Eh sono giochi completamente diversi. L'unica cosa vagamente simile è lo stile grafico. Gravwell è un racing game, SOL è un german con interazione diretta e infrastruttura condivisa. Un gran bel tema e ben eseguito secondo me.
Ammetto che non mi ricordo quasi niente di Sol, escluso di astronavi che si spostano su orbite e, mi sembra, di accumulo di energia o qualcosa del genere.
Sono secoli che non lo riguardo e purtroppo e' tanto che non rigioco Gravwell.
Quello che mi ricordo e' relativo a quando feci il KS. Sol mi ha dato una sensazione simile a Gravwell che aveva il movimento di astronavette per sfuggire al buco nero utilizzando l'attrazione gravitazionale di resti e delle astronavi altrui, mi sembra anche l'utilizzo di carte con poteri vari etc.. Sol m isembra abbia dei movimenti su orbite per estrarre energia dal Sole, con un problema di sovrasfruttamento solare che puo' far collassare la stella da un momento all'altro ma da cui si ha necessita' di sfruttare l'energia per costruire qualcosa per fuggire (?). C'e' come una sensazione di disastro finale da cui dover sfuggire, utilizzando l'ambiente circostante, muovendo le astronavi etc...
Io ormai a forza di giochi, viaggio su ambientazioni e sensazioni...ma capisco che si vogliano scegliere giochi in base alle meccaniche preferite e questi due giochi, da quel punto di vista, sono diversi.
Si Gravwell e' un gioco di corse, anche se bisogna stare attenti ad andare troppo avanti velocemente, come feci io che rimasi bloccata perche' ero da sola lontano da tutto. Vanno bilanciate molto bene le cose, come in Sol.