Pigoz
Onnisciente
Perfetto come un diamante!
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Le carte azioni avanzate, magie e artefatto potresti aggiungerele quando vuoi. Non aggiungono nuove regole, se non quelle riportate sulle carte stesse. Le carte unità invece aggiungono una nuova regola realativa all'influenza, ma sono un paragrafo di regolamento. Diciamo che queste aggiunte aumentano di molto la varietà senza rendere il gioco più difficile o particolarmente complesso.Come scritto in "Ieri ho Giocato"... con @Pigoz
Ho la Mage Knight Ultimate Edition in Italiano;
dopo 31 partite, quasi esclusivamente in "conquista in solitarIO" e con le carte / mostri e mappa della edizIOne base (tutte le altre le avevo messa dapparte), mi piacerebbe provare a cambiare qualcosa...
Che dite vado graduale con la introduzione delle espansioni oppure metto tutto insieme nel calderone dall'inizio?
Quanto cambia la meccanica della partita con le espansioni e soprattutto, quanto cambia il regolamento, visto che vedo c'è un altro regolamento da leggere e assimilare... per non parlare di Volkare.
Sinceramente mi spaventa un pò questo passo...
I nemici invece sono una bella rogna. Come regole non sono così impattanti (una paginetta di regolamento) ma aumentano di molto la difficoltà del gioco, soprattutto quando vuoi fare un assalto al buio o con certe combinazioni che si possono creare nei castelli.
Volkare come set di regole è abbastanza corposo e va letto attentamente per caprine movimenti e funzionamento. Personalmente dopo averlo affrontano una decina di volte, sono tornato allo scenario Conquista in solitario che garantisce comunque una grande longevità.