aaah, pensavo non riuscissi a figurarti come si svolgeva la partita e quali erano le caratteristiche salienti del gioco.
Chiedo venia
A-ri-proviamo :grin:
Intanto ti dico che per esperienza personale, questi "giochi moderni" funzionano molto meglio in mano a gente che i gdr non sa nemmeno cosa siano, rispetto a navigati giocatori esperti ... per tante ragioni che qua sono OT quindi lasciamo stare
Per il resto... eh... ti direi di leggere il manuale per sapere come funzionano le esatte procedure XD
Diciamo che in generale il regolamento ti dice ESATTAMENTE cosa fare, a te Giocatore, quando ti siedi al tavolo di gioco.
Ti offre specifiche modalità per comunicare con gli altri partecipanti, e come risultato viene fuori quanto ti ho descritto prima.
Alcuni elementi fondamentali sono i seguenti:
PoV - qualsiasi cosa venga stabilita nella fiction è UNICAMENTE dal punto di vista dei PG.
se un PG non può materialmente vedere/toccare qualcosa, allora non lo puoi aggiungere alla scena.
puoi dire che un PNG ti manda a quel paese, puoi dire che
appare incazzato... ma nessuno può dire perchè, nessuno può sapere le vere motivazioni, a meno che in qualche modo il PNG non lo DICA... e anche li, magari sta mentendo.
Questo è il perno base di tutto, per quanto scontato possa apparire, non lo è e infatti cambia il modo di fare e dire moltissime cose
Se lo Fai lo Fai - qua cito un pò un altro gioco, che ha coniato la frase, ma di fatto è così anche in TOps.
Anche questa pare un'ovvietà, ma spesso capita che un Giocatore comunichi il suo INTENTO (voglio insultare il duca) senza però descrivere cosa FACCIA in pratica il suo PG per ottenerlo.
Per come funziona TOps o hai successo e basta perchè la cosa non interessa più di tanto i partecipanti, e allora chissenefrega dei dettagli, oppure tiri i dadi e NON SAI quali dadi tirare se non spieghi un minimo come il tuo PG agisce nella fiction.
Fiction Fiction Fiction... se dici "attacco" il gioco si ingrippa di botto e ti accorgi che non puoi proseguire, se dici "gli do una spadata" tutto funziona e in più hai mille incentivi e aiuti ad aggiungere dettagli ulteriori, che quindi rendono la fiction prodotta più viva, più realistica, più dettagliata, migliore.
No Arguing - le regole di comunicazione ti spiegano COME puoi contribuire alla fiction (per esempio non puoi dire "no, facciamo invece che" ... puoi solo dire "si, e in più c'è anche questo").
Su tutti i contributi alla fiction (e dico TUTTI) vigilano le regole di Veto e Disagreement che permettono di produrre SOLO fiction che ha perfettamente senso per tutti i partecipanti e taglia a zero ogni possibilità di bisticcio protratto.
Da qui boh, c'è tutto il resto del regolamento XD
Un esempio pratico di gioco potrebbe essere il seguente, tratto da uno degli Actual Play...
I PG stanno indagando su un cruento omicidio con strane caratteristiche.
A un giocatore viene un'idea classica da telefilm poliziesco e così il suo PG va dal PG hacker e chiede
"
controlla la rete per vedere se nelle vicinanze ci sono sistemi di videosorveglianza, magari qualcuno ha registrato qualcosa di utile"
qui il Giocatore letteralmente domanda all'immaginario GM... ci sono telecamere utili in giro?
E il GM risponde... come?
Da regolamento si tira 1d6 dove 1-2 è un risultato negativo, 3-4 è neutro/problematico, 5-6 è positivo.
Tutti i Giocatori assieme decidono nella pratica del caso specifico cosa tali risultati significhino... e si tira il dado.
Però c'è sempre l'opzione (prima che il dado sia tirato) che un Giocatore qualsiasi decida di getto che il risultato è positivo (e allora spende px, diciamo) oppure che è negativo (e allora incassa px).
Noi si è tirato il dado, è venuto 3 o 4, e abbiamo stabilito che si, una telecamera della banca di fronte al vicolo dell'omicidio ha registrato qualcosa ... ma che questo qualcosa era un dettaglio oscuro o apparentemente poco utile.
E' utile far notare qui che TU (un tu generico) leggendo ti DEVI immaginare possibili cose da dire, i contenuti specifici, così senza riferimenti, solo leggendo l'esempio.
Ma quando il GRUPPO (anche solo di 2 partecipanti) è seduto al tavolo ... le idee vengono subito e facilissime.
E in realtà (grande regola dell'Improvvisazione Teatrale) più dici cose che ritieni banali e scontate, più appariranno perfette e geniali agli altri.
E' così che dal video della banca abbiamo ricavato che una macchina di cui si vedeva solo il modello ma non il guidatore è uscita dal vicolo.
Con le stesse procedure abbiamo fatto analisi sul cadavere per stabilire l'ora approssimativa del decesso... e a quel punto abbiamo fatto il confronto col video di sorveglianza e abbiamo stabilito una time-line di massima della scorsa notte.
Uguale uguale come succede nei telefilm polizieschi.
E la sensazione è stata quella di essere sempre nei panni del PG e di ragionare sugli indizi forniti dalla situazione che avevamo davanti ... cosa MOLTO diversa dal raccontarci una storia fra noi
In tutto questo nessuno ha posto "Ostacoli" quindi gli eventi sono semplicemente andati avanti.
E' come chiedere al GM "Provo a fare questo" e sentirsi rispondere "Ci riesci, e ora che fai?".
Così facendo qualcuno ha ad un certo punto ha tentato di scoprire chi fosse la vittima andando a spulciare negli archivi della polizia... roll... risultato 3-4... la cosa più banale che ci è venuta in mente è stato "trovi info ma non le puoi vedere" e così scopriamo che il tizio è un civile senza nulla di particolare o interessante MA alcuni dati non sono visibili al nostro livello di accesso.
Mmm... strano, perchè un civile del cazzo ha dei dati top secret che noi (equivalenti agenti FBI) non possiamo visionare?
A seguito di questo pensiero buttato in tavola come una banalità è successo che in successivi tiri per rispondere ad altre domande l'idea sia tornata, e quindi la nostra indagine "facile facile" si è trasformata a sorpresa in una inquietante faccenda in stile cospirazione, dove più andavamo avanti più era chiaro che stavamo ravanando in cose che non avremmo dovuto ravanare.
Poi quando per recuperare alcune informazioni cruciali (chi cazzo era alla guida della macchina che ha lasciato il vicolo proprio all'ora della morte???) abbiamo pensato di hackare un computer governativo ... e qui si che è stato posto un Ostacolo ... i tiri di dado hanno fatto uscire un effetto negativo (pitfall) per il quale è venuto fuori che il serve a me utile era giustamente scollegato dalla rete pubblica e avrei dovuto accedervi fisicamente.
E da lì è scattata una cosa che in tutte le partite datte ho visto succedere sempre: i PG si organizzano un piano d'azione, ognuno con un proprio compito specifico, e poi agiscono per realizzarlo.
Come succede sempre in film e telefilm e romanzi (a me viene sempre in mente l'A-Team).
Così io hacker sono andato all'ufficio governativo dove c'era il server che mi interessava, con una scusa pronta per entrare inosservato (siamo agenti FBI dopotutto!).
Il cecchino ha pensato bene di contattare un suo aggancio nella burocrazia corporativa, er cercare di sbloccare l'accesso ad alcuni file riservati.
La nostra specialista in media si è chiusa a casa davanti al computer per cavare info utili dal video della sorveglianza.
Siccome le Scene hanno meccanicamente uno specifico modo di INIZIARE e poi uno di FINIRE il gioco procede "da solo" in maniera agile e spedita, ponendo il riflettore a turno sui vari PG che agivano ognuno per conseguire il suo pezzo del piano... fra successi, imprevisti, etc.
...
Insomma ci sono dei contributi da dare al di fuori del proprio PG.
Quando una porta si apre qualcuno dovrà dire che cavolo c'era dietro ... ma la struttura di comunicazione rende questa cosa molto poco intrusiva e molto facile da fare.
Quando sei in gioco, nella pratica, molte cose a te appaiono ovvie e quindi dare la più banale delle risposte è immediato ... ma non lo è per gli altri che non sono nella tua testa e si trovano la fiction arricchita dal tuo contributo a fatica zero ... e vice versa.
Laddove a TE una cosa potrebbe far grattare il capo, ad altri al tavolo potrebbe invece suggerire qualcosa di "ovvio" dal loro punto di vista.
Quindi se una data scena e situazione ti ispira qualche "idea fighissima che ho in mente" sarai tu per primo a fremere per poter contribuire, menre se in una dato momento non hai idee specifiche o non vuoi "risponderti da solo" ecco che l'apporto di tutti gli altri svolge alla perfezione il lavoro per te.
E siccome non si può MAI sapere i retroscena di qualcosa prima di averli "fisicamente" trovati e sviscerati (ricordi? gioco strettamente PoV) significa che la grande trama generale resta sempre aperta.
Nulla è scontato, nulla è sicuro, ma tutto alla fine risulta perfettamente sensato e coerente, se pur con domande irrisolte qua e la (per una prissima Missione?).