Dubbi Trickerion

lordkreoss

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Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

Agzaroth":3uisrsp0 ha scritto:
amen dai, pure a me piaceva di più come diceva JJ.

una cosa, anche da voi l'apertura gold standard è: mago in città, trickerion, 6 punti azione e subito 2 nuovi personaggi in saccoccia?
Al momento non sono mai partito per primo, inoltre il dado era sempre sulla X per poter prendere nuovi specialisti.
Perciò mi sono sempre dovuto adeguare a cosa mi toccava visto che ero ultimo o terzo in 3 giocatori.
 

traico7

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Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

Agzaroth":nlzni8qo ha scritto:
amen dai, pure a me piaceva di più come diceva JJ.

una cosa, anche da voi l'apertura gold standard è: mago in città, trickerion, 6 punti azione e subito 2 nuovi personaggi in saccoccia?
In realtà mai successo.. Ma ho sempre giocato con persone alla prima partita.. Oh, sicuramente è una buona apertura, due omini in più fin da subito.. Ma senza eseguire performance quel turno poi si è subito a corto di monete..
 

Agzaroth

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Agzaroth
Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

le monete le prendi alla banca dopo. Non andando a teatro è facile tu sia primo anche al secondo round, o comunque tra i primi.
 

donhaldo

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donhaldo
Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

JJVerme":3vm6ko3r ha scritto:
Per come l'avevo capito io era così semplice... i TRUCCHI, e solo QUELLI, eseguiti il giovedì, con il teatro semivuoto, avevano un malus... quelli eseguiti la domenica, con il teatro straripante, un bonus... perché devono sempre complicare le cose?!? :piange:

Anche io avrei preferito in questo modo: più semplice ed anche più coerente con l'ambientazione...
 

steteo

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[Dubbi regolamentari] : Trickerion

donhaldo":1v9qysow ha scritto:
JJVerme":1v9qysow ha scritto:
Per come l'avevo capito io era così semplice... i TRUCCHI, e solo QUELLI, eseguiti il giovedì, con il teatro semivuoto, avevano un malus... quelli eseguiti la domenica, con il teatro straripante, un bonus... perché devono sempre complicare le cose?!? :piange:

Anche io avrei preferito in questo modo: più semplice ed anche più coerente con l'ambientazione...

Possibile combo overpowered se fosse come piace a te:

Hai 3 trucchi pronti, diciamo 1 basico e 2 belli potenti, piazzi il giovedì' il mago e 1 assistente dietro le quinte. Coi 3 punti azione (2+1) dell'assistente metti il trucco farlocco su 1 carta performance e i due potenti su un'altra (o altre due). Quando si è' a performance phase prendi il malus su 1 trucco deboluccio e godi come un riccio sugli altri due.

Insomma penso sia stato fatto per una questione di bilanciamento perché' il +1 sugli spazi azione del giovedì' pesa. La cosa vale anche al contrario per il -1 della domenica.


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Agzaroth

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Agzaroth
Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

@Steteo: infatti noi, sbagliando, facevamo proprio così :D
 

steteo

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[Dubbi regolamentari] : Trickerion

Agzaroth":2z1b70ih ha scritto:
@Steteo: infatti noi, sbagliando, facevamo proprio così :D
bonciboncibonbonbon.... :) :)


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Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

Oggi terza partita con Dark Alley (ma ancora non Magician Powers) e ci sono sorti alcuni dubbi relativamente ai poteri speciali dei singoli illusionisti, o meglio, di alcuni di essi.
Non tanto sull'effetto, ma a chi applicarlo, mi spiego meglio:
1) Il Grande Ottico (potere Mimesi): il giocatore attivo (c'è l'icona) può duplicare l'effetto di una carta assegnazione speciale rivelata da un altro giocatore sulla stessa locazione. Parla di giocatore attivo non necessariamente dell'illusionista, quindi è possibile applicare questo effetto anche ad un altro lavoratore (assistente o specialista che sia)?
2) La Sacerdotessa del Misticismo (potere Tessere il Fato): viene data la possibilità di fare un'azione speciale extra che modifica la profezia attiva al costo di un punto energia. Anche qui non specifica che debba essere l'illusionista, come è da considerare?

In generale i poteri speciali sono solo dell'illusionista? Non mi pare così scontato, almeno a leggere il regolamento originale.
 

traico7

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Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

sito":sqb7ysd1 ha scritto:
Oggi terza partita con Dark Alley (ma ancora non Magician Powers) e ci sono sorti alcuni dubbi relativamente ai poteri speciali dei singoli illusionisti, o meglio, di alcuni di essi.
Non tanto sull'effetto, ma a chi applicarlo, mi spiego meglio:
1) Il Grande Ottico (potere Mimesi): il giocatore attivo (c'è l'icona) può duplicare l'effetto di una carta assegnazione speciale rivelata da un altro giocatore sulla stessa locazione. Parla di giocatore attivo non necessariamente dell'illusionista, quindi è possibile applicare questo effetto anche ad un altro lavoratore (assistente o specialista che sia)?
2) La Sacerdotessa del Misticismo (potere Tessere il Fato): viene data la possibilità di fare un'azione speciale extra che modifica la profezia attiva al costo di un punto energia. Anche qui non specifica che debba essere l'illusionista, come è da considerare?

In generale i poteri speciali sono solo dell'illusionista? Non mi pare così scontato, almeno a leggere il regolamento originale.
Se ho capito bene la tua domanda, tu stai chiedendo se il potere è utilizzabile con la sola pedina del mago o con anche assistenti e apprendisti..

Sinceramente non mi sono mai posto il problema.. Ho dato per scontato che il potere fosse legato al giocatore e non alle singole pedine.. Però, effettivamente, il dubbio ce l'ho anch'io adesso..
 

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Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

traico7":1r3e8gvk ha scritto:
Se ho capito bene la tua domanda, tu stai chiedendo se il potere è utilizzabile con la sola pedina del mago o con anche assistenti e apprendisti..

Sinceramente non mi sono mai posto il problema.. Ho dato per scontato che il potere fosse legato al giocatore e non alle singole pedine.. Però, effettivamente, il dubbio ce l'ho anch'io adesso..

Hai centrato il punto.

Fa tutto parte del fatto che diverse sezioni del regolamento non sono sufficientemente esaustive (in molti casi sarebbe bastato un esempio).

Nel caso specifico ci sono alcuni poteri dove è esplicitato che si applicano solo al mago, mentre in altri (i due di cui sopra) non è assolutamente chiaro.
 

steteo

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Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

sito":h0j4tsnr ha scritto:
traico7":h0j4tsnr ha scritto:
Se ho capito bene la tua domanda, tu stai chiedendo se il potere è utilizzabile con la sola pedina del mago o con anche assistenti e apprendisti..

Sinceramente non mi sono mai posto il problema.. Ho dato per scontato che il potere fosse legato al giocatore e non alle singole pedine.. Però, effettivamente, il dubbio ce l'ho anch'io adesso..

Hai centrato il punto.

Fa tutto parte del fatto che diverse sezioni del regolamento non sono sufficientemente esaustive (in molti casi sarebbe bastato un esempio).

Nel caso specifico ci sono alcuni poteri dove è esplicitato che si applicano solo al mago, mentre in altri (i due di cui sopra) non è assolutamente chiaro.

non è esplicitata nel regolamento, sono d'accordo, ma me la descrizione dei singoli poteri è sembrata abbastanza chiara (regolamento inglese)

riassumo come ho giocato fino ad ora:

The mechaniker: solo per gli apprendisti
Priestess of Mysticism: tutti
Master of chains: non è vincolata al piazzamento
The great optico: tutti
The red lotus: mago
Yoruba: non è vincolata al piazzamento
Electra: tutti
The gentleman: mago

Proprio a voler generare il dubbio in effetti si può pensare di restringere la Priestess of Mysticism alla sola maga...ma mi sembrerebbe troppo limitante, per un potere che già di per se mi sembra più fiacco di altri.

Edit: corretto gentleman
 

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Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

steteo":1z0rjwx6 ha scritto:
The gentleman: tutti

Questo forse è proprio uno dei pochi dove è chiaro chi lo può fare: solo il Mago (Magician).

In generale gli altri li abbiamo applicati nella tua stessa maniera, ma il regolamento non è chiaro e, secondo me, su questo punto mi pare ci sia una certa concordanza di pareri.
 

steteo

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Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

sito":1jef0mg2 ha scritto:
steteo":1jef0mg2 ha scritto:
The gentleman: tutti

Questo forse è proprio uno dei pochi dove è chiaro chi lo può fare: solo il Mago (Magician).

In generale gli altri li abbiamo applicati nella tua stessa maniera, ma il regolamento non è chiaro e, secondo me, su questo punto mi pare ci sia una certa concordanza di pareri.
Si hai ragione sul gentleman mi sono confuso (sono andato a memoria) ma solo nello scrivere. Il regolamento e' esplicito al riguardo.

Per il resto rimango dell'idea che a parte la maga di cui sopra nn ci sono molti dubbi.

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Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

Ragazzi ma è prevista o meno la traduzione delle carte? Ora non ricordo bene a che tipologia appartengono ma sono quelle col maggior testo
 

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Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

tristano254":n0lwneuc ha scritto:
Ragazzi ma è prevista o meno la traduzione delle carte? Ora non ricordo bene a che tipologia appartengono ma sono quelle col maggior testo
Poteri magici
http://www.boardgamegeek.com/filepage/1 ... i-italiano
Vicolo buio
http://www.boardgamegeek.com/filepage/1 ... e-italiano
E volendo anche il manuale riassuntivo per il giocatore
http://www.boardgamegeek.com/filepage/1 ... o-italiano

Ringraziamo Crescio.
 

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Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

Più che dubbi regolamentari, parlerei di suggerimenti di gameplay (se è il caso di aprire un nuovo thread i mod facciano pure).

Dopo aver approfondito i trucchi della meccanica (una decina di partite) in particolare con il mekaniker, ho provato ieri per la prima volta i trucchi dello spirito, ma la soddisfazione è stata davvero poca. Sicuramente non sono riuscito a trovare "l'apertura"giusta: ero partito con specialista = ingegnere (per avere un trucco in più subito con un token extra in fase di preparazione) e i trucchi "window on the otherworld" e "breath of life" (sull'ingegnere), poi ho proseguito con "future sight", ma non sono riuscito ad imparare il trucco di fama 36 (avrei potuto all'ultimo turno, ma non sarei riuscito a performare nulla e il tradeoff era negativo in tal senso).
Prima del 4° turno non sono riuscito ad andare a teatro (perchè volevo almeno due trucchi da mettere in scena), ma il mio avversario (mio figlio che ha vinto con l'escapologia) ha comunque tracheggiato implementando una strategia simile vincendo sul finale grazie a 10 (ebbene sì: 10) carte assegnazione speciale che gli hanno dato 20 punti bonus extra finendo 86 a 79 per lui.

In prima analisi i trucchi dello spirito sembrano molto remunerativi, ma anche molto costosi in termini di componenti.

Qualcuno che ha approfondito meglio questa scuola ha qualche buon suggerimento da dare (specialista e trucco iniziale, ma anche i successivi)?
 

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Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

Io ottico, mio avversario mistico abbiamo chiuso (con Dark Alley) 109 a 104.
E non ha vinto lui perché ho fatto qualche errore in meno, ma se giocato bene qualsiasi mago è forte (impressione dopo 3 partite col base (demo a diversi amici ogni volta) e 2 con DArk Alley
 

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Ciao a tutti.

Faccio un po' di pulizia in questa discussione per annunciare che, in seguito a un aggiornamento del regolamento effettuato a inizio del 2016, ovvero poco dopo il complicato parto del regolamento ITA, ho preso la decisione di aggiornare e caricare un nuovo regolamento per questo bel cinghialotto.
Sostenuto nel progetto e aiutato nella revisione dal fido [tag]crescio88[/tag], una volta tornato dalle (meritate?) vacanze, mi inizierò a dedicare a un aggiornamento delle regole, con stavolta alle spalle qualche ora di gioco.
Sono convinto che alcuni di voi ne saranno contenti.

Vi auguro numerosi conigli da estrarre dai vostri cilindri.

Ciao,
 

blackholexan

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Re: [Dubbi regolamentari] : Trickerion

Kraken":l0aur7ko ha scritto:
Ciao a tutti.

Faccio un po' di pulizia in questa discussione per annunciare che, in seguito a un aggiornamento del regolamento effettuato a inizio del 2016, ovvero poco dopo il complicato parto del regolamento ITA, ho preso la decisione di aggiornare e caricare un nuovo regolamento per questo bel cinghialotto.
Sostenuto nel progetto e aiutato nella revisione dal fido @crescio88, una volta tornato dalle (meritate?) vacanze, mi inizierò a dedicare a un aggiornamento delle regole, con stavolta alle spalle qualche ora di gioco.
Sono convinto che alcuni di voi ne saranno contenti.

Vi auguro numerosi conigli da estrarre dai vostri cilindri.

Ciao,

Se serve una mano addizionale anche stavolta (dato che ho diverse partite all'attivo) fammi sapere ;)
 
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