The Ascension in italiano non esiste.
GenomaZero":2e9o1bw4 ha scritto:
1) Come si attivano le Sfere di magia
Non si attivano.
Il punteggio delle Sfere rappresenta solo il livello di conoscenza del Mago in quel campo e una sorta di limite di fattibilità.
Di norma, tieni presente questa scala:
Punteggio a 1 > sei in grado di percepire ciò di cui la sfera si occupa, intorno a te, in linea di vista.
Punteggio a 2 > percepisci oltre la linea di vista + puoi manipolare "pattern" semplici riferiti a quella sfera.
Punteggio a 3 > puoi creare e distruggere pattern semplici (punteggio minimo richiesto per fare danno usando una data sfera *)
Punteggio a 4 > puoi manipolare pattern complessi ed estendere il tuo controllo a più soggetti/oggetti
Punteggio a 5 > Sei un Oracolo, SEI la sfera in questione; il tuo controllo su di essa non ha limiti.
Come si fa una magia?
Il giocatore dichiara l'effetto che vuole ottenere.
Lo ST decide se, da quanto dichiarato dal giocatore, si tratta di effetto coincidenziale, volgare o volgare con testimone.
La difficolta è pari a: Punteggio della Sfera necessario per quell'effetto +3 per coincidenziale, +4 per volgare, +5 per volgare con testimone.
Si tirano i dadi della caratteristica Aretè.
2 successi = magia riuscita.
Un mago non è in grado di usare punteggi delle sfere superiori al suo punteggio di Aretè.
Non esiste un limite alla combinabilità delle sfere.
Esempio: "I am a Sensory Pod", Rote da 1 in tutte le sfere. Analisi isntantanea di qualsiasi frequenza dello spettro di qualsiasi misura nella stanza in cui ti trovi.
(molto Conflict Resolution
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
)
(*) Fanno eccezione la sfera di Forces, per cui basta un punteggio a 2 per fare danno e la sfera di Mind per cui serve 4.
GenomaZero":2e9o1bw4 ha scritto:
2) Come funziona il Paradosso
Ogni volta che fai una magia Volgare, generi Paradosso.
Una magia è Volgare quando va contro al Paradigma della Realtà.
Ossia quando un mago fa qualcosa che è palesemente contrario alla fisica del mondo, ma -attenzione-: alla fisica del mondo ritenuta vera dalle persone che abitano in quel posto.
Quindi il Paradigma è influenzato dalle credenze popolari, dal livello di tecnologia e dal grado di istruzione medio della popolazione residente.
Quando il mago aggredisce la realtà in tale modo davanti a degli "sleepers" (ossia persone normali) il paradosso generato raddoppia.
Se un mago fa "botch" mentre casta, genera ulteriore paradosso (ora non ricordo quanto). Quindi fare botch su un incantesimo vulgar con testimone è deleterio.
Il paradosso si accumula fino a che lo ST non decide che è abbastanza divertente farlo scaricare.
Scaricare (Backlash) il paradosso resetta la pool, ma affibia al Mago una qualche "stranezza" più o meno visibile (e quindi rintracciabile...), oppure richiama spiriti del Paradosso incazzati come delle bisce per l'offesa perpetrata ai danni della Realtà.
Il tipo di Backlash che si scarica è sempre quello appartenente all'ultima sfera usata.
Esempi:
backlash di Life -> ti si riaprono tutte le ferite che ti sei curato nell'ultima settimana. Oppure -> la realtà si è stufata del tuo insistere nel vedere al buio, quindi ora hai gli occhi di un gufo.
backlash di Forces -> i metal detector nelle tue vicinanze suonano
backlash di Correspondence -> non sei mai dove vorresti, ti perdi a casa tua.
backlash di Matter -> qualsiasi cosa tocchi va in frantumi.
incredibile backlash di Time -> arriva Mr. Tween, spirito maggiore del Paradosso del Tempo che con un discorso calmo e pacato ti spiega per quale motivo non è il caso che tu continui a giocherellare con il continuum temporale. Quando finisce di parlare, è passato un numero sufficiente di
secoli tale per cui i casini che hai fatto sono stati dimenticati e/o riassorbiti.
GenomaZero":2e9o1bw4 ha scritto:
3) Come funziona la Quintessenza e la Volontà in Mage
La quintessenza abbassa la difficoltà di una magia, in un rapporto di 1 a 1.
La volontà fa ottenere successi automatici.
Puoi usare un massimo punteggio di quintessenza pari al tuo Artè.
Il Paradosso che si accumula "mangia" la quintessenza.