Non capisco il fatto di dire che sia irrealistico il fatto dei dadi risorse:
facciamo lo stesso discorso che fa il recensore che dice:
2 giocatori partono con lo stesso dado
uno tira 100 volte e il dado degrada di uno.
L'altro fa 4 tiri e rimane a secco.
ok.
Prendiamo cthulhu d100
investigazione dei 2 personaggi identica 40%
il primo tira 100 volte e tira sotto 40
il secondo fa 4 tiri: 60, 54, 91, 76.
Secondo lui ci sarebbe differenza?
In piu: in cthulhu hack, prima si usa la risorsa (quindi si ha l'indizio e si va avanti) mentre su il richiamo, sei bloccato e non vai avanti.
Tra i 2 preferisco Hack personalmente.
Quando dice che sostituisce i dadi con un valore numerico preciso, mi sembra di capire che, in pratica, elimina la meccanica dei dadi risorsa (che personalmente mi da l'idea di essere molto interessante) distribuendo una quantità determinata di risorse, per quindi togliere la casualità del tiro di dado. ... probabilmente ha una visione deterministica dei giochi.
Ma eliminare una meccanica in un gioco che ne ha solamente 2, mi sembra un po' una... forzatura.
Personalmente trovo intrigante che al fallimento di un tiro risorsa si scali dado e si aumenti la probabilità di fallire al tiro successivo. La cosa potrebbe avere delle particolari conseguenze in fiction, sicuramente diverse dal sapere esattamente in ogni istante di quante risorse i personaggi dispongono.
Direi che le risorse legate al dado assumono una valenza molto peculiare, al di la delle sfighe al tiro. Come giocatore potrei essere portato a non dare importanza ad una risorsa in quanto ne dispongo a piacimento, per poi invece ritrovarmi coinvolto in una meccanica di accelerazione che ne può causare repentinamente la fine. A quel punto la scarsità della risorsa diventa un aspetto importante del gioco... e non è escluso che il master possa fare pressione proprio su questo aspetto...
Ai fini della fiction, la caratterizzazione e la crescita dei personaggi, trovo interessante l'esempio estremo del giocatore che con 100 tiri ha sempre successo, mentre un altro termina la sua risorsa in breve tempo... probabilmente è in sintonia con l'ambientazione.
Da quanto ho capito dev'essere un gioco interessante... terrò d'occhio la seconda edizione!