Qualche domanda su Space Alert

Frost82

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Allora Gabriel,

le tracce CD sono in tutto 8 mi pare, ma in realtà non determinano le "missioni" reali, ma solo una "traccia" base.

Esempio: A 2:31 minuti entra in gioco una minaccia avanzata sulla traccia bianca a tempo T+3 (e tutte le volte che giochi quella traccia CD è così). Oppure a 4:35 tutti i giocatori si scambiano una carta nel tempo di 5, 4, 3, 2, 1 fine trasferimento dati.

Quindi le tracce audio fungono da "base" del gioco. Le partite poi sono sempre diverse perché le minacce che vengono fuori vengono pescate da un mazzo di eventi (anzi due) e la combinazione delle varie minacce crea sfide sempre diverse. Se poi non ti bastasse, ci sono anche i mazzi con le minacce gialle che sono quelle base potenziate.

Le minacce si dividono in interne (sabotatori, alieni ecc.) ed esterne (caccia alieni, polipi interstellari e meteoriti cosmici ecc.). La partita nasce dalla combinazione di tutti questi fattori.

La partita in sé poi non dura proprio 15 minuti, direi una 20ina. C'è una fase di pianificazione scandita dal tempo del CD che dura quanto il CD stesso + una fase di realizzazione di ciò che avete pianificato che dura in media 10 minuti, quindi in tutto durerebbe 20 minuti. Metto durerebbe perché in realtà poi i giocatori si scannano sul perché x non era nel punto Y a dare energia agli scudi mentre Z sparava di sopra ecc.

Comunque il gioco ha un gameplay tale che in una sera ti fai anche 6-7 partite e non ti stufi, anzi, va in crescita perché più impari ad organizzarti, più le minacce vanno giù: le prime missioni sono tutte astronavi che tristemente esplodono nello spazio profondo :lol:
 

Poldeold

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poldeold
Caro Gabriel,

SA è un'esperinza di gioco totalmente nuova rispetto al concetto di gioco da tavolo. Ciò vale anche per quei giochi che si dicono "collaborativi".

Le tracce audio sono in realtà 16. Come ha ben illustrato Frost 82 le tracce audio contengono solo degli ordini che scandiscono il tempo della missione. Qui sulla tana addirittura puoi inventarti tu delle missioni scandite da ordini collocati in minuti e tempi diversi creandoti quindi la tua personale missione (attraverso il generatore di missioni). Credo che sul sito del gioco ci siano a disposizione altre tracce ovviamente non in italiano (qui sulla tana trovi cmq le traduzioni per le tracce contenute nella scatola base).

Detto questo, tieni conto che Chvatil, l'autore, nasce come un progettatore di videogiochi e infatti si vede questa impronta in tanti suoi giochi: il giocare a gradi (livelli) sempre più complessi infatti è tipico dei videogiochi e anche i giochi da tavolo creati da Chvatil hanno questa particolarità (in Galaxy Trucker e, in minima parte in Through the Ages, si nota questa progressione dal facile al difficile). La cosa bella è che in questo modo si impara "piano piano" il gioco senza particolari traumi di dover saper tutto subito. In SA tale caratteristica è fantastica perché il gioco prevede 8 "simulazioni" in cui le minacce che appaiono sono più semplici da risolvere e più dilatate nel tempo (quindi ce ne sono meno). Addirittura nelle prime simulazioni non sono previste tutte le azioni per il gioco completo ma soltanto una parte per non complicare il gioco. Mentre per le 8 vere missioni il grado di difficoltà aumenta.

Durata:
- 10 minuti di traccia audio dove si pianificano semplicemente le azioni che si faranno "realmente" nella seconda parte del gioco.
- 15/20 minuti di risoluzione delle azioni pianificate. Aggiungi 10 minuti di litigio tra compagni perché uno doveva fare così e ha fatto cosà...

Rigiocabilità? È una questione di allenamento (come nei videogiochi...). Se sei uno sfegatato che gioca soltanto a questo gioco, probabilmente dopo un po' o comprerai l'espansione o farai fatica a rigiocarci a corto termine (esattamente lo stesso ragionamento di quando finisci un videogame a livelli). Tieni però conto che se cambi compagnia, Chvatil consiglia di dare i ruoli più importanti a giocatori inesperti e questo aumenta la rigiocablità e il divertimento.

Spero di essere stato esauriente. A me il gioco ha colpito tantissimo (non so se si nota eh eh) e trovo che abbia una discreta rigiocabilità tenuto conto che noi giochiamo a tanti giochi diversi.
L'originalità, i materiali, e l'organizzazione di gioco (oltre ch al manuale assolutamente esilarante) ne fanno un gioco eccezionale.

Ciau Pol
 

Frost82

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No Polde, le tracce sono 8.

Le missioni sono 8 e le tracce Tutorial 8. Quindi in tutto sono 16, ma le prime 8 sono tutorial introduttivi :grin:
 

S24

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s2488
si sa il prezzo della versione ita? più o meno anche per galaxy
 

Frost82

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PEr Space Alert 55-60 €

Per galaxy trucker espansioni ancora niente.

Galaxy invece è in commercio a 50 €
 

kadaj

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s2488
Frost82":29d8617e ha scritto:
PEr Space Alert 55-60 €

Per galaxy trucker espansioni ancora niente.

Galaxy invece è in commercio a 50 €

grazie. il prezzo dell'espansione di space? si sa già?
 

Natalor

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Frost82":26hwr3as ha scritto:
PEr Space Alert 55-60 €

8-O

Cioè la versione tedesca costa 30 euro su r2p e quella italiana costerà il doppio?

E la scatola non è che contenga tutto sto popò di roba da giustificare 60 euro
 

IlDani

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Dai, su... non cadiamo sempre negli stessi discorsi.
Su r2p costa 31 (+ spedizione) in tedesco e comunque non ce l'hanno.
Hanno quella inglese che costa 50 (+ spedizione).

Visto questo, 55 euro per la versione full ita (che comprende regolamento, carte e cd) non mi sembrano eccessivi.
 

pukotto

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è un gioco da 49.90 euro, è controproducente farlo pagare di più.
A quel prezzo lo si compra a botta sicura, a 60 molta gente lo lascia sugli scaffali.
Poi per carità fate come vi pare... io spero in qualche "sconto fiera" a lucca per rientrare nei miei parametri di spesa.
 

Frost82

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Se vi piace 30 €, andate pure da R2P, effettuate l'ordine, pagate, e aspettate... Aspettate... Aspettate.... Aspettate...

E poi se, quando e forse arriverà (chi lo sa) giocateci in tedesco.

La versione inglese costa sui 50 €.

Anche li: se vi piace comprarla in inglese, compratevela, effettuate l'ordine, pagate, aspettate e giocatela in inglese.

Se invece la volete in italiano la pagate 55-60 € (oddio con 5-10 € di più lo so, si potrebbe comprare una villa al mare, oppure un auto nuova, ma d'altronde, oppure più semplicemente rinunciare ad una birra al pub), aspettate Lucca, pagate e ci giocate in italiano.

Francamente i soliti discorsi del piffero sul prezzo dei giochi non li sopporto più: appena l'Italia si deciderà a far scendere la pressione fiscale dal 68% a qualcosa di più umano (tipo anche la pressione fiscale dell'Uganda potrebbe andare meglio) i prezzi del gioco saranno più bassi.

Altre ditte, guardando ai prezzi dei loro giochi, lo avrebbero messo a 70-80 € al pubblico, quindi per favore eh.
 

Frost82

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grazie. il prezzo dell'espansione di space? si sa già?

Niente anche li. Ma lo sapremo prestoooo :)
 

S24

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Frost82":1agh9wza ha scritto:
grazie. il prezzo dell'espansione di space? si sa già?

Niente anche li. Ma lo sapremo prestoooo :)

l'attendo con ansia :Q__. per rompere la monotonia, dell'attesa, traduco il regolamento, della versione base :twisted:
 

pukotto

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Frost82":bud2sleh ha scritto:
Se vi piace 30 €, andate pure da R2P, effettuate l'ordine, pagate, e aspettate... Aspettate... Aspettate.... Aspettate...

E poi se, quando e forse arriverà (chi lo sa) giocateci in tedesco.

La versione inglese costa sui 50 €.

Anche li: se vi piace comprarla in inglese, compratevela, effettuate l'ordine, pagate, aspettate e giocatela in inglese.

Se invece la volete in italiano la pagate 55-60 € (oddio con 5-10 € di più lo so, si potrebbe comprare una villa al mare, oppure un auto nuova, ma d'altronde, oppure più semplicemente rinunciare ad una birra al pub), aspettate Lucca, pagate e ci giocate in italiano.

Francamente i soliti discorsi del piffero sul prezzo dei giochi non li sopporto più: appena l'Italia si deciderà a far scendere la pressione fiscale dal 68% a qualcosa di più umano (tipo anche la pressione fiscale dell'Uganda potrebbe andare meglio) i prezzi del gioco saranno più bassi.

Altre ditte, guardando ai prezzi dei loro giochi, lo avrebbero messo a 70-80 € al pubblico, quindi per favore eh.


Guarda, io il gioco lo compro lo stesso, anche se costerà 60 euro.
Io mi metto nei panni di quegli acquirenti che, non avendo un'idea precisa di cosa comprare, volendo provare un boardgame cooperativo si troveranno davanti una decina di titoli più economici... e secondo me 20 euro fanno le differenza nella mente di un indeciso.

Se poi il bacino di utenza fosse tutto come me, a Lucca il gioco andrebbe sold out il sabato pomeriggio! Ma io non faccio testo... spero solo di non dover spendere 60 cucuzze e poi vederlo sugli scaffali un anno dopo a 49....

P.S.: su r2p i giochi mi sono sempre arrivati, puntuali e perfetti.
 

Frost82

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Pukotto, la Red Glove non è un'altra ditta italiana che fa cose simpatiche.

I prezzi sono sempre stati quelli: non facciamo uscite a prezzi alti per poi ribassarli. Quella è politica aziendale di un'altra ditta e non siamo noi e ti prego di non avvicinarci nemmeno lontanamente a loro.

La questione dell'indeciso....

Space Alert ha una componentistica e vale 60 €. Fine. Non è che siccome esistono giochi cooperativi da 30 € allora non possono essercene da 60. Fa sorridere la cosa. E' come dire: siccome esistono giochi di maggioranze come China a 25 €, qualunque gioco di maggioranze dai 35 € in su venderà poco perchè c'è China.... :) Suvvia, dai.

L'indeciso comprerà qualcos'altro? Peccato ha perso il miglior cooperativo in circolazione.

Per la questione R2P. Hai frainteso. Non sono arrabbiato o svilito, semplicemente non mi interessa: se vogliono comprare la versione inglese, che la comprino, se vogliono comprare quella thailandiana, che la comprino, se vogliono comprare quella pakistana, che la comprino. Le copie italiane le venderò ad altri. Fortunatamente in Italia siamo un po' di milioni di persone. :)
 

dmc977

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dmc977
In effetti questa questione dei prezzi ha un pù stufato. Nessun editore italiano, se ne avesse la possibilità, lascerebbe un prezzo pompato avendo la possibilità di renderlo più umano. Il prezzo di un prodotto deriva da una serie di operazioni matematiche, e basta. Io in verità sarei disposto a comprare anche ad un prezzo maggiore se avessi la certezza che un qualsiasi gioco venga tradotto nel totale delle sue uscite, dalla prima all'ultima, e non abbandonato dopo la prima espansione (ma questo non è il caso della RedGlove).
 

pukotto

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lucca si avvicina..... sarà disponibile la versione italiana in tempo per la fiera?

sono in crisi d'astinenza............. ;)
 

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pukotto":29k64pve ha scritto:
lucca si avvicina..... sarà disponibile la versione italiana in tempo per la fiera?

sono in crisi d'astinenza............. ;)

in effetti, strano che non se ne parla.
 

Sprunx

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Beh, considerato che è in prevendita nella sezione RedGlove del forum direi che ci sarà... ;)
 

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Si infatti, c'è la prevendita attiva.

Non è che magari devo fare un post anche qui sul GDT generale?
 
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