Buon giorno a tutti.
Sto rielaborando per l'ennesima volta un mio gioco di ruolo.
Credo di poterlo definire di stampo tradizionale perché c'è
Tuttavia, anche un "narra chi perde" potrebbe avere senso.
Quel che il gioco vuol comunicare, a livello di rischi: "Il tuo personaggio può correre gravi pericoli (ma non morire, non è previsto dal regolamento), per cui gestisci con accortezza le sue risorse, non fargli assumere rischi inutili".
Cosa mi consigliate?
Sto rielaborando per l'ennesima volta un mio gioco di ruolo.
Credo di poterlo definire di stampo tradizionale perché c'è
- una backstory ben definita e non alterabile
- un GM che narra le situazioni e descrive gli ambienti
- una risoluzione a task con fortune at the beginning; che però può essere influenzata da "risorse" che il giocatore spende per avere più dadi da tirare, fra cui sceglierne comunque uno.
- una distribuzione di successi e fallimenti da "fallimento epico" a "successo epico", con in tutto 7 "sfumature" tra successi e fallimenti.
Tuttavia, anche un "narra chi perde" potrebbe avere senso.
Quel che il gioco vuol comunicare, a livello di rischi: "Il tuo personaggio può correre gravi pericoli (ma non morire, non è previsto dal regolamento), per cui gestisci con accortezza le sue risorse, non fargli assumere rischi inutili".
Cosa mi consigliate?