Impressioni Stupor Mundi

Skywalker87

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Provato due volte su bga
Davvero interessante
Visto poi ieri dal vivo in associazione, comparto grafico di primo livello, materiali ottimi, bella ambientazione, le costruzioni in legno non mi hanno fatto impazzire, ma peccato veniale rispetto ad un prodotto complessivo a mio avviso appagante.
Detto ciò è un bel mix di deckbuilding, tracciati, rondella e puzzle di costruzione ma dopo due partite la sensazione è che la via principale per provare a strappare la vittoria sono gli alleati (cosa ribadita anche in una intervista da Mangone)
Quelli fanno oscillare punti pesanti ad ogni round
Questo aspetto e la modifica con gli editti di ciò che possiede federico è il cuore del gioco, il resto è tutta ottimizzazione. Un pò ripetitivo a dire il vero il gameplay in rapporto alla durata a mio avviso eccessiva per il peso del gioco (assolutamente un peso medio con scelte intricate).

Al netto di tutto ciò è un titolo che merita attenzione e che si vede è stata pensato e curato con maestria, e che penso rimarrà negli scaffali di diversi giocatori ma senza sfondare troppo, ho la sensazione che se pur possieda guizzi molto interessanti pecchi un pò sul piano della profondità strategica, il vero divertimento è l'ottimizzazione, ma tra tanta carne a cuocere messa mi sembra che poi bisogna andare a parare sugli alleati quanto prima e volgere a proprio favore gli editti.
In tal senso in 4 mi pare incontrollabile mentre in 2 è bello scacchistico ed è l'unico modo in cui l'ho provato.
Sarei felice se qualcuno già veterano del titolo possa smentirmi o confermarmi queste impressioni postando la sua
 

AkioSix

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Fatta una singola partita, la mia impressione è che pecchi di originalità e longevità: siamo al solito recupera risorse per costruire/fare punti. E i punti li fai principalmente in una sola modalità, ovvero con gli alleati, che sulla carta dovrebbe essere quasi il twist del gioco, ma all'atto pratico a me è sembrato appiattire tutto. Ogni fine round questi alleati (se ne possono avere massimo 5, dal secondo in poi bisogna prima liberare lo slot costruendo una torre) generano punti, uno se non soddisfano il requisito, 3 se lo soddisfano. Ovviamente prima li fai e più saranno remunerativi, quindi prima di tutto si cercherà di puntare su quello. I requisiti poi si riferiscono alla plancia di Federico, ci sono alleati lealisti sinergici al suo benestare e gli altri che ci giocano contro. Quindi con le tessere editto si cercherà di fare i propri interessi costruendo pezzi di castello ecc., oppure distruggendo.
Riguardo gli altri elementi c'è il nostro castello da costruire con torri (che abbiamo visto sbloccare gli slot per gli alleati), i muri che liberano posto per accumulare più risorse e i masti che sbloccano dei poteri bonus (di cui quello dell'azione extra mi pare abbastanza preferibile agli altri due).
Infine un albero di bonus su cui far salire 3 nostre pedine per acquisire poteri extra che fanno dal pescare carte, avere sconti per acquistare carte/alleati/costruire ul castello e anche modi per fare punti extra.

La conclusione mia personalissima (e magari prematura lo ammetto), è che ci troviamo davanti all'ennesimo gioco bellino, ma di cui potevamo tranquillamente fare a meno.
 

Skywalker87

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L originalità oggi è un unicorno
Nn starei a bocciarlo per quello perché il gioco mi pare anzi avere delle idee interessanti e ben amalgamate con il tema
Sul lato strategico hai avuto la mia stessa impressione
 

iFreddy

Gran Maestro
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L'ho provato settimana scorsa, attirato dall'ambientazione relativa alla fonte di ispirazione per il mio nome. Belle componenti (tranne gli specialisti di plasticazza scrausa che non ci stavano per niente), gameplay lineare senza particolari o rilevanti sbavature; mi è piaciuta la scelta tra giocare carte a faccia in sù per il loro effetto o a faccia in giù per interagire con il tabellone ma avrei gradito più possibilità di liberarsi di carte indesiderate, come tipico dei deck-building.
Fare alleati l'ho trovato anche io più remunerativo che fare altro, nonostante ci sia la possibilità di pestarsi i piedi tramite gli editti, e questo personalmente non lo amo (sono un fan dei giochi dove ogni strategia per la vittoria è equivalente). Non mi è sembrata tuttavia una strategia rotta, non è così semplice prendere il volo con loro.
Il gioco non dura di certo un'ora ma non mi ha annoiato nè affaticato mentalmente.

P.S. avrei aggiunto una maggiore interazione con lo specialista di Federico II, che sembra messo lì ad ammirare il paesaggio. Dalle FAQ non sembra abbiamo dimenticato qualcosa quindi resta un po' il senso di incompiuto per quella parte di gioco.
 

ScarsoFracico

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A me ha annoiato dopo la seconda partita, il twist della costruzione del castello di Federico, che doveva essere il twist interessante del gioco, l'ho trovato caotico e non controllabile, alleati da prendere assolutamente e poi come va va. Mi sono evitato un pledge ai tempi.
 

Jason Myers

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Noioso, nulla di nuovo, dimenticabile, evitabile. Tiletum lo frantuma. Continuo a cercare unicorni, grazie, così risparmio.
 

AkioSix

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Noioso, nulla di nuovo, dimenticabile, evitabile. Tiletum lo frantuma. Continuo a cercare unicorni, grazie, così risparmio.
Posso essere d'accordo quasi su tutto, magari non sul noioso perché nonostante tutto poi Stupor Mundi mi ha anche divertito, ma esaltare poi Tiletum che è un patchwork di roba vista e rivista, mi fa quanto meno sorridere.
Stupor mundi almeno ci prova con la plancia di Federico e gli alleati, poi che il risultato sia un po'meh è un altro discorso.
 

fadeslayer

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Posso essere d'accordo quasi su tutto, magari non sul noioso perché nonostante tutto poi Stupor Mundi mi ha anche divertito, ma esaltare poi Tiletum che è un patchwork di roba vista e rivista, mi fa quanto meno sorridere.
Stupor mundi almeno ci prova con la plancia di Federico e gli alleati, poi che il risultato sia un po'meh è un altro discorso.
Quando un patchwork gira fluido che è un piacere è un capolavoro punto a capo.
 

Skywalker87

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Trovo il paragone tra i due titoli abbastanza inutile perchè mi hanno dato feeling diversi
Di sicuro Tiletum è un gran gioco, forse uscito un pelo tardi visto che sembra un gioco vecchio, ma nel senso buono del termine
Probabilmente in un momento in cui escono troppi titoli all'anno è passato un pò in sordina
 

Jason Myers

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Io non lo trovo inutile perché ho giocato entrambi recentemente, entrambi sono più o meno german e più o meno gli autori si conoscono entrambi e sono confrontabili. Anche come spesa, tra l'altro Stupor Mundi costa pure di più mi pare.
Certo non l'ho confrontato con un Lacerda, ecco.
A me vecchio è sembrato Stupor Mundi, a parte che coi playmobil ho smesso di giocarci a 12 anni, un po' per tutta l'impostazione, non è scattato il click da acquisto a nessuno (2 partite in 4 con un downtime piuttosto rilevante tra l'altro).
 
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Skywalker87

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Io non lo trovo inutile perché ho giocato entrambi recentemente, entrambi sono più o meno german e più o meno gli autori si conoscono entrambi e sono confrontabili. Anche come spesa, tra l'altro Stupor Mundi costa pure di più mi pare.
Certo non l'ho confrontato con un Lacerda, ecco.
A me vecchio è sembrato Stupor Mundi, a parte che coi playmobil ho smesso di giocarci a 12 anni, un po' per tutta l'impostazione, non è scattato il click da acquisto a nessuno (2 partite in 4 con un downtime piuttosto rilevante tra l'altro).
Entrambi sono piu o meno german. Ok, allora se è così tutto è confrontabile
Ripeto, a parer mio, i due giochi ci capano poco.
Poi uno è valido, l'altro meno, è un altro discorso
A parità di eurogame preferisco anche io senza remore Tiletum
Ma il paragone è nell ambito di una macrocategoria, perchè poi sono due giochi proprio diversi
 

Jason Myers

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Appunto, non è che uno può avere tutto. Per me sono abbastanza sovrapponibili e, tenuto conto anche della mia ludoteca non certo risicata Stupor Mundi non ha.... stupito e quindi ciao. Inoltre non costa neanche poco.
Per quanto riguarda i confronti, sono entrambi euro con autori che ripeto bene o male quello fanno, quindi secondo me il confronto ci sta tutto, ma qui abbiamo opinioni diverse.
 
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