SPETTRI O STERMINATORI???

spettri o sterminatori???

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  • sterminatore (leggero)

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buffone3

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spettro 41pt

ac4 ab4 fo6 r4 fe1 i6 a3 d10 ti3+

squadra: 1-3

reg spec: necron, moto a-grav che attraversa (letteralmente) gli oggetti scenici, frag e krak

armi: coda e artigli (quindi niente armi speciali o aggiuntive)


----oppure----


sterminatore (leggero) 50pt

ac4 ab4 fo4 r5 fe1 i2 a1 d10 ta3+

squadra: 3-5

reg spec: necron, moto a-grav, puo muovere e sparare

armi: cannone gauss: 36" fo6 vp4 pesante3 arma gauss

:?: :?: :?:
 

buffone3

Gran Maestro
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---------IN UNA PARTITA A 1500 PUNTI--------------
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killerqueens

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ascolta ti dico di nuovo la storia come funziona poi, LIBERISSIMO di fare cosa vuoi :grin: ci mancherebbe 8)

a chiunque chiedi che sappia giocare al 40K ti dirà:- per giocare ti serve:

1)fuoco di massa
2) fuoco pesante
3)cac che può essere o di assalto o da controcarica. ascelta.

adesso, nei necron:
1) il fuoco di massa serio lo danno immortali e sterminatori

2) il fuoco pesante nel tuo caso non è un problema, hai il gauss anche un guerriero tira giù un land raider.

3) quì andiamo nel punto fondamentale, cosa abbiamo?

scorticati: scarsi! solo 2 attacchi, infiltrazione, ma senza il globo (che non infiltri) contro le armi ad energia niente ritorneremo.

paria: merdosi. non sono necron, hanno un arma della madonna ma un solo attacco e iniziativa 3. sono lenti.

c'tan: possono fare davvero male ma costano tanto, sono lenti (quindi cmq non possono coprire la tua intera armata) e contro i dilanianti che ormai ha chiunque possono anche prenderle.

ragni delle tombe: a me piacciono ma sono lenti, non sono necron e a 1500 punti è importante avere molti necron in campo! altrimenti sparisci con il teletrasporto

spettri: ci siamo. allora, veloci, costano poco, resistentissimi, sono necron!alta iniziativa e alta forza.

allora adesso le cose sono 2:

o vai in campo con gli spettri e hai sia il cac da assalto che dacontrocarica

oppure vai in campo senza roba da cac!!!!!

ora, puoi fare quello che vuoi, ma ti assicuro che contro gente che sà giocare non andrai lontano senza niente da cac.

vedi tu. gioca come meglio ti piace. ma nel 40k il cac serve. (ed è anche divertente averlo!!! altrimenti hai solo un unica alternativa.....scappare e sparare. dopo un pò diventa anche palloso! è bello poter sparare, muovere di molto e se serve assaltare. più alternative ti tieni nella tua armata più ti divertirai. l'importante è DIVERTIRSI, vedi tu cosa ti diverte di più e scegli ;) )

buona fortuna ciao.
 

Necros

Grande Goblin
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sterminatori tutta la vita, benchè non si possa fare un confronto fra due unità così differenti!
 

killerqueens

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visto? è questione di gusti. necros preferisce andare in campo senza cac.

:grin:
 

Paria

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4ever stermi mi piaciono un sacco perme hanno un importanza altissima sia come stetic e come forza gli adoro
 

Alarindo

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cnsideraqndo che non ho mai giocato i necron..
sterminatori... leggeri e pesanti in quantità

si,si ,ti sparo e ti buco, si si ti disintegro, muori organico brutto e sporco:!:
 

buffone3

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killerqueens

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ah, giusto per capire. ma il tuo sondaggino, intende solo l'unità, punto e basta?????????????????

perchè presa come unità singola voterei anche io gli sterminatori leggeri.
ne puoi giocare 15 contro i 9 spettri. hanno la re5 e sparano da paura (poi sono più belli anche come modelli!)

io ho votato spettri ma intesi nell'unità dell'armata. come ho già spiegato li preferisco SOLO perchè sono gli unici da poter mettere per il cac.

se nell'elite ci fosse stata una scelta decente per il pesto userei sterminatori a casse.
 

Necros

Grande Goblin
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killerqueens":3vq1q4ga ha scritto:
visto? è questione di gusti. necros preferisce andare in campo senza cac.

:grin:
il melgio sarebbe un giusto mix, però ormai mi sento strano ad andare in cac dopo 4 anni che gioco un sercito con 14 sterminatori.
cmq gli spettrri servono perchè rompono le palle:
un mio amico gioca questa lista:
ingannatore
monolito
necron lord con globo(non so se anche con il velo)
3 spettri
8\6 sterminatori leggeri
20 guerrieri

vabbè che lui è uno che tira SOLO 6, però è anche bravo e vince!
 

Ciurry46

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eh ma guarda necros 3 spettri sono inutili da soli...te ne ammazzano 3 e non li tiri più in piedi... vanno in cac contro gente che nega il ts e perdi modelli che non tiri più in piedi!

MAGARI avessero due ferite..... :lol: :lol: :lol:

Secondo me non c'è paragone: presi come unità singola preferisco 3volte gli sterminatori: molto fuoco, punti virtualmente imprendibili dal cac, resistenza e modelo figo. ma sono ingiocabili in una lista seria a 1500 pti

Ogni esercito deve avere una controcarica, e noi necron abbiamo SOLO gli spettri per una controcarica, spettri accompagnati da un sacerdote da 200 pti... di spettri se servono almeno due squadre, perchè se tirati giù sono punti persi, e non li ritiri più su...e questo punto occupata la seconda scelta ti sorge lo stesso problema con gli sterminatori leggeri, devi giocarne due squadre per forza.
A questo punto preferisco avere addirittura 9 spettri e 20 immortali, qg su telaio canopo e sguardo, falce, 2 truppe base e poi mi sa che non hai più punti!

Il qg con i 9 spettri (la bellezza di 36 attacchi in cac che il più dele volte andranno per primi) che va a prendere i figli di p*****a che stanno in giro a spararti da fondo campo o i loro qg che se prendono in cac i miei immortali me lo spazzano... e intanto i 40 colpi di immortali falciano unità su unità!

Magari 9 spettri sono tanti...e anche difficili da farceli stare sempre al riparo....se ne togliessi qualcuno sarebbe per giocare altri immortali!
Poi ovvio: se si potesse giocherei 6 spettri e 10 stermi leggeri!
 

killerqueens

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quoto.

p.s necros me la posti una foto con i 15 sterminatori leggeri? devono essere fighi da vedere. sono tutti pittati?
 

Ciurry46

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Io ne ho 14 e il quindicesimo sta aspettando di essere tirato fuori dalla scatola!

Uno dei 14, tutti pittati, ha i led nel cannone e nel torace :)) :)) :))

e vi dirò di più: ho anche 3 sterminatori pesanti!
 

buffone3

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Ciurry46":2sq0pl8k ha scritto:
eh ma guarda necros 3 spettri sono inutili da soli...te ne ammazzano 3 e non li tiri più in piedi... vanno in cac contro gente che nega il ts e perdi modelli che non tiri più in piedi!

MAGARI avessero due ferite..... :lol: :lol: :lol:

Secondo me non c'è paragone: presi come unità singola preferisco 3volte gli sterminatori: molto fuoco, punti virtualmente imprendibili dal cac, resistenza e modelo figo. ma sono ingiocabili in una lista seria a 1500 pti

Ogni esercito deve avere una controcarica, e noi necron abbiamo SOLO gli spettri per una controcarica, spettri accompagnati da un sacerdote da 200 pti... di spettri se servono almeno due squadre, perchè se tirati giù sono punti persi, e non li ritiri più su...e questo punto occupata la seconda scelta ti sorge lo stesso problema con gli sterminatori leggeri, devi giocarne due squadre per forza.
A questo punto preferisco avere addirittura 9 spettri e 20 immortali, qg su telaio canopo e sguardo, falce, 2 truppe base e poi mi sa che non hai più punti!

Il qg con i 9 spettri (la bellezza di 36 attacchi in cac che il più dele volte andranno per primi) che va a prendere i figli di p*****a che stanno in giro a spararti da fondo campo o i loro qg che se prendono in cac i miei immortali me lo spazzano... e intanto i 40 colpi di immortali falciano unità su unità!

Magari 9 spettri sono tanti...e anche difficili da farceli stare sempre al riparo....se ne togliessi qualcuno sarebbe per giocare altri immortali!
Poi ovvio: se si potesse giocherei 6 spettri e 10 stermi leggeri!

vedi, quello che sto cercando di dimostrare è che stermi è spettri fanno la stessa cosa, ma gli stermi sparano, nn ce nulla da fare, possono benissimo segartela quella squadra che spara da fondo campo senza troppa fatica, se muovono e sparano vuol dire che hanno una gittati di 12" (per il movimento) + 36" (del cannone), cioè di 48"!!! che se nn sbaglio equivale al lato corto di un campo regolamentare, inoltre sono utili anche contro i veicoli, gli spettri NO, stanno li ad assorbire fuoco e hai le stesse pobabilità che siano falciati dai requiem pesanti o dai rotelli come gli stermi...col fuoco nn importa se il tuo è un ts o ta, xke se giochi i monoliti i laser teli vedi arrivare tutti su di lui...e cosa resta da usare??? i bolter pesanti e i requiem...il monolito è un pezzo fondamentale e secondo me se ne dovrebbe giocare almeno 1...anche se attira il fuoco pesante è durissimo da tirar giu e dovrebbe entrare in aip in mezzo al campo cosi da far teletrasortare i necron o usare la frusa e gli archi di flusso....se giochi contro la guardia poi è un trionfo pazzesco...interi plotoni che sparano sul monolito perche contengono 2 o 3 laser :lol: , subendo un duro colpo poi dagli stermi...lo so x esperienza :twisted:
 

killerqueens

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senza offesa ma giochi contro gente un pò scarsina........

il monolito dove gioco io cade al primo turno.

la guardia imperiale dove gioco io ha minimo 10 laser!!!! altro che 2 o 3..

io trovo il monolito una gran fregatura. non è paragonabile a falcon o hammered e costa caro.

i gusti son gusti ma contro liste serie il monolito non và da nessuna parte.
 

Alarindo

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secondo me il monolito contro la guardia in attacco in profondità è l'arma finale.
riesce a fare un botto di attacchi ravvicinati a a poca Fo ma tanto le guardie sono caccole e poi scendo dove voglio e cioè in mezzo ai poltoni di armi pesanti e li colpisco, le artiglierie nemiche se se devono muovere e sparare, scatterano e fanno più danni fra i suoi che sul monolito.
sempre da non necron sto parlando
 

killerqueens

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boh sarà che dove gioco io i pochi che fanno guardia imperiale hanno i controcazzi.(gente che gioca da veramente troppo tempo con tutti i veicli creati da loro e modificati da paura)

hanno delle gran liste e le usano al meglio. i monoliti li ho sempre visti saltare in fretta.
 

buffone3

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se li schieri da subito sono inutili e ti do ragione...devono perforza essere giocati in aip 8)
 

Ciurry46

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Io e killer giochiamo contro la stessa gente mi sa, tranne che da me la guardia si chiama spacemarine: ho visto liste a 1500 pti schierare 15 laser, e fidatevi che non è stato facile, se giocavo il monolito cadeva al primo turno!

Il monolito è divertente. punto. tutti gli eserciti, anche i più schifosi, in massimo 2 turni in cui il monolito si rende disponibile riescono a tirarlo giù: tirannidi con gli zoantropi, space marine lasciamo perdere che i capitoli autocreati si danno i cacciatori di veicoli corazzati e tra dreddy e devastatori sparano come se avessero forza 10... tau vabbhè... GI è qualcosa di allucinante con le armi d'appoggio: va bene l'ab 3, ma cazzo ne giocano in media 6, senza parlare dei carri!
Secondo me i veicoli lenti sono punti regalati, specie se i punti sono 235!

Idem per il dreddy, a mio avviso ingiocabile contro liste serie, salvo rari casi di dreddy predisposto per l'anticarro (che contro di me non ha mai avuto vtita lunga!). Anche dai carri normali diffido molto, tranne che dal predator: il land rider non vive un turno dalle mie parti! per non parlare del vindicator! Gli unici che vale la pena giocare sono gli aeromobili, veicoli eldar per primi... hammeread ancora ancora.... anche quella non ha mai finito una partita integra!
 
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