gialla.
Toscano":1djc35e2 ha scritto:No.imola":1djc35e2 ha scritto:3- Se un giocatore viene in possesso di due tessere alleanza, una di livello 1 e una di livello 3, le puo' sfruttare contemporaneamente per avere così DUE sentinelle nei territori della nazione scelta e vincere i pareggi?
Buono a sapersi, avrei sbagliato la regola, anche se fino ad ora non me le sono mai trovate insieme.Mariov":1j6sc4ft ha scritto:A dire il vero sì.Toscano":1j6sc4ft ha scritto:No.imola":1j6sc4ft ha scritto:3- Se un giocatore viene in possesso di due tessere alleanza, una di livello 1 e una di livello 3, le puo' sfruttare contemporaneamente per avere così DUE sentinelle nei territori della nazione scelta e vincere i pareggi?
Ovviamente le consuma entrambe. Non ci sono mai eccezioni nell'utilizzo delle tessere progresso. Possono essere attivate tutte 1 volta a turno e se due o più vanno in combo fra di loro, è legittimo utilizzarle insieme.
Se è una sentinella (guerriero in piedi) lo puoi fare utilizzando i normali punti movimento. Se è un avamposto può solo tornare nel proprio territorio quando faccio il cambio con cacciatore/squaw :grin:TheEdge77":3kffjrsg ha scritto:Posso muovere un guerriero da un territorio al mio villaggio?