[solitario multigiocatore] esempi di giochi

Agzaroth

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quali giochi secondo voi corrispondono a questa caratteristica.
Dominion lo so già :)

Race for The Galaxy scatola base?
 

Normanno

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steteo

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Altro thread di quelli che mi piacciono!

Se la definizione di SM e' che "le decisioni degli altri non influenzano il tuo gioco" allota RFTG no, per via della scelta delle azioni e anche Dominion sarebbe un no, per via delle azioni di attacco e contrattacco...

Come per il Runaway Leader, difficile trovarne di puri SM, forse yathzee...lanci i dadi, segni i punti, that's it!

EDIT: commento su Dominion.


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notfound

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Agzaroth

Black Metal Goblin
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Agzaroth
notfound":1cxwh083 ha scritto:
abbastanza recente: Progress, evolution of technology
uh, vero, tremendo questo...
 

dottgioia

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Mmmm, dipende da quanto si vuol essere "stretti" con la definizione. Di sicuro non basta l' assenza di interazione diretta, ma a rigore un "solitario multigiocatore" dovrebbe essere anche senza interazione indiretta. Però non sono sicuro che sia sufficiente, se comunque io in base a ciò che fanno gli avversari allora prendo delle decisioni a scapito di altre sto giocando un "solitario"? Esempio: gioco a Dominion senza carte attacco nel pool disponibile, quindi il mio gioco non influisce sugli avversari e viceversa. Ovviamente ognuno cercherà di massimizzare il suo gioco per conto suo, ma se uno inizia a comprare ducati, io che magari non ne avrei presi per puntare sulle province decido di iniziare a prendere ducati anch' io perchè so che se le carte girano male (leggi: ho 7 monete per 3-4 turni :muro: ) rischio di essere irrimediabilmente indietro. Sto giocando un "solitario"? Se così fosse si potrebbe giocare in stanze diverse (ovviamente senza barare!) e urlarsi "tocca a te!" e a fine partita contare i punti.
Devo dire che non mi vengono in mente giochi così "estremi" guardando la mia collezione.
Altra considerazione: un gioco ad informazione completa credo non possa rientrare in questa categoria: se infatti non c'è interazione tra i giocatori, è perfettamente (magari non facilmente) calcolabile la condotta che porta il massimo numero di punti e tutti devono obbligatoriamente seguirla. Diverso se c' è dell' alea, ma in questo caso non vince semplicemente il più fortunato?
La maggior parte dei tedeschi che utilizza una scelta eclusiva/limitata delle azioni non rientra in questa categoria.
Credo che il rischio di "solitario multigiocatore" stia molto più nei giocatori che nel gioco: se ognuno coltiva il suo orticello perchè va bene a tutti così, spesso è solo perchè dare fastidio agli altri vuol dire essere infastiditi a propria volta, e pensare a chi e come dare fastidio per ottenere un vantaggio e nello stesso tempo pensare a premunirsi da un eventuale "attacco" è sicuramente più calcoloso e spremimeningi (ma secondo me più stimolante e appagante!).
 

madevl

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Agricola.
Scatenerò i fan, ma nessuno come Agricola mi da l'idea di giocare per conto mio...
Sono tanti i german che hanno poca interazione, ma Agricola per me è su tutti.
 

notfound

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Agzaroth":28q6icyg ha scritto:
notfound":28q6icyg ha scritto:
abbastanza recente: Progress, evolution of technology
uh, vero, tremendo questo...

e pensare che a mia moglie è piaciuto molto, del resto a lei che ama coltivare il suo orticello senza che nessuna la intralici è l'ideale!
a me nemmeno dispiace, ma un minimo di interazione con gli altri giocatori ci voleva !
 

Magio

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Ma quindi ci rientra anche Patchwork? Secondo me no, voglio dire... se mi prendi quel pezzo che vorrei io... come possiamo affermare che è un solitario? :pippotto:
Già Lost Cities lo è parecchio di più.

Agricola? Ma no, dai.
Poca (anche pochissima) interazione non è assenza di interazione.

Secondo me se c'è un minimo di influenza nelle azioni della partita da parte di chi gioca con te... non si parla più di solitario.
 

romendil

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Agzaroth":2w8f83dh ha scritto:
Race for The Galaxy scatola base?
Race no, secondo me. Lo è se si gioca senza alzare la testa dal proprio campo... e si perde!

Volendo scatenare i fans, direi che anche Antike è un solitario multigiocatore per il 99% della partita :asd:
 

steteo

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madevl":2k7o4b0j ha scritto:
Agricola.
Scatenerò i fan, ma nessuno come Agricola mi da l'idea di giocare per conto mio...
Sono tanti i german che hanno poca interazione, ma Agricola per me è su tutti.

Indipendentemente dai gusti personali, l'interazione indiretta, molto presente in Agricola, lo posiziona fuori perimetro. Sempre che per SM s'intenda assenza totale di interazione tra i giocatori.
 

Elijah

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Elijah Six
Goa e Principi di Firenze hanno solo in pratica il momento dell'asta come momento di interazione.
Quoto inoltre Runebound.
Anche in Mage Knight capita di giocare per conto proprio...

Condivido comunque con chi dice che interazione indiretta non significhi mancanza di interazione. Se in Agricola tutti giocano contro di te, non hai alcuna possibilità di vittoria (ho già visto una cosa del genere in un torneo, dove tutti al tavolo giocavano contro la persona più forte, che ovviamente alla fine ha perso, senza che potesse fare nulla).
 

steteo

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Mod_XXII":1v2w2wri ha scritto:
Ma quindi ci rientra anche Patchwork? Secondo me no, voglio dire... se mi prendi quel pezzo che vorrei io... come possiamo affermare che è un solitario? :pippotto:
Già Lost Cities lo è parecchio di più.

Agricola? Ma no, dai.
Poca (anche pochissima) interazione non è assenza di interazione.

Secondo me se c'è un minimo di influenza nelle azioni della partita da parte di chi gioca con te... non si parla più di solitario.

This^, ma come sempre accade in questi thread Agz getta il sasso... :asd: :asd:
 

odlos

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romendil":3tltcjg9 ha scritto:
...
Volendo scatenare i fans, direi che anche Antike è un solitario multigiocatore per il 99% della partita :asd:

Vero, in Antike l'interazione compare solo quando ci si rende conto che qualcuno può vincere. :grin:

In Agricola c'è troppa competizione per le azioni, non si ha la sensazione di giocare ad un solitario.
 

pete100

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Secondo me è parecchio difficile trovare un gioco che sia davvero solitario multigiocatore. Anche quelli che hanno poca interazione, se sono progettati bene. spesso rendono quel poco fondamentale o non immediato alle prime partite.
 

steteo

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wolframius":7y076a52 ha scritto:
Secondo me è parecchio difficile trovare un gioco che sia davvero solitario multigiocatore. Anche quelli che hanno poca interazione, se sono progettati bene. spesso rendono quel poco fondamentale o non immediato alle prime partite.

d'accordo, a me e' venuto in mente solo yathzee come puro SM...comunque questi esercizi di costruzione di un linguaggio comune sono molto interessanti!


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KooriNecros

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pete100":2ajtuh1h ha scritto:
I costruttori del medioevo
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In Concordia l'interazione al tavolo è particolarmente filtrata.
Tuttavia quando sposto i coloni, quando piazzo le case, ma soprattutto quando compro le nuove carte l'interazione è presente. In base a quest'ultima azione in effetti faccio i danni maggiori perché posso, per esempio, decidere di affrettare la chiusura (devo farmi i calcoli molto bene)...
Concordo: il tipo di interazione sia particolarmente sottinteso, ma se non controlli gli avversari e adatti la tua strategia di conseguenza non ce la fai...
Ci sono state partite col mio gruppo di gioco dove siamo quasi arrivati a litigare con violenza :sayan: :asd:
(Sì lo ammetto sono un fanboy... :sisi: )
 

dimarco70

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dimarco70
Agzaroth":29017hpm ha scritto:
Race for The Galaxy scatola base?

Solo se non sei interessato a vincere :p
 
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