Sto riflettendo sulle vostre risposte, tutte estremamente utili, e stanotte mi è venuto in mente che, per come è strutturato il gioco ora, la risoluzione vira verso la task quando il personaggio compie azioni nei confronti di "cose", mentre diventa più variegata quando il personaggio interagisce con altri personaggi. Qui in effetti è sono già previste delle fasi chiamate "scambi".