Svelata la nuova uscita della Coyote Press: COLD CITY!

darkdrow

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Ebbene sì, dopo avervi lasciato (ma chi?) per settimane, eoni, anni (seee...), sulle spine, la Coyote Press è lieta di annunciare la sua nuova uscita: Cold City, un gioco di Malcom Craig.

Che cos'è Cold City? Cold City è un gioco ambientato nel 1950 nella città semi-distrutta di Berlino, infestata dagli orrori creati dai Nazisti nel corso della Seconda Guerra Mondiale: mostri e creature create da menti sadiche e da una scienza deviata.

I personaggi sono agenti della RPA, un'organizzazione internazionale segreta degli Alleati con il compito di eliminare queste creature che infestano Berlino e di tenere segreta la loro esistenza. Gli Alleati, però, cominciano a dividersi; la tensione, fra America e Russia, cresce ogni giorno, l'Inghilterra è sull'orlo del tracollo economico e privata del suo antico impero coloniale, mentre la Francia non vorrebbe altro che allontanarsi dalla RPA per dedicarsi alla ricostruzione del suo paese, devastato per ben due volte in soli trent'anni.
Le tensioni fra i personaggi del gruppo, tutti appartenenti a differenti nazionalità, si farà quindi sentire; la stessa divisione in settori della città di Berlino (che più generalmente è divisa in due: Berlino Ovest e Berlino Est), accresce questo clima di paranoia fra quelli che, una volta, furono il maggiore baluardo contro la minaccia nazi-fascista.

Ogni personaggio avrà un valore, denominato Fiducia, che determinerà il tipo di rapporto tenuto con gli altri personaggi del gruppo andando anche ad influenzare il sistema di gioco stesso.
Inoltre, i personaggi avranno dei Piani Segreti (Nazionali e Personali) che potrebbero andare a cozzare con quelli dei propri compagni, generando così una esclation di tradimenti e colpi di scena.

Il manuale sarà di circa 150 pagine, verrà pubblicato in A4, e avrà un costo approssimativo di euro 25,00.

Nota di colore: Il gioco è ovviamente meta-storico, ma la ricostruzione delle agenzie reali operanti a Berlino e non (la Stasi, la CIA, la Gehslen, il NKVD, la 515° Intelligence Whig...) sono estremamente accurate, così come la descrizione della città di Berlino, che rievoca perfettamente l'atmosfera del tempo. (Il gioco è stato scritto anche consultando un veterano inglese del corpo paracudisti, a quanto pare...)

Ecco a voi una tavola del gioco a cura della nostra disegnatrice, "Agnes Cecile", di cui avete già ammirato la bravura in Covenant.
 

Falcon

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Questo m'ispira assai! :grin:
 

Drascu

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sembrerebbe bello ... ma non assomiglia un po' a Sine Requie come mood e ambientazione ?
 

Domon

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sembrerebbe bello ... ma non assomiglia un po' a Sine Requie come mood e ambientazione ?

decisamente no.

è un gioco il cui fulcro è il mutarsi dei rapporti di fiducia e sfiducia tra i personaggi dei giocatori, il tradimento e l'intrigo. e non è postapocalittico. e ha un sistema "new wave" narrativista. praticamente l'unica cosa in comune è l'anno.
 

darkdrow

Babbano
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praticamente l'unica cosa in comune è l'anno.
E per certi versi, alcuni degli orrori creati dai Nazisti (ma in tematica e versione differente). :))
 

Falcon

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Domon":32z3phzm ha scritto:
è un gioco il cui fulcro è il mutarsi dei rapporti di fiducia e sfiducia tra i personaggi dei giocatori, il tradimento e l'intrigo. e non è postapocalittico. e ha un sistema "new wave" narrativista.
Chissà perché, ma l'avevo immaginato! :grin:
Infatti m'isira per questo: se devo investigare e/o fare a pezzi i Morti il Sine è perfetto, quindi un qualcosa di similare in ambientazione ma con uno "scopo" diverso può rivelarsi assai interessante.
p.s. nuova uscita... quando? :roll:
 

Curte

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mo' mo oh segno...

Up The Coyotes!
 

Cyrano

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ovviamente sbav ;)
 

darkdrow

Babbano
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Ho sperato sino all'ultimo, ma purtroppo devo annunciarvi che Cold City non uscirà per la fiera di Novegro. Abbiamo avuto degli incovenienti tecnici che hanno ritardato considerevolmente il lavoro... :ansia:

Per farmi perdonare, ecco un'anteprima succosa del gioco, con due estratti dal manuale.
P.S. La qualità fa' pesantemente schifo, ma è il massimo che la mia (scarsa) capacità informatica riesce ad ottenere.


 

darkdrow

Babbano
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Dopo vari problemi e trambusti non indifferenti, posso annunciare a gran voce che Cold City è finalmente andato in stampa. Il tipografo non mi ha ancora fornito una data di "consegna", ma presumo che entro fine mese sarà tranquillamente possibile avere fra le mani le copie fisiche del manuale :)

Mi scuso personalmente per il ritardo della pubblicazione [la cui uscita era inizialmente fissata per fine febbraio-inizio marzo] ma siamo stati rallentati da numerosi problemi. Per farci perdonare abbiamo attuato una grossa rinnovazione in casa coyote, a partire dalla nostra piattaforma di appoggio online che ha acquisito le dimensioni di un vero e proprio sito web. Al momento il sito è in fase di "completamento", ma è comunque possibile accedervi. Nelle prossime settimane si arricchirrà, con l'aggiunta di una sezione per materiale di supporto, link alle varie recensioni, svariate informazione sui prodotti targati Coyote, e così via.
Il sito è raggiungibile all'indirizzo www.coyote-press.it

Dal sito sarà possibile pre-acquistare sin da ora una copia di Cold City, o comprare una copia di Covenant.

Confermo inoltre il fatto che Cold City avrà un costo di copertina pari 25 Euro, per un totale di 160 pagine di carta patinata opaca in B/N, formato A4.

Rimanete sintonizzati.
 

Curte

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Grandi!

p.s. il sito è bellissimo!
 

GabrielePellegrini

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Ottimo, mi duole solo che sia finita la stagione dei prezzi popolari :(
Speravo che dopo Covenant lanciaste altri manuali a basso prezzo.
 

darkdrow

Babbano
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Beh, un manuale a carta PATINATA OPACA di 160 pagine, in formato A4, con nuovi disegni italiani (quindi un'opera che non si limita alla mera traduzione) al costo di 25 €, mi sembra un prezzo più che "popolare". :))

Popolare è comunque un termine abbastanza aleatorio. Preferisco dire "prezzo giusto". ;)
 

MGM

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Gioco molto interessante (voglio vedere la gestione dell'attributo FIDUCIA)

E concordo "Prezzo Giusto"
Difficilmente manchero l'acquisto
 

Domon

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(voglio vedere la gestione dell'attributo FIDUCIA)

è molto semplice: hai un numero di dadi (2 per ogni altro giocatore) indicanti la fiducia da distribuire tra gli altri personaggi. 1 -> non ho fiducia 2 -> indifferente 3 -> ho fiducia.

puoi spostarli mi pare quando vuoi, o a inizio sessione. questi dadi sono il bonus che ti da collaborare con quel pg, ma anche il bonus che lui ha contro di te se ti tradisce.

e, ovviamente, di base i giocatori hanno obiettivi comuni e obiettivi che si oppongono
 

MGM

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Il gioco sembra davvero interessante, soprattutto per come o sempre giocato con la mia compagnia di gioco dove si fissavano sempre obbiettivi induviduali e di gruppo.

Mi piace l'idea che il concetto sia regolamentato...
 

Curte

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La copertina è una vera figata! complimenti!

 
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