Ho appena fatto due partite (dal vivo)
Integro la mia risposta di ieri, a cui ho aggiunto altre 3 partite dopo cena, per un totale di 5.
3 di queste fatte a difficoltà avanzate con i moduli aggiuntivi.
Al momento sono sicuramente guidato dall'entusiasmo, ma il gioco pare un piccolo gioiellino.
Sarà che il cooperativo specificatamente per 2 mi sa di novità? Non me ne vengono in mente altri così su due piedi. Mettermi lì con la compagna ci ha molto gasati entrambi
- Non sono un tecnico di volo ma il gioco mi sembra molto tematizzato e ambientato
- La combo tematica +coop da 2 + alcune meccaniche particolari, restituiscono una discreta sensazione di unicità/novità al titolo.
- L'interazione tra i giocatori è sottile ma soddisfacente. Si chiacchiera a inizio turno sul da farsi, mi raccomando in questa fase non dimenticate la dicitura che specifica di non poter dichiarare numeri di dadi, ho visto recensioni online che dicevano "se tiro un 6 lo metto qui io" oppure "il mio tiro più basso andrà qui",
è vietato.
Risulta comunque utile per riorganizzare le idee e sapere che siete entrambi sulla stessa lunghezza d'onda, tipo "sto turno stiamo fermi o andiamo avanti uno spazio?"
- Essendo un coop, questione difficoltà.
2 perse e 3 vittorie, direi bene che il gioco non risulti scontato. Riuscire nell'impresa è sempre stato soddisfacente.
Piccolo spoiler, troverete un manuale extra che vi introduce a vari moduli e alle difficoltà, che sono codificate per colore, verde-giallo-rosso-nero.
Le verdi mi sono sembrate utili giusto per imparare le dinamiche di gioco, oltre alle regole. Dopo un paio di tentativi poi probabilmente giocherei tranquillo dalle Gialle in su.
Gialla vinta, ma a pelo pelo!
Rossa persa, per poco, ma persa. Ho guardato una Nera e mi sembrano belle tese
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Pregio maggiore, per i miei gusti, i moduli aggiuntivi. Danno una discreta variabilità e sensazione di nuovo per ora, sicuramente scemeranno un po' nel tempo. La cosa positiva è che con poche regole, molto semplici e intuitive, riescono ad aggiungere diverse dinamiche in più da tenere in considerazione
- componenti un po' "freddi", ma comunque una produzione molto carina e ben pensata, dai due regolamenti all'iconografia
Insomma ripeto, magari sono un po' entusiasta, cosa che di solito cerco di non essere, ma mi è proprio piaciuto e lo consiglio se "vi ispira".
Sulla carta può sembrare più banalotto, ma quando iniziano ad esserci in campo un paio di moduli, qualche ragionamento/scelta interessante da fare c'è, anche nella comunicazione muta con il partner.
Poi chiaro, di filler stiamo parlando, e anche di dadi, una sferzata sfortunata può capire.
Bene la presenza su BGA, ma rispetto ad altri titoli ritengo perda tantissimo, un po' di momenti di ansia/tensione al tavolo si sono proprio respirati e hanno sicuramente giovato all'entusiasmo e al godimento delle partite.
Se giocato a turni non credo proprio abbia senso, ma ultimamente vedo che la realtà dei fatti mi smentisce su argomenti similari.
Lo proverei giusto in real time mentre si è insieme in vocale.
Attendo vostre
Fly safe!
Niiiaaaaaaaaaaooohh!!!